KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty graf

28.12.11, 23:10
Witam,
była fajna promocja na Steamie, kupiłem Knights of the Old Republic, ale ten niestety obsługuje tylko rozdzielczości 800x600 i 1024x768, co przy moim monitorze 16:9 marnie wygląda ze względu na czarne paski po bokach. W związku z tym wygooglałem rozwiązanie z tym, że z rozwiązaniem tego problemu mam taki problem, że maksymalna rozdzielczość, którą obsługuje mój monitor wynosi 1366x768 a rozwiązanie spod linku nie jest możliwe przy tej rozdzielczości, chyba, że za pomocą patcha spod linka ustawię wyższą rozdzielczość, a potem użyję skalowania karty graficznej. Ktoś wie jak mogę wykonać skalowanie karty graficznej ATI Mobility Radeon HD 4300 Series?
Z góry dzięki za wszelkie próby pomocy.
    • jasiubc KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty graf 29.12.11, 22:22
      lepiej zostaw skalowanie bo tylko źle na tym wyjdziesz jak ja, musiałem przeinstalowywać wszystkie śmieci do karty graficznej, przemęcz 1h w 1024 a potem z górki
    • teekay Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 29.12.11, 23:19
      Co prawda nie wiem jak przeskalować rozdzielczość, ale może wystarczy zmienić wartości w pliku swkotor2.ini?
    • deathclaws Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 30.12.11, 10:15
      Skalowanie nic Ci nie pomoże - jeżeli gra nie obsługuje panoramy to albo masz paski po bokach i widzisz wszystko we właściwych proporcjach, albo rozciągasz obraz do wielkości monitora. Nie wiem na jakiej zasadzie działa ten patch, ale wątpię żeby dodał grafikę tam gdzie jej nie ma - więc zwiększenie rozdzielczości i przeskalowanie "w dół" (to o co pytasz) spowoduje że utnie Ci część obrazu z góry i z dołu - faktycznie nie będzie czarnych pasków, ale część zawartości też się nie zmieści.

      Ja bym się tam cieszył że dobrze działa z paskami, na karcie nvidia nie zawsze działa to dobrze sciana
      • urbi665 Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 30.12.11, 13:55
        @deathclaws
        Jest tak, jak piszesz, ucina mi dół, ale wtedy, kiedy ustawię sobie w tym patchu 1366x768, na stronie jest napisane, że rozwiązaniem w takim wypadku jest, żeby ustawić większą rozdzielczość a potem zrobić skalowanie kartą graficzną, i wtedy ma nie być żadnych problemów.
      • aihs Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 02.01.12, 10:31
        Nie masz pojęcia o czym mówisz. Patch z widescreengaming działa doskonale ale tylko dla rozdziałek od 1440x900 wzwyż, sam grałem na 1680x1050 bez najmniejszego problemu. To nie jest magia i branie grafiki z kapelusza, to jest gra 3D a ten patch zwiększa pole widzenia więc komputer po prostu liczy większe sceny. Gdyby to była ręcznie rysowana gra 2D to trzeba by było faktycznie czarować. Takie podejście "ciesz się, że w ogóle działa" jest co najmniej dziwne.
    • urbi665 Przeniesienie obrazu z KotOR na drugi monitor 30.12.11, 14:36
      Postanowiłem spróbować wariantu z przyniesieniem sobie drugiego monitora, temu pasuje 1024x768, ale jak już mam dwa monitory, to fajnie by było, kiedy już mam ustawiony pulpit rozszerzony, żeby KotOR się uruchamiał na tym po prawej bez zmieniania go na główny monitor. Teraz jest taka sytuacja, że uruchamia się na głównym, a kiedy wcisnę win+shift+strzałka w prawo, to obraz mam na dwóch monitorach a na głównym jeśli użyję alt+tab, to psuje mi się wszystko na tym po prawej.
    • forey Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 30.12.11, 22:45
      A nie mógłbyś po prostu odpalić gry w okienku ?
    • aihs Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 02.01.12, 10:36
      Generalnie istnieje możliwość skalowania w dół na Radeonach, więcej powiem wieczorem bo teraz jestem na "zielonym" kompie wink Z tego co pamiętam to mogę robić takie czary mary ale tylko na wyjściu HDMI, na samym lapku to chyba nie.

      Z góry jednak muszę Ci powiedzieć, że o ile będzie dało się to zrobić to nie będziesz zadowolony z efektu - raz jakość, dwa to ustawienie jest globalne a nie na konkretną aplikację więc przed każdym włączeniem będziesz musiał to zmieniać.
      • urbi665 Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 02.01.12, 12:57
        Nie trzeba, jak napisałem w piątek - zdecydowałem się podłączyć monitor 4:3 do lapka i teraz raczej szukam sposobu na to, żeby wyświetlać KotORa tylko na monitorze zewnętrznym, nie ustawiając go jako monitor główny, bo mam aktualnie z tym problem - obraz po wciśnięciu win+shift+strzałka w prawo, choć powinien się przenieść na tamten monitor, to raczej się kopiuje i na laptopie nie można użyć alt+tab, jeśli się chce, żeby na monitorze był wciąż uruchomiony KotOR. Oczywiście, jeśli ktoś ma radę, żeby ustawić monitor jako monitor główny, to z góry dziękuję, ta opcja jest ostatecznością.
        • aihs Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 03.01.12, 20:04
          W tym ci nie pomogę bo nigdy nie bawiłem się w "rozszerzanie" pulpitu.
        • derpster Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 03.01.12, 23:49
          a jaki system operacyjny?
          • urbi665 Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 04.01.12, 03:14
            Windows 7
    • largo.lagrande Re: KotOR widescreen, 1366x768 i skalowanie karty 29.01.12, 11:10
      Ech, przecież ta gra działa w takich rozdzielczościach, sam gram w 1920x1200. Na WideScreenGamingForum jest wątek z opisem jak odpalić grę w dowolnej rozdzielczości.
Pełna wersja