Jak działa OnLive?

21.01.10, 17:20
Jak to pozbawioną efektów? To jest puszczane na potężnych maszynach, tutaj ma być wszystko na max... ???
    • mis_iu Re: Jak działa OnLive? 21.01.10, 17:54
      Grafika na OnLive pomimo niby tej samej rozdziałki wygląda wyraźnie gorzej - tekstury są jakby gorsze, co więcej: cały obraz jest strasznie nieostry, rozmyty. Może i działa, może i wygląda całkiem nieźle, ale nie zmienia to faktu, że ustępuje obrazowi generowanemu lokalnie.
    • strzyka_w_kolanie Re: Jak działa OnLive? 21.01.10, 17:57
      Hehe, miałem rację - to samo co w przypadku konsol: równa się do najgorszego w stadzie tylko na większą skalę.

      @Serafin: grając padem masz mniejszą precyzję ruchów niż np. myszką high-DPI stąd lag sieciowy jest bardziej akceptowalny przy takim kontrolerze.

    • strzyka_w_kolanie Re: Jak działa OnLive? 21.01.10, 18:14
      @own3d1n1: to nie jest tak, że każdy ma tę potężną maszynę dla siebie. Moc obliczeniowa tych "potężnych maszyn" jest dzielona przez ilość aktualnie grających klientów.

      Oczywiście kluczem w tym biznesie jest optymalne utrzymanie takiego parku "potężnych maszyn", co jest bardzo kosztowne: prąd, chłodzenie, administracja, utrzymanie sprzętu i sieci.

      Aby koszta obniżyć bada się jaka jest najniższa akceptowalna przez większość graczy jakość grafiki i na takich ustawieniach większość gier śmiga. Pod takie ustawienia jest profilowany sprzęt (GPU, CPU, pamięć) na farmie.

      Poza tym, zapominasz, że to jest usługa SIECIOWA, a co za tym idzie mamy tutaj wszelkie problemy wynikające z przesyłania obrazu siecią:

      1) potrzebne jest wydajne, stabilne pasmo. Ułamek procenta utraconych pakietów i już masz widoczne artefakty na ekranie
      2) potrzebny jest wydajny, małostratny kodek, który pozwala zarówno na transmisje obrazu b. dynamicznego jak i mniej.

      Kombinacja 1) i 2) determinuje kolejny procent kosztów takiego operatora: duża, kilkunasto-gigowa rura sieciowa z gwarantowanym pasmem z ich centrum kosztuje BARDZO dużo.
      Nie wszyscy gracze mają dobre kilku-megowe łącze z w miare stałym pasmem na download: dlatego też kodeki są tak konfigurowane aby wyglądało to dobrze zarówno na dobrych łączach jak i na kiepskich, bez gwarantowanego downloadu. To oczywiście uśrednia końcową jakość obrazu.


      Dla ciekawskich: przesłanie Full HD 1080 z dźwiękiem stereo to jest ok 11-12mb pasma.
      HD Ready czyli 720 to jest ok 8-10Mb
      Obraz SD to jest ok 4-6Mb

    • orzelll Re: Jak działa OnLive? 21.01.10, 18:33
      Będzie 3 obóz. Konsolowcy, pecetowcy i onlovcy(?)
    • ciastoludek Re: Jak działa OnLive? 21.01.10, 20:49
      Gorszych efektów?!
      Przecież zapowiadali, że będzie można grać w najbardziej wymagające gry na najwyższych detalach z najwyższym FPS...
    • k0d Re: Jak działa OnLive? 22.01.10, 07:32
      @Sławek
      Dla ścisłości. Autor tekstu stwierdził, że szybkie gry (głównie FPS)są w tym momencie i warunkach w jakich testował OnLive całkowicie niegrywalne.

      Natomiast przy testowanym Burnout i HAWX opóźnienia są akceptowalne i mniejsze przy zastosowaniu kontrolera do Xboxa.
    • orgazm_proboszcza Re: Jak działa OnLive? 23.01.10, 21:59
      NIEEEEE to jednak działa, a jak pisze recenzent w artykule najlepiej sprawdza się przy graniu na joypadzie.

      Czyżby ostateczny koniec combo mysz+klawiatura?!
Pełna wersja