Ale przyznaj też uczciwie, że gdyby nie piractwo, to nie mielibyście narzędzi na których moglibyście ćwiczyć tworzenie spekularów, map kolorów itp.
> Aby moc takie rzeczy robic trzeba przesiedziec
> kawal czasu przed kompem szlifujac umiejetnosci.
A grafik na kompie miał już w ogólniaku oryginalnego 3dsa i photoshopa.
Współczuję Wam, bo zrobienie i wydanie gry w półchałupniczych warunkach to ciężki kawałek chleba, a tylko dzięki pośrednikom wprowadzicie grę na rynek zachodni. Z drugiej strony wszyscy znamy parę dużych firm w branży, których pierwsze produkty wydane były jako shareware.
Agora S.A. - wydawca portalu Gazeta.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść wypowiedzi zamieszczanych przez użytkowników Forum. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną. Regulamin.