own3d1n1 21.01.10, 17:20 Jak to pozbawioną efektów? To jest puszczane na potężnych maszynach, tutaj ma być wszystko na max... ??? Odpowiedz Link Zgłoś czytaj wygodnie posty
mis_iu Re: Jak działa OnLive? 21.01.10, 17:54 Grafika na OnLive pomimo niby tej samej rozdziałki wygląda wyraźnie gorzej - tekstury są jakby gorsze, co więcej: cały obraz jest strasznie nieostry, rozmyty. Może i działa, może i wygląda całkiem nieźle, ale nie zmienia to faktu, że ustępuje obrazowi generowanemu lokalnie. Odpowiedz Link Zgłoś
strzyka_w_kolanie Re: Jak działa OnLive? 21.01.10, 17:57 Hehe, miałem rację - to samo co w przypadku konsol: równa się do najgorszego w stadzie tylko na większą skalę. @Serafin: grając padem masz mniejszą precyzję ruchów niż np. myszką high-DPI stąd lag sieciowy jest bardziej akceptowalny przy takim kontrolerze. Odpowiedz Link Zgłoś
strzyka_w_kolanie Re: Jak działa OnLive? 21.01.10, 18:14 @own3d1n1: to nie jest tak, że każdy ma tę potężną maszynę dla siebie. Moc obliczeniowa tych "potężnych maszyn" jest dzielona przez ilość aktualnie grających klientów. Oczywiście kluczem w tym biznesie jest optymalne utrzymanie takiego parku "potężnych maszyn", co jest bardzo kosztowne: prąd, chłodzenie, administracja, utrzymanie sprzętu i sieci. Aby koszta obniżyć bada się jaka jest najniższa akceptowalna przez większość graczy jakość grafiki i na takich ustawieniach większość gier śmiga. Pod takie ustawienia jest profilowany sprzęt (GPU, CPU, pamięć) na farmie. Poza tym, zapominasz, że to jest usługa SIECIOWA, a co za tym idzie mamy tutaj wszelkie problemy wynikające z przesyłania obrazu siecią: 1) potrzebne jest wydajne, stabilne pasmo. Ułamek procenta utraconych pakietów i już masz widoczne artefakty na ekranie 2) potrzebny jest wydajny, małostratny kodek, który pozwala zarówno na transmisje obrazu b. dynamicznego jak i mniej. Kombinacja 1) i 2) determinuje kolejny procent kosztów takiego operatora: duża, kilkunasto-gigowa rura sieciowa z gwarantowanym pasmem z ich centrum kosztuje BARDZO dużo. Nie wszyscy gracze mają dobre kilku-megowe łącze z w miare stałym pasmem na download: dlatego też kodeki są tak konfigurowane aby wyglądało to dobrze zarówno na dobrych łączach jak i na kiepskich, bez gwarantowanego downloadu. To oczywiście uśrednia końcową jakość obrazu. Dla ciekawskich: przesłanie Full HD 1080 z dźwiękiem stereo to jest ok 11-12mb pasma. HD Ready czyli 720 to jest ok 8-10Mb Obraz SD to jest ok 4-6Mb Odpowiedz Link Zgłoś
orzelll Re: Jak działa OnLive? 21.01.10, 18:33 Będzie 3 obóz. Konsolowcy, pecetowcy i onlovcy(?) Odpowiedz Link Zgłoś
ciastoludek Re: Jak działa OnLive? 21.01.10, 20:49 Gorszych efektów?! Przecież zapowiadali, że będzie można grać w najbardziej wymagające gry na najwyższych detalach z najwyższym FPS... Odpowiedz Link Zgłoś
k0d Re: Jak działa OnLive? 22.01.10, 07:32 @Sławek Dla ścisłości. Autor tekstu stwierdził, że szybkie gry (głównie FPS)są w tym momencie i warunkach w jakich testował OnLive całkowicie niegrywalne. Natomiast przy testowanym Burnout i HAWX opóźnienia są akceptowalne i mniejsze przy zastosowaniu kontrolera do Xboxa. Odpowiedz Link Zgłoś
orgazm_proboszcza Re: Jak działa OnLive? 23.01.10, 21:59 NIEEEEE to jednak działa, a jak pisze recenzent w artykule najlepiej sprawdza się przy graniu na joypadzie. Czyżby ostateczny koniec combo mysz+klawiatura?! Odpowiedz Link Zgłoś