Gość: quantum Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.sqy-bng-012.adsl.virginmedia.net 11.02.10, 21:36 a ja się nie zgadzam - czemu jeśli pytać twórców gier to o te, które jeszcze nie zostały wydane? siłą rzeczy chcą zrobić niespodziankę przyszłym klientom i mają związane ręce słysząc pytania o to co zamierzają pokazać. można by jednak zapytać o gry już powstałe - jak przebiegał proces tworzenia, rozwój koncepcji itd. niedawno czytałem ciekawy artykuł nt. 5 rzeczy, które zostały usunięte w końcowej fazie tworzenia Bioshock - nie ciekawiłoby podobne pytanie w odniecsieniu do innych gier? Twój tekst Sławku nie przekonuje mnie - to raczej wymówka niż argumentacja Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Z Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.mikolow.multimetro.pl 11.02.10, 21:58 Ale o czym Wy w ogóle rozmawiacie? Jakie niby miałyby być te niewygodne pytania? Nie bardzo sobie wyobrażam w sumie żadnego pytania nie dotyczącego niewydanej jeszcze gry, na które pytany nie mógłby udzielić jakiejś poprawnej odpowiedzi. Moglibyście tak dla przykładu podać parę takich pytań do twórców AvP? Odpowiedz Link Zgłoś
han_solo_79 Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi 11.02.10, 22:00 tl;dr Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: CUBEGAME Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.tvgawex.pl 11.02.10, 22:13 GameCorner.pl-jak zwykle na top-ie ,ale gdzie jest Shepard Odpowiedz Link Zgłoś
j_uk_dev Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi 11.02.10, 22:16 Ale @Sławek w tym artykule ma naprawdę dużo racji. Wywiadów wolno udzielać tylko niektórym osobom, które są do tego wyznaczone, wiedzą co mówić i czego nie mówić. Ja za jakikolwiek nieautoryzowany wywiad miałbym w najlepszym wypadku pogrożenie palcem, a w najgorszym bym wyleciał z pracy. Tak samo jak ja, też inni mają w kontrakcie wszelkie rozmowy na tematy związane z firmą i produktami zakazane, a wszystko co robią w pracy jest "confidential". Ci z kolei, którzy mogą wywiadów udzielać prawie nigdy nie improwizują, a i często sam wywiad musi być poddany autoryzacji. To są za duże pieniądze, by ryzykować. Czasami jednak daje się zauważyć, że dziennikarze trafiają do pracowników "niższego szczebla" ( czyt. kreatywnego ) i jakoś udaje im się stworzyć "przeciek". Ale to już inna bajka jest. Wywiady jak każde inne kontakty ze "swiatem zewnętrznym" są od dawna pod ścisłą kontrolą. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: CUBEGAME Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.tvgawex.pl 11.02.10, 22:48 Panie Sławku niech Shepard wróci bo on nie wie na co sie porywa :] Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: lukku Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: 217.153.131.* 11.02.10, 22:51 to jest twoja rola, ale dziennikarza jest zupełnie inna. powinien stworzyć wartościowy tekstu. jesli nie ma szans na nowe informacje, to musi mieć inny ciekawy pomysł. inna sprawa - i tu lezy cale sedno problemu - ze gdyby te pomysly mial, to nie pracowalby w gamecornerze, tylko np. polityce. poniewaz ich nie ma, pracuje tutaj i dlatego tutaj nie ma i nie bedzie interesujacego wywiadu. ot, proste Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: dsasdf Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 11.02.10, 22:52 studia sobie w kulki lecą. powinno być tak: albo trudny wywiad (typu: Francuzi mówią co innego. Kłamią? Czy przestaliście ich potrzebować bo sami rozwijacie silnik na konsole? Ile osób odeszło po skończeniu Wiedźmina? itp.) albo wasze gry dla nas nie istnieją! Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: z8k Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.ssp.dialog.net.pl 11.02.10, 22:56 taaa... porównujcie molocha z ITI, który robi ogólnopolską tv i ma niewyobrażalne środki do serwisu branżowego. TVN występuje w zupełnie innej pozycji, może stawiać warunki, w ostateczności nawet zrazić kogoś do siebie- i tak nic im się nie stanie. A serwis czy pismo o grach- jak on by funkcjonował odcięty od informacji, dojść, ekskluziwów? Wywiad to forma dziennikarska, ale nawet profesor Bereś gó... by zdziałał gdyby na najgenialniejsze pytania słyszał PR lub "jeszcze tego nie możemy zdradzić". Odpowiedz Link Zgłoś
tpiat Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi 11.02.10, 22:59 Dlatego zamiast pytać, czy Modern Warfare 3 będzie do aktywacji wymagał zdeponowania kciuka u notariusza i dostarczy zabawy na 3 godziny, czy 3 tygodnie, albo czy Tomb Raider 17 będzie rozgrywał się w Maroko, czy w Klewkach zadać pytanie o to, czym inspirowali się twórcy postaci? Gdyby mogli zrobić crossover z dowolną inną grą, to którą i dlaczego? Na jakich aspektach gry chcieliby się skupić, na co gracze narzekali najbardziej w poprzedniej części i jak developerzy postanowili naprawić to w nowej? Co wg twórców gry było największą rewolucją na rynku gier - i dlaczego? Czy takie pytania zaciekawiłyby innych czytelników? Nie wiem, ale można trochę wyczytać w odpowiedziach między wierszami, a mnie na przykład interesuje, czy dla Karpyshyna ważniejszy jest Asimov, czy Clarke Jeśli ja mogę wyssać takie pytania z palca w 30 sekund, to aż strach pomyśleć, co mógłby zrobić Prawdziwy Dziennikarz mając do dyspozycji 2 - 3 dni na przygotowanie się do wywiadu... Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: robercik Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 11.02.10, 23:03 Tworcy maja zakaz paplania na lewo i prawo o grze bardzo dobrze, bo dziennikarze zaraz przedstawiliby cała fabule i to jeszcze na zasadzie kto pierwszy ten lepszy. Teraz gdy sa kontrolowane przecieki, pismaki nie maja zadnych hamulcow zeby spojlerowac gry. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: z8k Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.ssp.dialog.net.pl 11.02.10, 23:29 @robercik Przecież to nie dziennikarze są twórcami przecieków. Gdyby firmom robiącym gry na tym zależało to na temat fabuły wyciekło by tyle co nic. A jeśli np Bioware puściło w presspackach i materiałach mase spoilerów o DA i ME2 jasnym jest, że dziennikarze o tym napiszą. Tak więc to raczej twórcy nie mają hamulców czy czegoś tam. Odpowiedz Link Zgłoś
j_uk_dev Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi 11.02.10, 23:47 @z8k, to fakt, kontroluje się ile wycieka. U mnie w ogóle dbanie o bezpieczeństwo informacji jest nieco paranoiczne, bo w firmie przy niektórych projektach nie wolno nam używać ich oficjalnej nazwy. Projekty dostają kryptonimy, sytuacja rozluźnia się, gdy gra zostaje zapowiedziana, ale poza firmą nadal jeśli o niej mówimy, to mamy używać kryptonimu Ot lekka paranoja, ale w dzisiejszych czasach, gdy informacja jest na wagę złota, to paranoja ta jest zrozumiała Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: gawor Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.chello.pl 12.02.10, 00:14 Panie Sławku widziałem wasz denny wywiad z Microsoftem i widziałem jak przemaglowało ich TVN24. Sądzę że jesteście albo skorumpowani albo najnormalniej w świecie słabi. Tak nudnego wywiadu dawno nie wiedziałem. Marudzisz że pytań zadać nie potrafisz? Brak dociekliwości i ciętej riposty? Przyprzeć do muru nie potrafisz? nudziarz.. @@@@@ Tak 100% racji kudosy dla q a GC kolejny raz się zbłaźnił rączkami SSa Odpowiedz Link Zgłoś
radek.zaleski Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi 12.02.10, 00:16 @all ale Wy nie wiecie, czy nie robimy wywiadów. nie wiecie z kim je robimy. niestety, próba robienia wywiadów z osobami, które mają coś do powiedzenia (twórcy!) kończy się murem lub ogółami typu "tak, to będzie duża sprawa dla nas" lub dokładnie przećwiczoną ścieżką ucieczek od tematu. można to porównać do sytuacji, w której Wy pytacie się mnie dlaczego na GC jest tak mało materiału wideo, a ja odpowiadam, że na to pytanie odpowie dokładniej Paweł Płaza, a poza tym to wcale nie jest tak mało tego wideo. i pogadali Odpowiedz Link Zgłoś
radek.zaleski Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi 12.02.10, 00:18 @gawor 1. to nie był nasz wywiad, tylko Polygamii 2. to nie był wywiad z Microsoftem, tylko z biurem prasowym Microsoftu (czyt. z osobami, które na wszystkie trudniejsze pytania odpowiadały "nie możemy nic na ten temat powiedzieć"). 3. poza tymi dwoma detalami wszystko się zgadza Odpowiedz Link Zgłoś
slawomir.serafin Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi 12.02.10, 00:59 to jest twoja rola, ale dziennikarza jest zupełnie inna. powinien stworzyć wartościowy tekstu. jesli nie ma szans na nowe informacje, to musi mieć inny ciekawy pomysł. ----- no widzisz, ja mogę mieć setkę ciekawych pomysłów. Ale generalnie twórcy gier nie będą chcieli rozmawiać o moich ciekawych pomysłach, tylko o swojej grze. W samych superlatywach. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: zooltar Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.acn.waw.pl 12.02.10, 01:06 @krytykanci latwo sie wypowiadac, jesli nie siedzialo sie przed kolesiem, ktory ma z boku ducha, odpowiadajacego na kazde pytanie - we can't comment on that. przeprowadzilem w zyciu sporo wywiadow i rzadko ktory publikuje, bo w rzadko ktorym zdarza sie cokolwiek wartego powtorzenia. najczesciej slyszy sie te same wyklepane na pamiec hasla, ktore uslyszalo sie 5 minut wczesniej w trakcie prezentacji i przeczytalo 15 minut pozniej w press releasie. najlepszy wywiad jaki mialem, przeprowadzalem przez 3 godziny przy piwie i spaghetti z goscmi z massive (ci od world in conflict i ground control, gdyby ktos nie kojarzyl). ale to byla luzna rozmowa o grach w ogole, bez prowca-cenzora i bez tematow tabu. ale takie akcje zdarzaja sie bardzo rzadko, a massive bylo na tyle niezaleznym studiem, ze moglo sobie na to pozwolic. zgadzam sie ze slawkiem, ze takie wywiady na sile, kiedy ma sie 10 minut na zadanie 3 pytan do spoly z dwoma innymi dziennikarzami (czy jak to ostatnio sie mowi - recenzenckimi k..wami :] ) nie maja wiekszego sensu. problem w tym, ze innych opcji nie ma. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: waffenss Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.spray.net.pl 12.02.10, 01:20 jak zwykle panie raedaktorzyno - caly swiat zly, prawda? Bo zli goscie od mkt, bo zydzi zabili sikorskiego, a loza masonska spiskuje przeciwko kaolickiej polsce? A moze popatrzmy sie na siebie i znajac ograniczenia nie potarafimy zadac ciekawych pytan, ktore przelamia mityczny babilon, e? Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: hamm Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.chello.pl 12.02.10, 01:24 ty zooltar nie rób wywiadów ty się naucz pisać poprawnie w ojczystym języku przed kolejnym zabijającym "felietonem" na polygamii Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: b Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.chello.pl 12.02.10, 02:18 prawda jest taka że wy po prostu nie jesteście dziennikarzami i tyle Odpowiedz Link Zgłoś
slawomir.serafin Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi 12.02.10, 02:38 A moze popatrzmy sie na siebie i znajac ograniczenia nie potarafimy zadac ciekawych pytan, ktore przelamia mityczny babilon, e? ------ możliwe. A mógłbyś podać przykład dobrego wywiadu z twórcami gier dużych gier, najlepiej swojego autorstwa, który był szeroko dyskutowany, dobrze przyjęty i w ogóle znany? prawda jest taka że wy po prostu nie jesteście dziennikarzami i tyle ------ no i? nie pasuje ci, że nie jesteśmy dziennikarzami? nie czytaj nas, kup sobie w kiosku Wyborczą i się usatysfakcjonuj (tylko nie kupuj w piątek Stołka, bo tam nasze teksty są, o zgrozo) Odpowiedz Link Zgłoś
eszuran Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi 12.02.10, 07:04 Tekst fajny, ale Sławomir dramatyzuje. W przypadku AVP można spokojnie pytać o to, co im się nie podobało w poprzednich częściach (tutaj nie mają powodu owijać w bawełnę), wytknąć jakiś błąd z przeszłości i zapytać co zrobią, by go poprawić, albo zapytać w jaki sposób dbają o łączność z filmową mitologią, czy uznają serię filmową AVP, czy ich Obcy przypominają kosmitów z części 1, 2, 3 czy 4... jest masa ciekawych pytań, na które mogą odpowiedzieć szczerze, i ja te odpowiedzi chciałbym poznać, a że wy nie wpadliście na nie - cóż, do każdego wywiadu trzeba się przygotować. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: hejter Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: *.home.aster.pl 12.02.10, 07:15 Zarówno to co wyprawia Fidel na Onecie, jak i to co uprawiacie tutaj - jest szkodliwe dla dziennikarstwa "growego". Brak profesjonalizmu i braki warsztatowe bolą niemal w każdym tekście. A szkodliwość, o której wspomniałem wynika z tego, że są jacyś odbiorcy tych tekstów i ci młodsi czy mniej obeznani w branży mogą Was kiedyś uznać za fachowców. Często piszecie straszne brednie, niestety. W momencie gdy sprawa nie dotyczy newsa z suchym podaniem faktów, ale silicie się na tekst opiniotwórczy - to wszystko widać jak na dłoni. Interesuję się branżą od dawien dawna, "gierkowe" pisma zbieram od małolata i tak, wiem, że do większości z nich pisali pasjonaci - amatorzy, ale poziom portalowego dziennikarstwa w tej branży poza nielicznymi witrynami w sieci jest wręcz opłakany. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: lukku Re: Kontrwywiad, czyli dlaczego nie warto rozmawi IP: 217.153.131.* 12.02.10, 08:12 @rz, zooltar sprobujcie ugryzc temat inaczej, pogadajcie z glownym scenarzysta, ale nie o tresci nowej gry, z artem o jego inspiracjach itp. pokazcie czlowieka, ktory stoi za tymi wielkimi produkcjami, ale nie zmuszajcie go do ujawniania informacji, ktorych zdradzic nie moze. pomyslcie troche. @ss skoro przyznajesz, ze dziennikarzem nie jestes, to po cholere tlumaczysz, dlaczego nie potrafisz napisac powaznej formy? zostan przy tych pierdolkach, ktore robisz na co dzien (i po ktore odwiedzamy ten serwis) i nie biadol. a przede wszystkim nie wciskuj kitu, ze sie nie da Odpowiedz Link Zgłoś