Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę

26.01.10, 14:43
Dzięki za wyróżnienie smile Całość była pisana pod wpływem niedawnego odświeżenia sobie Still Life, opowiadań Dicka (jak słusznie zauważyłeś) i kilku zarwanych nocy przed sesją..
    • marloon-1987 Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 14:48
      A i oczywiście gratuluję zwycięzcy! smile
    • j.uzek Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 14:54
      Dzięki i gratulacje dla bosmana_plamy. Tak myślałem, że jego pomysł wygra.
    • dreadwock Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 15:25
      Gratuluję zwycięzcom.
      Sam także zastanawiałem się, czy coś napisać, ale postanowiłem nie zdradzać tajemnicy swojej "cyber-książki". Dobrze zrobiłem - z wyżej wymienionymi trudno byłoby wygrać, publikując tylko zajawkę fabuły...
    • strzyka_w_kolanie Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 15:48
      Mi się podobał pomysł babki_z_marsa. Dobry materiał na grę - dobre tło, trochę zakręcony scenariusz, łatwa adaptacja do gry. Zabrakło mi jej w wyróżnionych! Kandydat wg. mnie na co najmniej 2-3 miliony kopii world-wide.

      @bosma_plama: ciekawy, kontrowersyjny pomysł, ale zbyt skomplikowany jak na scenariusz dla gry. Za wiele rzeczy ze sobą wymieszanych, powstałaby z tego gra albo znacznie uproszczona względem oryginalnego zamysłu albo bardzo niszowa ze względu na mechanikę rozgrywki. Nie mniej jednak pomysł bardzo intrygujący. Dobry marketing dałby z milion kopii world-wide.

      @tetlian: bardzo ciekawy pomysł, świetny materiał na grę, ale scenariusz musiałby ulec dużym zmianom w zakresie celów i mechaniki rozgrywki. Bez tych zmian gra byłaby zbyt nudna, niszowa. Uwzględniając zmiany w scenariuszu myślę, że 2 miliony kopii world-wide byłyby możliwe.

      @j.uzek: ciekawy pomysł, ale dobra gra to musiał by być nacisk przede wszystkim na wątek policjanta. Conajmniej 2 miliony kopii world-vide w zasięgu.

      @marloon-1987: trudno byłoby stworzyć przekonującą grę bez znacznych zmian w scenariuszu, a przede wszystkim dodaniu osoby mordercy. Z taką zmianą myślę, że milion kopii byłby możliwy, ale trudny do zrobienia. Głównym problemem byłoby tutaj mordowanie niewinnych osób - taka gra to jest na bank Adults-Only w stanach, a w Europie w wielu krajach ban. Gra raczej bardzo niszowa, chyba, że bez mordowania.

      Gratuluje zwyciężcy, wyróżnionym i babce_z_marsa.
    • Gość: V-$nia Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę IP: *.toya.net.pl 26.01.10, 16:31
      Gratulacje dla zwycięzców
    • Gość: Volt Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę IP: 91.150.139.* 26.01.10, 16:50
      Nie chcę nic mówić, ale te kilkanaście pomysłów jest o klasę lepsze od tego co serwują nam wydawcy gier - odgrzewane kotlety na to samo kopyto...

      Bosman Plama powinien dostać angaż w CDP-Red wink
    • bosman_plama Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 17:00
      Wielkie dzięki. To, co w tym konkursie widać na pewno, to że ludzie nie boją się odważnych pomysłów. Przy kilku, szczerze mówiąc, włos mi się jeżył na myśl o emocjach, jakie wywoływałoby granie w taką grę. Jeśli kiedyś podobne gry naprawdę zaczną powstawać, będzie to oznaczało, że rynek bardzo się zmienił i zdecydowanie dojrzał. Oby!
      Druga sprawa, to coś, na co zwrócono już uwagę - wiele pomysłów osadzonych w realiach II wojny światowej. Najwyraźniej, pomimo zalewu gier osadzonych w tym okresie, temat wciąż jest nośny. Ale w nowym ujęciu! Tu znów były mocne, kontrowersyjne tematy, zmuszające gracza do poważnego przemyślenia swojej roli. Elmo-gc np. uderzył takim pomysłem, który mógłby doprowadzić graczy do siwizny przy podejmowaniu decyzji.
      W ogóle mam wrażenie, że większość uczestników postawiła na niszowość. Podejrzewam, że żadna duża firma nie odważyłaby się zainwestować w większość z naszych pomysłów.
      @strzyka_w_kolanie - masz rację, to musiałaby być niszowa gra. Chyba, że stałby się cud i okazałoby się, że ludzie na coś takiego właśnie czekali. Powiedzmy, cud wart jakieś 50 mln. dolców promocjiwink.
    • marloon-1987 Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 17:14
      A najlepsze w tym wszystkim jest to, że na stworzenie tych szkiców mieliśmy raptem kilka dni i byliśmy ograniczeni do 2000 znaków (dla mnie jest to spore utrudnienie, bo nie umiem zwięźle przekazać wszystkiego co myślę, gdy teraz czytam swoje wypociny, to widzę, że nie jest to dokładnie ta historia, która -chciałem opowiedzieć - cóż, nie jestem pisarzem).
      Mam pytanie do bosmana: miałeś może wcześniej jakiś plan fabuły ułożony w głowie i teraz po prostu postanowiłeś go wykorzystać, czy stowrzyłeś to na poczekaniu? Bo jeśli tak, to to jest przejaw GENIUSZU.
      Co ja mówie, tak czy siak, to naprawdę świetna historia
    • bosman_plama Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 17:56
      @marloon-1987 szczerze mówiąc siadłem i samo mi się wymyśliło. Bez fałszywej skromności pozwolę sobie jednak powiedzieć, że nie jest to objaw geniuszu, ale - jeśli już - wynik, powiedzmy, treningu. Wymyślanie opowieści jest moim hobby, które, mam nadzieję, za czas jakiś zacznie też przynosić pieniądze. Z tym, że tu akurat mi się poszczęściło, bo historia ułożyła mi się sama - najwięcej czasu zajęło mi (podobnie - jak podejrzewam - wszystkim) przycinanie jej do 2000 znakówsmile.
      Cieszę się, że się spodobało. Może da się z nią coś jeszcze zrobić?
    • marloon-1987 Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 18:15
      @bosman_plama
      Na pewno da się ją jakoś rozwinąć i być może próbować gdzieś opublikować. A może ktoś się tutaj znajdzie, kto się tym zainteresuje? Ja nie umiem pomóc, za słaby jestem w te klocki;]
    • strzyka_w_kolanie Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 18:28
      @bosman_plama

      > masz rację,

      Ja zawsze mam rację, nawet jak nie mam wink

      > to musiałaby być niszowa gra. Chyba, że stałby się cud
      > i okazałoby się, że ludzie na > coś takiego właśnie czekali.
      > Powiedzmy, cud wart jakieś 50 mln. dolców promocjiwink.

      Cudy się nie zdarzają smile Popatrzmy np. na Heavy Rain - $50M może tutaj nie ma, ale wysiłek marketingowy jest spory. Jednak taka gra nie jest na dzisiejsze czasy aby stać się hitem. Nie wiem nawet na jakie czasy...Gra zarobi na siebie, ale conajmniej w perspektywie kilkuletniej.

      Jeśli chcesz zarabiać na pisaniu to oprócz wyobraźni musisz mieć jeszcze jeden ważny skill - umieć opakować swój genialny pomysł w gó...ane pudełko, które się sprzeda masowo. Niestety, każdy pisarz przez to przechodzi - zanim zarobi tyle, że będzie mógł sam finansować wydawanie tytułów "ryzykownych komercyjnie", musi się kilka razy upodlić i wydać szmirę, którą łyknie każdy.

      Don Brown np. - historyjka detektywistyczna, w której główny wątek to pozamałzeńskie dzieci Jezusa. Gość se teraz popija herbatkę we własnym zamku smile Już wiesz co masz robić? smile

      > Może da się z nią coś jeszcze zrobić?

      W branży teraz masz tak, że wszyscy skupiają się na "piosenkach, które już kiedyś słyszeli", czyli na trzaskaniu kolejnych odsłon znanych marek. Zresztą co było już tutaj pisane wcześnie studia nie szukają NOWYCH pomysłów na zewnątrz, ew. jeśli ów pomysł już na siebie zarobił - sukces wydawniczy książki, komiksu, whatever (o filmie nie piszę bo wiadomo jak jest).

      Możesz ten pomysł zgranicować tylko w jeden sposób: studio, które dopiero zaczyna w branży i szuka IP, które zwróci na siebie uwagę kontrowersją i odmiennością od reszty.

      Aby jednak Twój pomysł by granizowalny musisz poświęcić temu jeszcze trochę pracy. Przede wszystkim ostatecznie ustalić preferowany tryb gry: TPP, FPS, przygodówka, etc. Napisać szkic scenariusza pod grę: kto, kim gra, co się dzieje po kolei (szkic misji). Wszystko szkicowo, bez przesadyzmu szczegółów. To będzie podstawa do designu gry.
    • j.uzek Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 18:29
      No, red. Serafin obiecał, że gdzieś to pośle, tak trochę półżartem, ale czemu by nie złapać Go za słowo? wink
      No, a poza tym rzeczywiście limit znaków nie pozwalał na rozwinięcie skrzydeł, ale z drugiej strony ponoć każdą doskonałą historię da się tak streścić w kilku zdaniach, że od razu każdy pozna się na arcyciekawej fabule. Im więcej wątków tym trudniej, wiadomo, ale trzeba dążyć do perfekcji.
      p.s.
      To jak dotąd najfajniejszy konkurs na GameCornerze.
    • tetlian Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 18:31
      Gratuluję zwycięzcy i dziękuję za wyróżnienie! smile Widzę, że nie tylko ja miałem problemy z przycięciem tekstu do 2000 znaków. Gdy napisałem swoją pracę, to na początku miała ponad 7000 znaków. Potem stopniowo wywalałem z niej kolejne elementy, dokładne opisy i objaśnienia, oraz starałem się zamieniać słowa na ich krótsze synonimy smile
    • wypisany Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę 26.01.10, 19:21
      Jak przeczytałem pomysł bosmana, to już wiedziałem, że nie mam szans. Ale termin gonił i czasu na przemyślenie nowego pomysłu nie było... Tak czy siak, gratuluję, bo naprawdę zasłużyłeś.
    • Gość: Babka z Marsa Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę IP: *.chello.pl 27.01.10, 06:47
      Dziękuję ci, @strzyka_w_kolanie smile
    • Gość: elmo Re: Rozwiązanie konkursu na wielowątkową fabułę IP: *.tessel.pl 27.01.10, 10:23
      Dzięki bosman_plama za docenienie wink I gratuluje wygranej smile
      Pozostaje liczyć na to, że ktoś w biznesie przeczyta te prace i wyciągnie odpowiednie wnioski.
Pełna wersja