Z biblioteki GC - "Homo players"

22.01.10, 17:29
@dyskusje o regułach gier. Jedno słowo: theorycrafting.
    • Gość: shambler Re: Z biblioteki GC - "Homo players" IP: *.12.rev.vline.pl 22.01.10, 18:23
      a propo speed runów, polecam ten:
      www.youtube.com/watch?v=k6kgOITx27I
    • venmort Re: Z biblioteki GC - "Homo players" 22.01.10, 18:55
      Wydaje mi się, że teza o wyższości multi znalazła się w książce, gdyż dysponując zebranymi przez autorkę opiniami graczy łatwo ją udowodnić(a to wszak podstawowy wymóg stawiany przed pracą naukową). O ile jednak forum GOLa może być uznane za reprezentatywne dla "internetowego środowiska graczy", to jako dyskusyjne jawi się przyjęcie, że grupa głosząca publicznie swoje poglądy jest reprezentatywna dla wszystkich grających. Trzeba by przeprowadzić ankietę na osobach nie piszących w internecie albo wykazać zależność między tymi, którzy swoimi opiniami dzielą się publicznie a tymi, którzy zachowują je dla siebie.
      Dyskusje o regułach stawiają przed graczem wymóg większej samoświadomości a także pewnej dyscypliny intelektualnej, którą w internecie niestety trudno zachować. Zdecydowanie łatwiej toczyć je w niewielkim gronie dobrze znanych sobie osób, kiedy język używany przez poszczególnych dyskutantów sam w sobie nie rodzi problemów ze zrozumieniem prezentowanych opinii.
      Czynnik rywalizacji jest oczywiście wpisany w gry jako takie, ale nie można zapominać, że istnieje liczna grupa, która gra dla samej przyjemności czerpanej z tego rodzaju aktywności a nie po to by wygrywać.
    • Gość: panda Re: Z biblioteki GC - "Homo players" IP: *.chello.pl 22.01.10, 19:56
      Bo SinglePlayer jest bardziej ułomny od Multi. Ogranicza nasz empiryzm growy do z góry założonych schematów. W grach wieloosobowych czy masowych efekt zamknięcia jest bardzo mały, gdyż spotykamy się tam z innymi ludzmi, rozmawiamy, krzyżujemy bronie czy wręcz oddziałujemy psychicznie na innym współtowarzyszy. Serwery RP (RolePlay) w World of Warcraft pozwalają uczestnikom zabawy na doświadczenie socjalne na bardzo wysokim poziomie (wczucie się w grającą postać). Grając w FPS'y mamy możliwość starcia z osobami, które uczą się na błędach, zmieniają wciąż taktykę a więc są większym wyzwaniem od komputera nawet na najwyższym poziomie.
    • kill_bill_vol.2 Re: Z biblioteki GC - "Homo players" 22.01.10, 19:57
      @qqa
      Czytać nie umiesz? To jest raczej książka o graczach i zjawiskach, a nie o samych grach. Jak sądzisz, że jesteś lepiej zorientowany w psychologii od autorki, to może sam napiszesz książkę, co?
    • Gość: Waupsztas Re: Z biblioteki GC - "Homo players" IP: *.chello.pl 22.01.10, 20:04
      lol, w pierwszej chwili myślałem, że to książka o homoseksualistach wink
    • strzyka_w_kolanie Re: Z biblioteki GC - "Homo players" 22.01.10, 20:11
      @Waupsztas: wygrywasz nagrodę za komentarz dnia!
    • Gość: nadrektor Re: Z biblioteki GC - "Homo players" IP: *.sgyl.cable.virginmedia.com 22.01.10, 20:33
      Ja tylko odpowiem na pytanie o domniemaną wyższość multiplayera. Po stokroć NIE! Takie twierdzenie jest tak kretyńskie że aż zęby bolą. To inna rozrywka, dająca inne wrażenia i zupełnie o co innego w niej chodzi. Porównywanie albo co gorsza stopniowanie wagi jest kompletnie bezcelowe. Równie dobrze można porównywać ciężar młotka do koloru pomarańczy.
    • Gość: ER Re: Z biblioteki GC - "Homo players" IP: *.icpnet.pl 22.01.10, 20:42
      Juz dawno o tym pisalem, MMO to przyszlosc. Po sukcesie Blizza wszystkie firmy zdaly sobie z tego sprawe i to jak moga sie przy tym napchac.
      Pelne pole do popisu, zero ograniczen. Nic nie zastapi rywalizacji z zywym graczem, zadne AI.
      Grajac na serwerach RP przy wspariu GMow jak i samych graczy masz prawdziwa rozgrywke fabularna. Czujesz, ze masz wplyw na to co sie dzieje. Nic nie jest z gory ustalone.
      Zestawcie to teraz z singlem.
      To jak obejrzenie filmu. Przez caly czas fabula ciagnie cie za reke a twoj wplyw na jej rozwoj jest tak naprawde minimalny. Do tego zero rywalizacji bo zabawa z komputerem nie jest zadnym wyzwaniem...
    • zonczyslaw Re: Z biblioteki GC - "Homo players" 22.01.10, 22:44
      a autorka sama grywa czy nie? Fajnie, że GC czyta smile
    • ender140 Re: Z biblioteki GC - "Homo players" 22.01.10, 23:08
      ja bardzo lubię gry singlowe. ER, tak, to właśnie film, ale czy nie oglądasz filmów? czy to źle, że gracz lubi wniknąć w historię? czy gry byłyby takie same, gdyby duke nukem 3d nie miał singla? dobrze, że są gry takie, jak i multi, można wybrać. ale nie można stawiać jednego nad drugim. jakby porównywać, co lepsze, fps czy rts, bez sensu.
    • Gość: bla bla bla Re: Z biblioteki GC - "Homo players" IP: *.adsl.inetia.pl 23.01.10, 04:24
      wodolejstwo kasocentryczne
    • Gość: ibn Re: Z biblioteki GC - "Homo players" IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 23.01.10, 20:15
      A my nie.

      @ ender140
      ja bardzo lubię gry singlowe. ER, tak, to właśnie film, ale czy nie oglądasz filmów? czy to źle, że gracz lubi wniknąć w historię? czy gry byłyby takie same, gdyby duke nukem 3d nie miał singla? dobrze, że są gry takie, jak i multi, można wybrać
      ------------------
      Przychylam posta.
      Niech będą i jedne i drugie. To nie boli.
    • orgazm_proboszcza Re: Z biblioteki GC - "Homo players" 25.01.10, 02:38
      mało komentarzy, czyżby gracze z założenia byli zniechęceni do jakiejkolwiek publicystyki o grach.
      "Bo my wiemy swoje a inni niech się nie wtrącają"

      Chociaż trudno się dziwić patrząc na przykłady "reportaży", że też wspomnę legendarnego "Kumpla który gra knajtem i wali z axa"
Pełna wersja