Shepard? Razy 2 mln proszę państwa

    • j_uk_dev Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa 31.01.10, 21:10
      @Tzymische, moim zdaniem mechanika osłon została znacznie poprawiona od czasu jedynki. Nie potrzeba się schylać, aby przylgnąć do niższej osłony, natomiast z drugiej strony postać też nie przylega do niej automatycznie jak to miało miejsce w jedynce ( co często powodowało problemy z kolei z odklejeniem się od osłony ). Nie było też przeskoczenia przez osłonę. Teraz wszystko jest pod kontrolą jednego przycisku, tak jak w większości gier z systemem osłon. A czego brakuje? Przeskoczenia do najbliższej osłony jak np. w Uncharted lub GoW oraz wyjścia z osłony ruchem "do przodu" ( nie wiem czy jasno tu się wyraziłem, chodzi mi o to, że postać podchodzi do jednego z brzegów osłony i trzymając kierunek "przód" + przycisk przskoczenia, lub inny wychodzi z osłony idąc do przodu ).

      Co do kwestii shooter/nie shooter, to jeśli gra ma czerpać z tego gatunku i generalnie o "shooter" oparta jest praktycznie cała mechanika walki, to dobrze jak jest to zaimplementowane porządnie i w ME2 udało się to zrobić o wiele lepiej niż w ME1. Strzelało mi się o wiele przyjemniej niż w pierwszej części.

      Decyzji przechodzi bardzo dużo z pierwszej części, tylko trudno czasami to zauważyć, bo ich następstwa często są dosyć subtelne ( a to wiadomość w newsach, a to otrzymany email itp. ), w każdym razie grając daje się odczuć, że kontynuujemy grę swoją postacią, a nie jakąś inną, mimo że decyzje te bardzo rozgrywki nie zmieniają ( chociaż śmierć Wrexa odbija się nieco większym echem wink ).

      Przyznam, że BioWare odwalił kawał dobrej roboty, a i podobno save z ME2 ma mieć jeszcze większe znaczenie w ME3 ( szczególnie, że końcówka nie dla każdego może skończyć się szczęśliwie, choć może wink - ten element może o zawał przyprawić ).
    • Gość: Tzymische Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa IP: *.ntlworld.ie 31.01.10, 22:19
      zgoda, mechanika jest poprawionia, niestety nie wspone ile razy zginalem bo Sheppard zdecydowal, ze siedzenie za oslona jak mu kazalem to zly pomysl wink. Szczegolnie przy zmianie broni itp smile))) Strasznie mnie tym kutafon irytowal wink
      Poza tym, jeszcze brakuje zmiany "ramienia" z nad ktorego patrzy kamera.

      No tak mowia o save z ME3, mnie sie strasznie podoba co zrobili. Ja narazie zrobilem "dobre" zakonczenie i fakt, ze kolejne rozgrywki beda inne tylko cieszy.

      I oczywiscie masz racje, mechanika shootera jest zaimplementowana bardzo milo - ale jak mowilem, mechanika z walki wcale nie wyklucza dobrego cRPG, tak bylo w przypadku wspomnianego Deus Ex.
      I tak jest w przypadku ME2.

      Mnie sie tez
    • j_uk_dev Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa 31.01.10, 22:49
      @Tzymische, szczerze nie wiem za bardzo o czym piszesz, przez prawie 20 godzin gry ani razu Shepard nie wyszedł ( no dobra, u mnie nie wyszła wink ) zza osłony bez pozwolenia, zmiana broni, przeładowanie itp. działają bez zarzutu, dopóki nie przeskoczysz osłony lub nie wycofasz się z niej, to przyklejona postać jest jak na super-glue. Co do zmiany kamery na drugie ramię - masz rację, tego też mi brakuje, szczególnie że czasami gdy celujesz zdarza się, że kamera może trochę wariować, bo nie może znaleźć właściwego kąta.

      Jeśli chodzi o cRPG, to ja się na tym gatunku zbytnio nie znam, ale jeśli chodzi o rozwiązania jakie zaimplementowano w ME2, to przyznam że podobają mi się ( szczególnie kwestia uproszczonego ekwipunku, bo loot w ME1 nie był zrealizowany zbyt wygodnie ). W ME2 gram głównie dla fabuły, lubię takie space opery, które czerpią z kina SF lat 80tych i początku 90tych. ME1 przeszedłem na poziomie casual omijając nudną eksplorację planet, skupiłem się na głównym wątku, bo nie podszedł mi tamten system walki ( jak ktoś powie, że ME1 to shooter to pogryzę, bo osoba taka nie grała chyba w dobrego shootera TPP wink ), w ME2 z kolei poprawiono praktycznie wszystko, a mechanika walki jest niemal perfekcyjna ( jeszcze jakby można było przełączać się między postaciami lub wybierać taktyki, to byłoby jeszcze lepiej smile ), aczkolwiek skanowanie planet bym chętnie wyrzucił w cholerę wink
    • j_uk_dev Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa 31.01.10, 22:52
      Kurcze, nie prawie 20, a ponad 30 godzin, właśnie sprawdziłem, że zajęło mi to 35 godzin 44 minuty, niezły czas gry.
    • Gość: Tzymische Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa IP: *.ntlworld.ie 31.01.10, 23:15
      Hmm nie wiem, to moze moj Shepard jest bardziej uparty niz twoj. Sukinsyn zginal kilk razy przez to ze sam sie wychylil smile

      Tak klimat space opery jak u Petera Hamiltona czy Davida Brina strasznie mi pasuje. Zreszta tworcy czerpia garsciami z calego SF - zaczynajac od Brina konczac na Heinleinie - Miranda to kopia Friday - az po Roddenberrego (Scotty!). I to jest rewelacyjne.
      Tak dobre gry sie rzadko spotyka.
      Mnie to zAjelo okolo 36h smile

      A skanownanie planet jest zajebiste smile

      Co do skanowania
    • fijau Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa 01.02.10, 12:03
      d_pawel -> Całkiem niepotrzebny cynizm. Spójrz na świat dookoła ciebie. Dlaczego muzyka pop jest taka popularna? Bo jest przeciętna - w sensie neutralna. Nie popada w ekstremum pod żadnym względem. Tak samo jest ze wszystkim. Chcesz zarobić na grach - musisz robić takie, które jak największej rzeszy ludzi przypadną do gustu. Jeśli weźmiemy pod uwagę tylko rynek gier na PC to będzie to i tak ekstremum w porównaniu z grami konsolowymi. Dowód? Spośród wszystkich moich znajomych może z 20% gra na pc, dwa razy tyle na konsolach, a najwięcej nie gra na niczym.
    • Gość: Cerber Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa IP: *.chello.pl 01.02.10, 12:50
      Najlepsza gra wszechczasów imho. Jednym pasuje bardiej, drugim mniej, dla mnie to najlepszy tytuł w jaki grałem od UFO: Enemy Unknown. tongue_out
    • truten_org Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa 01.02.10, 16:12
      @fijau
      "Spośród wszystkich moich znajomych może z 20% gra na pc, dwa razy tyle na konsolach, a najwięcej nie gra na niczym."

      20+40=60, więc większość chyba jednak gra wink
    • Gość: 36h Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa IP: *.chello.pl 01.02.10, 18:15
      Piękna, rewelacyjna giera. Zajęła mi 36 godzin.
    • Gość: hello Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 01.02.10, 20:56
      jejku ale prostacka gra tongue_out
    • fijau Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa 01.02.10, 22:47
      truten_org -> Po pierwsze to takie przybliżone wielkości. Po drugie - część osób gra na piecykach i na konsolach. tongue_out
    • han_solo_79 Re: Shepard? Razy 2 mln proszę państwa 02.02.10, 01:01
      @fijau

      He, taka kreatywna ksiegowosc.

      Angielska noovka shtuka juz dotarla (dzisiaj w Empiku widzialem gre za 150 zl! Zwariowali?!?), tylko co z tego jak dopiero jestem na Feros?
Pełna wersja