MAG - beta dostępna dla wszystkich

IP: *.cpe.marton.net.pl 05.01.10, 12:56
Wiadomość została usunięta ze względu na złamanie prawa lub regulaminu.
    • Gość: DMG Re: MAG - beta dostępna dla wszystkich IP: 212.180.145.* 05.01.10, 13:01
      A kiedy w końcu doczekamy się MMOFPS'a? Są jakieś zaawansowane projekty?
      • slawomir.serafin Re: MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 13:07
        @DMG - stareńkie PlanetSide, Huxley i jeszcze parę innych przychodzi na myśl
    • martrzyk Re: MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 13:07
      Fajny projekt z tym, ze ilosc uproszczen w samej grze (jesli chodzi o grafike itp), doprowadzila ze wyglada to jak CS o_O z lepszymi teksturami. Sztywno strasznei jakos tak.. + jak widze na filmiku strzelanie tez jakies takie nie teges troche uncertain No ale powodzenia smile moze wkoncu sie komus uda przebic z takim wsumie ogromnym projektem big_grin
    • Gość: maciuch333 MAG - beta dostępna dla wszystkich IP: *.internetdsl.tpnet.pl 05.01.10, 13:21
      na razie dupy nie urywa... widzialem juz jakis czas temu filmiki z gameplaya i powiem szczerze ze takie se to. Grafika i animacja jak z PC 2004, a te reklamowane 256 to tez nie tak do konca( podzielone na squady, tylko w niektorych trybach) - no zobaczymy...gra pewnie padnie na bugach i problemach
    • Gość: maciuch333 MAG - beta dostępna dla wszystkich IP: *.internetdsl.tpnet.pl 05.01.10, 13:23
      poprawka - widzialem dokladnie ten filmik z gameplaya smile to juz troszke stare jest.
    • Gość: strachster MAG - beta dostępna dla wszystkich IP: *.elblag.vectranet.pl 05.01.10, 13:33
      @SS/DMG jest jeszcze GUNZ no i trwaja prace nad GUNZ2
      no i jest jeszcze Wolf Team ale nie sprawdzalem jest to ze stajni Aeria Games
    • don_wroc_love MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 13:43
      mnie też jakoś do tej gry nie ciągnie...
    • ezronymius MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 15:25
      "prawie wszyscy"? Zaliczam siebie i kumpli do tej drugiej grupy, którzy pokochali tę grę. Chaos? IMHO większy jest na mapkach w MW2, gdzie prawie wogóle nie ma komunikacji głosowej, bo jakość jest fatalna.

      W becie 5 MAG zmieniono dostęp do mapy Domination (128vs128) - dostęp dopiero po osiągnięciu 10 lvl. Zabawa w MAG zaczyna się wtedy, gdy ludzie zaczynają grać zespołowo. A do tego z "randomami" wystarczy już mikrofon. "Medic request please" (+ krótki opis - gdzie) czyni cuda. Podobnież informacja o wrogu, potwierdzenia od medyka, że idzie, informacje od (dobrego) team leadera jakie są cele dla JEGO zespołu - wtedy można odkryć tę grę na nowo. Fakt, znany z innych shooterów "run & gun" tu się po prostu nie sprawdza. Musi być granie taktyczne "cover and be covered", tym bardziej, że gra nagradza za taktykę a nie za fragi.
    • ascheron MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 15:29
      Widzialiscie filmiki i juz jestescie spece wink... fajnie to takie polskie ;-D...

      proponowal bym nie oceniac czegos czego sie nie zna... pograjcie sprobujcie wtedy sie wypowiadac... ;-D
    • Gość: smu MAG - beta dostępna dla wszystkich IP: 212.160.172.* 05.01.10, 15:31
      @DMG

      Najciekawiej zapowiada się DUST514 od twórców EVE.
      Data premiery z tego co się orientuję na razie nie jest znana.
    • ezronymius MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 15:31
      rozumiem, że głosy pochlebne MAG się kasuje? LOOOL
    • ascheron MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 15:32
      Ezro: nie jestes po linii nie podzielasz zdania tej przeswietnej gazety to Cie wycieli... tak jak mnie i pewnie innych tez wink
    • ezronymius MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 15:35
      dobra, druga próba. Podstawą gry w MAG jest gra zespołowa - czyli, trzeba się komunikować z innymi. Requesty typu "Medic, please, near A" czynią cuda, podobnie jak zapewnienie medyka "Don't bleed out, I'm coming". Informacje taktyczne - jeśliś jest ranny, możesz widzieć i mówić - też. Wtedy da się wygrać. A wg mnie chaos jest większy na mapkach w MW2, gdzie komunikacji nie ma bo jakość jest fatalna (dźwięku). MAG to gra czysto taktyczna, choć inna niż SOCOM. Nie jest to typowy "run & gun" shooter. Co do pojazdów? LOOOL jest ich dużo. O respawnach wewnątrz APC nie wspomnę. Ale mozna je też wysadzać, by wróg nie miał przewagi. A zrzuty spadochronowe? A obsadzanie gatlingów w helikopterze, który jest respawnem? Ma się wrażenie uczestnictwa w wojnie frontowej, a nie "kicaniu" w kółko...
    • slawomir.serafin MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 15:37
      rozumiem, że głosy pochlebne MAG się kasuje? LOOOL

      -----

      oczywiście, taką mamy tutaj politykę, to wcale nei forum, które wyświetla komentki z opóźnieniem

      a skoro jest jak mówisz, to MAG musi być fajny, ale na konsolach będzie niszowy, podobnie jak na przykład Project Reality czy Arma na PC
    • ezronymius MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 15:48
      spoko, dziwne rzeczy się dzieją z komentarzami. Po opublikowaniu widzę, potem nagle nie, po F5 znów.

      SS: fakt, niszowa, bo i na PS3-only. Gra wspiera specjalizacje graczy (wg rozdzielanych skill pointów, jak w MW2), cele są różne dla różnych plutonów, jest łańcuch dowodzenia (słychać dowódcę plutonu i batalionu). Jeśli team jest dobrze złożony - taktycznie: snajper, 2-3 riflemanów-medyków, RKMista i RPGowiec - to nie ma siły, taka pikieta potrafi utrzymać cel przez długi czas. Ze smaczków - są granaty z gazem trującym, baterie plot, moździerze, bramy, składy paliw (do pojazdów) i amunicji. Wszystko to + cele główne (i określane przez team leaderów). Jeśli panuje chaos, wróg wygrywa jeśli on gra teamowo smile
    • ascheron MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 15:51
      Mam wrazenie, zes nie zrozumial Wacpan o czym pisal Ezro: jemu chodzilo o fakt, ze krytykuja gre ludzie ktorzy w nia nie grali... i nie bardzo nawet orientuja sie na czym ma polegac i na co polozony jest nacisk... ale to u nas (jak juz pisalem norma)

      Niszowy? wczoraj byly serwery pelne ludzi... jasne, ze nie przebije WoWa, czy ilosci ludzi grajacych na blaszakach z prostych i oczywistych powodow... ale to jest norma w Polsce... i co do faktow oczywistych nie ma co dyskutowac...

      Poza tym to pierwszy taki projekt. I uwazam, ze bedzie kamieniem milowym w tego typu projektach...

      Ja nigdy nie mialem jeszcze problemow zeby znalezc ludzi do gry tez pseudo niszowej (w Polsce) o zacnym tytule SOCOM Confrontation... fakt, ze wiecej jest ludzi z poza Europy, a na Polakow trudno trafic.

    • rexnebular MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 16:14
      "Podstawą gry w MAG jest gra zespołowa - czyli, trzeba się komunikować z innymi."

      Problem w tym, że nie każdy ma ochotę się z innymi komunikować. Możesz zedrzeć gardło i co z tego, jeśli nikt ci nie odpowie, bo trafiłeś na takich, co lubią biegać solo?
      Gra multi musi oferować "fun" każdemu, niezależnie, czy gra w zgranym teamie, czy bez niego. W przeciwnym razie jest skazana na niszę i żadne zaklęcia tego nie zmienią.
      MAG to nisza, która zostanie zmieciona przez Bad Company 2. I tak - w betę grałem.
    • ascheron MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 16:21
      Nie zgadzam sie... jak nie lubisz sie komunikowac tylko bawic sie w rambo to sa inne gry... i owszem one beda mialy wiecej grajacych... przyklad KZ2 czy tym podobne...

      a co zdzierania sobie glosu to tez sie nie zgadzam... kwestia jak trafisz.. i tu pojawia sie piekna rzecz, a mianowicie klany...
    • ezronymius MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 16:28
      Fakt, są kolesie którzy teamplay'a nie czają i np. mają gdzieś, że ich granaty rozwalają swoich. To mi się właśnie w MAG podoba - nie ma kombinowania przy friendly fire, trzeba uważać do kogo się strzela i kto jest koło ciebie. Solo-rze i frag-hunterzy i tak przepadli już w MW2, a potem w BFBC2. Grałem w multi różne, włącznie z real-life paintballem oraz wojnami w EvE-Online, i... nic nie daje (mi) takiej frajdy jak team. Fakt - każdy da zarobić temu producentowi, którego gra mu się spodoba.

      Make war not peace!
    • Gość: DMG MAG - beta dostępna dla wszystkich IP: 212.180.145.* 05.01.10, 17:30
      @slawomir.serafin - Planetsie wygląda jak gra na 8bitowce, a Huxley jest duchowym spadkobiercą Duke Nukem 4ever (znaczy się raczej tego nie wydadzą w ciągu kolejnych 20 lat).
      @smu - trailer dust514 urywa głowę, dzięki za info

      IMHO taki MMOFPS z dobrze zrobioną mapą (punkty kontrolne, twierdze do zdobycia, przesuwająca sie granica) zmiażdzyłby WOW'a z jego archaicznym stylem rozgrywki który tak naprawdę niewiele zmienił się od czasów Ultimy Online. Ludzie chcą levelować w FPS'ach co pokazuje choćby Borderlands czy nawet MW2, naturlaną koleją rzeczy byłoby zrobienie jednej mapy taktycznej i jednej 'fabuły' zamiast np. 30 różnych małych mapek i trybów w MW2.
    • Gość: zaq MAG - beta dostępna dla wszystkich IP: *.elblag.vectranet.pl 05.01.10, 17:37
      no niestety kiera jest kiepska, strzela sie strasznie.
    • Gość: slay MAG - beta dostępna dla wszystkich IP: *.net.stream.pl 05.01.10, 18:54
      Małe pytanko - udało się komuś wbić na serwer? Ja wczoraj wieczorem próbowałem (już myślałem, że to coś nie tak u mnie, ale np. K2 działa) i mimo ze beta była dostępna, jedyne co mogłem to wykreować - to chyba za duze słowo wink - postać.
    • j_uk_dev MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 21:22
      Ja na razie sobie odpuściłem, zniechęciły mnie problemy z serwerami, odczekam trochę i spróbuję później, bo na razie ciągle zrywa połączenie nim jeszcze gra się zacznie. Widać zainteresowanie publiczną betą jest naprawdę duże.
    • marbarrasta MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 22:05
      Mi udało się bez problemu ok17. Pograłem godzinkę i mam mieszane uczucia. Grafika napewno mogłaby być lepsza, grywalność raczej średnio, choć może jak dłużej pogram to zmienię zdanie.
    • slawomir.serafin MAG - beta dostępna dla wszystkich 05.01.10, 22:23
      Grałem w multi różne, włącznie z real-life paintballem oraz wojnami w EvE-Online, i... nic nie daje (mi) takiej frajdy jak team

      ------

      święta racja smile
Pełna wersja