To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN?

04.10.11, 21:31
Cześć.

Słyszałem wiele spekulacji, a to, że serwery Sony nie są do tego przystosowane. Że sam Microsoft opatentował usługę Game Cross Chat. Mógłby mi ktoś jasno rozświetlić umysł i dopełnić moją wiedzę o PSN - dlaczego na Playstation Network nie ma tej dogodności?

Tylko błagam, niech nikomu nie przychodzi do głowy pisanie jakiś fanbojskich komentarzy. Wstrzymanie takich wojen niema najmniejszego sensu.
    • reven Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 04.10.11, 22:00
      Podobno to konsole nie mają takiej możliwości - za mało RAM-u.
    • angh Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 04.10.11, 22:38
      system PS3 nie byl pisany z mysla o cross game chacie, a wiec teraz wydzielenie dodatkowj pamieci i mocy obliczeniowej zablokowalo by cgc w starszych grach. Bedzie dzialac w ps4wink
    • sora_no_iro. Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 04.10.11, 23:26
      to nie jest tak że się nie da tego wprowadzić. Po prostu skoro nigdy nie było wydzielonego ramu na tą funkcjonalność, obecne gry wykorzystują pamięć na własne cele. Gdyby sony teraz powiedziało robimy cross, działałby ze wszystkimi nowymi grami. Problemem są właśnie starsze/obecne tytuły, które zwyczajnie tego nie przewidują i są pisane pod dostępną ilość ramu. I nie zwolni się on nagle w cudowny sposób. To jest przynajmniej tłumaczenie sony, bo np. któryś tam odchudzony firmware zwolnił całkiem sporo mb używanego przez system.
    • ifene Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 05.10.11, 16:54
      Czyli gry na X360 wykorzystują mniej RAM'u niż gry na PS3?
      • anonim1979 Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 05.10.11, 17:55
        Mają więcej dostępne na X360. OS na X360 zajmuje jedynie 32MB RAM z 512MB+10EDRAM.
        Na PS3 na samym starcie zżerał 96MB (32+64)... Potem go znacząco pomniejszono
        research.scee.net/files/presentations/acgirussia/Hardware_Overview_ACGI_09.pdf
        •Local Memory
        –249MB usable (256MB –7MB reserved by OS)
        •System Memory
        –213MB usable (256MB –43MB reserved by OS)
        ale pewnych rzeczy nie da się przeskoczyć - przez podział pamięci na pół w PS3 OS musi rezerwować zarówno miejsce w pamięci graficznej i głównej. Do tego są tam różne moduły - jak chcesz muzykę z dysku w grze, obsługę steama itd to gra musi poświęcić na to dodatkową pamięć. Do tego nie przewidziano odpowiedniego zapasu mocy procesora. Na X360 2 z 3 rdzeni mogą na żądanie oddać po 3% czasu pracy systemowi, do tego architektura lepiej sobie z takimi manewrami radzi.
        Ogólnie MS mając doświadczenie z programowaniem dobrze zaprojektował i zaplanował biblioteki i system w kolocku a dał ciała z RRODem, a Sony odwrotnie - dobrze zaprojektował konsolę (pomijając problemy z zaadoptowanym w pośpiechu RSX i jego zwalonym skalerem) a dał ciała z systemem.
        • sora_no_iro. Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 05.10.11, 19:15
          anonim, czy ty choć raz nie możesz powstrzymać się od technicznego bełkotu mającego fanbojskie podłoże i odpowiedzieć krótko: "NIE" tongue_out Skoro nie potrafisz przedstawić zagadnienia w bardziej przystępny sposób;]
          • anonim1979 Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 05.10.11, 20:18
            Cóż lepsze to niż te głupoty z bloga o zwalnianiu 70MB w jednym updacie... wink
            • sora_no_iro. Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 05.10.11, 23:27
              tak jakby miało jakiekolwiek znaczenie ile aktualizacji to zajęłowink
              • anonim1979 Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 06.10.11, 02:35
                No i tego że było to jedynie jakieś 40-parę a nie 70. cool
                Ogólnie tamte rewelacje blogowe były tak idiotyczne jak te o Windows 8 odpalający na PC gry z X360.
      • sora_no_iro. Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 05.10.11, 19:02
        yhhh, na obu konsolach trzeba tyle samo ramu, 512. System + grafika, aczkolwiek minimalne różnice w jego rozłożeniu pewnie są. Skąd pomysł że Dashboard potrzebuje więcej pamięci operacyjnej niż xmb? To że ma jedną funkcjonalność więcej nie znaczy, że trzeba mu więcej "mocy". Po prostu są to różne systemy. Mało tego, jestem pewien że xmb na początku potrzebował więcej ramu od systemu xboxa. W końcu zwolniono aż 70 mb przy którejś aktualizacji. Czy przed tym zdarzeniem gry na ps3 wykorzystywały mniej ramu niż na xboxie?tongue_out Nie da się tego tak porównać. Masz różne konsole, pod które różnie optymalizuje się gry.
      • angh Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 05.10.11, 21:48
        Problem nie dotyczy tylko ramu, ale tez - i raczej glownie - braku odlozonych mocy obliczeniowych. Developerzy maja dostep do 6 SPU, jeden obsluguje OS, jeden... z jakiegos powodu nie dziala (albo mam zle dane). Tak czy siak, wczesniejsze gry wyciskaja z procka co sie da (albo przez faktyczne niskopoziomowe programowanie, jak w przypadku eksow, albo przez slaba optymalizacje, jak w przypadku starszych portow), a wiec nie mozna nagle zabrac jednego spu i kilku cykli z cpu po to, aby obsluzyc rozmowy. Update FW umozliwiloby taka zabawe, ale tylko wtedy, gdy tworzone gry by go uwzglednialy. Mozna by to robic w nowych produkcjach, a to wyrzucilo by stare gry z obiegu.Spoko, jeszcze te 2 lata wytrzymamywink
    • ifene Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 05.10.11, 20:46
      Okej dzięki wszystkim za odpowiedzi. Czyli po prostu w PS3 brakuje pamięci RAM. No cóż, czekamy na PS4.
      • angh Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 05.10.11, 21:49
        raczej cpu wink jak wyzej napisalem.
      • tidus Re: To jak z tym Game Cross Chat'em na PSN? 07.10.11, 02:32
        Nie o to chodzi, że pamięci brakuje tylko, że została źle rozplanowana smile Mogliby dać i 50 GB RAM-u, a na Cross Game Chata by nie starczyło, przy złym podziale wink
Pełna wersja