Krycie, wychylenie, parę strzałów, krycie - dzi...

    • Gość: sulpicjusz Re: Krycie, wychylenie, parę strzałów, krycie - d IP: 85.222.87.* 24.02.10, 22:54
      Dobrze, gdy jest wybór, więc powinny powstawać zarówno fps-y z systemem krycia, jak i bez. Raz mam ochotę na parcie do przodu na żywioł, innym razem wolę bardziej "wysublimowane" rozwiązania.
    • Gość: OldSkull Re: Krycie, wychylenie, parę strzałów, krycie - d IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 25.02.10, 00:04
      Akurat Black na tych gameplayach wygląda na grę niezbyt szybką i łatwą. Ktoś do nas strzela, a my spokojnie przeładowujemy broń uncertain

      Realiz msię przydaje, ale bez przesady - gry mał orealistyczne, ale dynamiczne sa również potrzebne. Zresztą nie ma gry z dobrym realizmem, jedynie z lepszymi lub gorszymi pozorami. Osobiście bardzo lubię Unreal Tournament - jest bardzo dynamiczny, czasem się trzeba na chwilę (ale dosłownie chwilę) skryć aby załądować strzał z 6 rakiet smile Tak samo bardzo mi się podoba gra w Halo - kampania była serami krótkich, ale dynamicznych starć. Lubię również zagrać w CSa - bardzo brakuje realizmu w niektórych broniach, ale ogólnie gra jest raczej realistyczna.
      A Painkiller też był fajny, tam było w większości parcie do przodu, jedynie z zasłanianiem się od zbyt duzej liczby strzelajacych wrogów.
    • Gość: bri Re: Krycie, wychylenie, parę strzałów, krycie - d IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 25.02.10, 07:39
      dlatego "the best multiplayer fps ever" to Quake 3 - tam nie było śmiesznego krycia, tam była czysta rzeźnia ...
    • Gość: krycie?popieram! Re: Krycie, wychylenie, parę strzałów, krycie - d IP: *.medana.pl 25.02.10, 13:04
      Ja tam lubię krycie, tak przynajmniej dwa razy w tygodniu, bardzo relaksujące i przyjemne.
    • Gość: Ariadna Re: Krycie, wychylenie, parę strzałów, krycie - d IP: 195.164.255.* 25.02.10, 13:41
      Faktem jest, że niektóre strzelanki wyglądają ostatnio jak whack-a-mole - Ty się chowasz, przeciwnicy się chowają, a potem próbujesz ich trafić jak na sekundę wystawią łeb. Nuda.
    • ciastoludek Re: Krycie, wychylenie, parę strzałów, krycie - d 25.02.10, 15:16
      @Rambo Bambo
      Pograj sobie na poziomie "delta" i zobacz, czy ci się uda wybić wioskę wybiegając na środek.
      Zwykle nasz bohater pada po 1 serii albo 1 wybuchu...
      Następnym razem zagraj na najwyższym poziomie zanim zaczniesz pisać bzdury.
Pełna wersja