Q jak...

15.11.11, 15:43
Kolejna litera naszego Alfabetu Polskiego Gracza. Wpisujcie w tym wątku swoje propozycje, oczywiście z uzasadnieniem/opisem. Jeśli nie wiecie jak, zajrzyjcie do dowolnej encyklopedii - tak to ma wyglądać. Jutro po południu wybierzemy najlepiej opisaną i najbardziej trafną naszym zdaniem propozycję i umieścimy ją oficjalnie w Alfabecie.

Notka encyklopedyczna ma mieć maksymalnie 500 znaków.

Regulamin konkursu - do wglądu dla wszystkich chętnych.
    • tetlian Re: Q jak Quake 15.11.11, 16:09
      Quake - gra z gatunku FPS, wydana w 1996 roku przez id Software. Była rewolucją w czasach gdy gry z grafiką 3D dopiero raczkowały. W Polsce jak i na świecie była popularna głównie dzięki bardzo dobrze zrealizowanej rozgrywce multiplayer. Kiedy Internet w Polsce nie był jeszcze popularny, gracze organizowali turnieje w kafejkach, czy po prostu w mieszkaniach po podłączeniu ze sobą w sieć kilku komputerów. Wielu graczy do dziś mile wspomina chwile spędzone na tego typu Quake'owych imprezach.
    • johny121 Quake 15.11.11, 16:32
      Quake gra FPP, (FPS), wydana 22 czerwca 1996 roku przez id Software. Jako jedna z pierwszych posiadała silnik graficzny wyświetlający trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. W tej grze po raz pierwszy pojawiła się konsola służąca do konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmów z pozostałymi graczami.
    • qazqwe123 Re: Q jak... 15.11.11, 16:39
      Qrwa - słowo używane na forach internetowych celem ominięcia cenzury, niezbyt kulturalne, może oznaczać również zawód kobiety, lub pogardliwe określenie polityka, równie często używane jako przecinek, wyraz wściekłości, złości, zawodu, smutku lub dowód najwyższego uznania, jednym dwu słownym słowem słowo klucz
    • rad500 Quickshot 15.11.11, 17:10
      Legendarna linia joysticków z lat 80. i 90. Proste i funkcjonalne, doskonale leżały w dłoni, a przy tym posiadały elegancki i estetyczny wygląd. W ofercie była pełna gama joysticków od prostych dwuprzyciskowych (2 x fire) przez posiadające funkcję autofire do wolantów symulatorów lotniczych. Ponadto były to zawsze bardzo wytrzymałe i niezawodne joye. Nie do zajechania.
    • dragon422 Re: Q jak... Quake ale engine :P 15.11.11, 20:14
      Quake engine – silnik gier napisany w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu Michaela Abrasha. Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier.
      źr. (wiki)
    • aramil555 Re: Q jak... 15.11.11, 21:39
      Qwerty - typ ułożenia przycisków najczęściej spotykany w świecie graczy ale też powszechnie
    • baton-m Re: Q jak... Quick time event 16.11.11, 11:51
      Chyba poza konkursem - bo mnie to nieco bawi, a w tym tygodniu nudzę się w robocie...
      Q jak Quick time event (QTE). Jest to rozwiązanie wymuszające od gracza naciśnięcie odpowiedniego klawisza tuż po pokazaniu jego symbolu na ekranie. Stosowane przerywnikach filmowych lub dialogach. Celem QTE jest stworzenie poczucia wpływu gracza na fabułę, wytwarzając wrażenie interaktywnego filmu. Prowadzi to jednak do wymuszenia uwagi gracza w spokojnych momentach. Rezultatem jest mechanika zbliżona do rozwiązań bezpieczeństwa stosowanych w szybkich lokomotywach – jakie nie byłoby to nudne – i tak nikt nie da ci zasnąć.
    • schizzmatyk Q jak Q*bert 16.11.11, 14:42
      Q*bert – Gra arcade z gatunku platformówek, stworzona w 1982 roku przez duet programistów – Warrena Davisa i Jeffa Lee. Q*bert to również imię głównego bohatera, którym sterował gracz. Celem gry była zmiana koloru wszystkich pól na planszy w kształcie piramidy. Odbywało się to poprzez naskok bohatera na wybrane pole. W wykonaniu zadania przeszkadzały inne stworzenia znajdujące się na planszy. Cechą charakterystyczną Q*berta była starannie wykonana pseudo-trójwymiarowa grafika. Program cieszył się bardzo dużą popularnością w salonach gier oraz zdobył uznanie krytyków z branży.
Pełna wersja