X jak...

14.11.11, 15:28
Kolejna litera naszego Alfabetu Polskiego Gracza. Wpisujcie w tym wątku swoje propozycje, oczywiście z uzasadnieniem/opisem. Jeśli nie wiecie jak, zajrzyjcie do dowolnej encyklopedii - tak to ma wyglądać. Jutro po południu wybierzemy najlepiej opisaną i najbardziej trafną naszym zdaniem propozycję i umieścimy ją oficjalnie w Alfabecie.

Notka encyklopedyczna ma mieć maksymalnie 500 znaków.

Regulamin konkursu
- do wglądu dla wszystkich chętnych.
    • wiindows_71 Re: X jak... 14.11.11, 16:03
      Xenomorph - (w zachowaniu pisowni ang.) jedna z najliczniejszych kategorii organizmów poddawanych masowej eksterminacji od początków istnienia gier wideo.

      smirk
    • manikevicious Re: X jak...X-COM 14.11.11, 16:08
      X-COM - seria turowych gier strategiczno ekonomicznych, w których gracz stawiał czoła inwazji obcych. Trzeba było rozbudowywać bazę, wynajdywać nową technologię, zarządzać oddziałem i walczyć z obcymi. Pierwsze i najlepsze gry z tej serii to:UFO Enemy Unknown, Terror From the Deep oraz Apocalypse. Później pojawiły się inne, nie-strategiczne gry X-COM jednak nie były one tak wciągające jak pierwsze trzy.
    • pc_czoper Re: X jak... 14.11.11, 17:47
      XBox 360. Konsola wyprodukowana przez firmę Microsoft, główny konkurent Playstation. Ukazała się na rynku w roku 2005. Wraz z kontrolerem Kinect, umożliwiającym sterowanie w grach za pomocą całego ciała, oraz usługą Xbox Live pozwalającą na dzielenie się wynikami online, jest jedną z najlepszych form elektronicznej rozrywki. Jej następca, XBox 720 planowany jest na koniec roku 2012.
    • farwest_leader Re: X jak Xbox 14.11.11, 17:49
      Xbox - konsola gier wideo stworzona przez firmę Microsoft, wypuszczona na rynek w 2001 roku. To amerykański odpowiednik konsoli PlayStation 2. Sprzęt zdobył bardzo dużą popularność w Ameryce i w Europie. Od 2009 roku firma z siedzibą w Redmond zaprzestała wsparcia dla swojej pierwszej konsoli, skupiając się całkowicie na następcy Xboxa - Xboxie 360, który światło dzienne ujrzał w 2005 roku.
    • damianosix X jak X-men 14.11.11, 19:29
      X-Men – to fikcyjna grupa superbohaterów ze świata Marvel Comics. Zostali stworzeni przez Stana Lee i Jacka Kirby’ego i zadebiutowali w X-Men #1 we wrześniu 1963 roku. Z biegiem lat zaczęły pojawiać się komiksy z X w nazwie, seriale animowane oraz filmy fabularne. W Polsce szał na X-men-a zaczał się dopiero w latach 90. ubiegłego wieku. Pierwszy film powstał w 2000r. i nosił nazwę jak sama seria. Powstało też parę gier związanych z serią np. X-men Origins: Wolverine (2009r.), która opowiadała historię naszego ulubionego bohatera Logana.
    • dragon422 Re: X jak...Xpand Rally 14.11.11, 19:41
      Xpand Rally - gra rajdowa z cyklu WRC spod skrzydeł Techlandu będącego producentem, wydawcą i dystrybutorem owej gry. Posiada rozbudowaną warstwę ekonomiczną gdzie można tuningować samochody oraz dokonywać niezbędnych napraw. Gracz ma także możliwość dopasowania samochodu do własnego stylu jazdy. Gra posiada także dobrze dopracowany model fizyczne zachowania się pojazdu na trasie.
    • qazqwe123 Re: X jak... 14.11.11, 19:48
      X-Wing - ależ to była zayebista gra, na kolorowym monitorze to był szoooooook
    • meql X jak Xaero 14.11.11, 21:16
      Xaero - ostani boss gry Quake 3 Arena (Tier 7), najcięższy do pokonania bot w grze. Pokonanie Xaero na poziome nightmare w duelu na jego mapie było wyznacznikiem skilla, a osoba, która tego dokonała zyskiwała szacunek wśród znajomych graczy. Jednakże dokonanie tego było sporym wyzwaniem, gdyż Xaero + railgun + otwarta przestrzeń = aimbot.
    • scc_madmad X jak... X-Wing 15.11.11, 07:22
      ...czyli wyśmienity i klimatyczny symulator rebelianckich myśliwców z Gwiezdnych Wojen, ustanawiający nowe standardy gatunku. Ogrom misji (poczynając od treningowego toru przeszkód a na historycznych kończąc), wciągająca fabuła, zróżnicowane zadania, zabawa w dystrybucję energii, rewelacyjna grafika wektorowa (o tej malowanej ręcznie nie wspominając), dynamiczna muzyka, przerywniki, wręczanie medali oraz ekstremalnie wyśrubowany poziom trudności... Moc była z tą grą.
    • baton-m X jak X (seria) 15.11.11, 09:09
      X jak seria gier X niemieckiego dewelopera Egosoft. Obejmuje ona gry: X: Beyond The Frontier, X-Tension, X2: The Threat, X3: Reunion, X3: Terran Conflict. W przygotowaniu jest kolejna - X Rebirth.
      Wszystkie te tytuły są połączeniem kosmicznych symulatorów i złożonych gier ekonomicznych. Gry toczą się w świecie (zaskakująco?) zwanym "X", który składa się z wielu systemów połączonych gwiezdnymi wrotami. Uniwersum zamieszkują różne, często skonfliktowane rasy, a fabuła większości tytułów kręci się wokół próby dotarcia przez głównych bohaterów na oderwaną od świata i prawie legendarną Ziemię.
      Rozgrywka wymaga wielomiesięcznego zaangażowania. Polega w pierwszej kolejności na handlowaniu między stacjami kosmicznymi, ulepszaniu statku kosmicznego, kupowaniu nowych statków, kupowaniu i zarządzaniu własnymi stacjami kosmicznymi oraz flotami frachtowców i statków bojowych. Całość działań w dziedzinie handlu i zarządzania wykonuje się z kokpitu statku kosmicznego, a okraszona jest walką kosmiczną. Można też bawić się w wykonywanie losowo generowanych misji, piractwo, przemyt, względnie wykonywanie liniowych misji dotyczących głównego wątku fabularnego.
      Godnym nagrody szalonego dewelopera są występujące w grach jednostki mierzenia czasu. Dla przykładu 1 mizura = to 96 sezur (na nasze 1 sezura to 1,7 sekundy tongue_out). Seria jest zatem kolejnym dowodem, że gry niszowe mają coś z religii. Niewygoda i alogiczność testuje wierność fanów.
      Podobne: seria Elite, Privateer, częściowo seria Freespace i częściowo seria Capitalism.
      • baton-m wersja skrócona X jak X seria 15.11.11, 11:27
        X (seria gier) niemieckiego dewelopera Egosoft. Obejmuje ona gry: X: Beyond The Frontier, X-Tension, X2: The Threat, X3: Reunion, X3: Terran Conflict. Osadzona w świecie "X", który składa się z wielu systemów gwiezdnych połączonych wrotami.
        Wszystkie tytuły są połączeniem kosmicznych symulatorów i gier ekonomicznych. Rozgrywka w pierwszej kolejności polega na handlowaniu między stacjami kosmicznymi, ulepszaniu statku kosmicznego i walce. Kończy się zaś, po wielu miesiącach gry – na zarządzaniu własnym imperium składającym się ze stacji kosmicznych oraz floty okrętów.
    • schizzmatyk Re: X jak... 15.11.11, 09:35
      Xvart - niebieska humanoidalna rasa stworzeń występująca w świecie Forgotten Realms. Te małe niebieskawe stworzonka żyją przeważnie w dużych grupach. Prowadzą życie osadnicze, mieszkając w drewnianych chatkach budowanych na wzór osiedli ludzkich, lub wędrują po okolicznych lasach, dopuszczając się napaści na wędrowców, kupców lub okolicznych farmerów.
      Z powodu swoich niewielkich rozmiarów atakują w dużych grupach. Preferują broń krótką, przede wszystkim słabej jakości krótkie miecze. Znana jest ich słabość do złotych monet oraz różnego rodzaju klejnotów.
      Gościnnie wystąpiły w grze Baldur's Gate.
      • schizzmatyk Re: X jak Xvart (skrócona wersja) 15.11.11, 11:44
        również skrócę (o 22 znaki wyjechałem wink)

        Xvart - niebieska humanoidalna rasa stworzeń występująca w świecie Forgotten Realms. Te małe stworzonka żyją przeważnie w dużych grupach. Prowadzą życie osadnicze, mieszkając w drewnianych chatkach budowanych na wzór osiedli ludzkich, lub wędrują po okolicznych lasach, dopuszczając się napaści na wędrowców, kupców lub okolicznych farmerów. Z powodu swoich niewielkich rozmiarów atakują grupami. Preferują broń krótką, głównie niskiej jakości krótkie miecze. Znana jest ich słabość do złotych monet oraz różnego rodzaju klejnotów. Gościnnie wystąpiły w grze Baldur's Gate.
    • meql X jak XIII 15.11.11, 11:43
      XIII - gra Ubisoftu z 2003 roku, posiada oryginalną grafikę stylizowaną na komiks, co było czymś nowym w czasie jej wydania. W grze wcielamy się w postać tytułowej XIII, człowieka, który stracił pamięć i jest zamieszany w zabicie prezydenta. W zamachu na głowę państwa brało udział 20 zamachowców z numerami od I do XX. Podczas rozgrywki eliminujemy część z nich, by ostatecznie odkryć tożsamość numeru I.
Pełna wersja