King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że be...

IP: *.idzik.pl 29.10.08, 10:18
tylko, ze heroes ma tryb hot seat i dzieki temu wielu graczy nie przesiadzie sie z niego na king's bounty, ktore tego trybu nie ma...
    • Gość: y Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.k2.pl 29.10.08, 10:53
      to fakt nie ma to jak HoMM3 na hot seat z kumplami big_grin
    • Gość: DMG Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: 212.180.146.* 29.10.08, 11:27
      Niestety jest jedna zasadnicza różnica - główny element gry czyli walka jest zdecydowania mniej atrakcyjna niz w HOMM. Już po godzinie odczuwamy znużenie, a koniecznosc walki z każdym, nawet najsłabszym przeciwnikiem zaczyna doprowadzać do szału. Animacje są tak powolne (w dodatku każda postac ma tylko jedną), że każda walka toczy się w nieskończoność. Tryb automatyczny nie poprawia naszej sytuacji bo i tak musimy czekać i patrzeć na 'zacięty' 5 minutowy pojedynek naszej potężnej armii z dziesięcioma roślinkami o sile 1 (nie da się nawet alt+tab'ować bo gra nie pracuje w tle).
      Tryb rzeczywiste także paradoksalnie nie przyśpiesza rozgrywki. Wraz z niezrównoważeniem ekonomii (zawsze na wszystko nas stać) 'wymusza' na nas ciągłe uzupełnianie armii po każdej potyczce (bo skoro nas stać, a przeciwnik i tak poczeka to czemu chodzić osłabionym?) a oznacza to dalekie wycieczki po punktach naboru, które w dodatku złośliwie zamiast być w jednym miejscu to są rozrzucone po mapie. Różnica na niekorzyść jest drastyczna w porównaniu do HOMM gdzie trzeba się było troszczyć o każdą jednostkę, ekonomia zmuszała do dokonywania trudnych wyborów, a działania rosnącego w siłę przeciwnika wymuszały działalania ofensywne.

    • Gość: hm Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 29.10.08, 11:57
      Tu gra wymusza troszczenie sie o jednostki w taki sposob, ze jak tracisz to musisz sie wracac wink Walka jest o tyle ciekawsza niz w HoMM, ze unity maja duzo wlasnych aktywnych umiejetnosci. Przesuwanie, przepychanie, atak bez mozliwosci kontry raz na jakis czas, atak obszarowy, przyzywanie roznych dziadostw na pole walki... a jak znudzi ci sie armia, to zawsze mozesz wynajac inna, z innymi umiejetnosciami wink
    • Gość: B Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.icpnet.pl 29.10.08, 13:39
      @hm
      Aktywne umiejętnoęci w dużych ilościach były już przecież w herosach 3 - choćby czary dżinów, archaniołów, brak kontrataku nag, pole ataku hydr itp. W herosach 5 system ten wyglądał tak, jak obecnie w ściągniętym z niego King`s Bounty...
    • Gość: Goku Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.internetdsl.tpnet.pl 29.10.08, 14:11
      Kurde, a ja w HoMM właśnie rozbudowę zamków lubię najbardziej smile. Czasem moja gra ogranicza się tylko do rozbudowy zamków i powiększania armii, bo ciągłe walki i zbieranie surowców w HoMM jakoś mnie nudzą.
    • nessie-jp Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że 29.10.08, 14:58
      WYPASZAC swoją postać? smile)) To od paszki czy cuś?
    • Gość: hm Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 29.10.08, 18:40
      @B: byly, byly, ale jakos mniej wink Musialbym sobie odswiezyc homm3, a niespecjalnie mam czas. Ale zwroce na cos uwage - opiszesz 'brak kontrataku nag', natomiast mi chodzilo o to, ze w King's Bounty sa jednostki majace specjalna umiejetnosc z cooldownem np. 3 rundy, ktora zadaje jakies obrazenia (zwykle nie mniej niz atak podstawowy) i ktora nie prowokuje kontrataku. Oczywiscie sa tez jednostki ktore nigdy nie wywoluja kontrataku, zupelnie jak wspomniane nagi w h3. A Piszac atak obszarowy mialem akurat na mysli cos jak atak liczow z h3 - w jednostke i sasiadujace hexy. Z tym ze w KB wystepuje dwojako - tak jak u liczow, czyli podtsawowy atak ma taka wlasciwosc, i jako specjalna umiejetnosc. W postaci umiejetnosci, uzywanej np. raz na walke, zmusza do rozwazan "uzyc teraz, czy poczekac, bo moze sie zgrupuja bardziej" smile
    • Gość: smu Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: 212.244.249.* 29.10.08, 19:35
      Bardzo się zawiodłem na tej grze. Jest baaardzo nudna.

      Zajmowanie kopalni i rozbudowa miast to najfajniejsze elementy HoM&M. W King's Bounty mamy tylko durne bieganie po planszy z wykonywaniem durnych questów. Walki są fajne... na początku. Po zaliczeniu kilkudziesięciu, gdzie wszystkie są podobne do siebie, ma się dosyć...
    • maladict Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że 30.10.08, 00:48
      W HoMMIV nie ma problemu z dostarczaniem jednostek, wystarczy mieć karawanę. Ale jak rozumiem 'czwórka' jest be.
    • Gość: Leniu Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 30.10.08, 11:22
      King's Bounty nazwał bym rozczarowaniem, a nie dobrą produkcją. Brak tu równowagi, poziom trudności jest za wysoki, właściwie co bitwę trzeba wracać się po posiłki co jest raczej nudne i nużące. W końcu ile razy można robić 1 krok do przodu i 2 w tył?
      Brak rozwoju zamków dobrym pomysłem? bzdura! Ludzi wolą budować i rozwijać a nie tylko walczyć taka produkcja to raczej dla osłów. 3 klasy i brak możliwości wyboru ras wg. mnie porażka. Drzewko rozwoju to miły pomysł w końcu od razu wiemy które drzewka dla czyjej klasy, a rozwój w inna stronę jest trudny - wręcz niemożliwy, ponieważ kampania wygląda zawsze tak samo! jednym słowem gra max na 3 razy i ani razu więcej bo nie ma hot-seat ani multiplayera.
    • Gość: thrhhhhhhhhhhhhhhh hapaj dzide IP: *.aster.pl 30.10.08, 12:42
      fdioeh rg,m.cxzhv o;utoiclvl;k ;kdj0[e4uldfj 'WRT
    • Gość: helix Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.ssp.dialog.net.pl 30.10.08, 14:01
      Leniu napisał:
      "Brak rozwoju zamków dobrym pomysłem? bzdura! Ludzi wolą budować i rozwijać a nie tylko walczyć taka produkcja to raczej dla osłów."

      Ja Ci dam dla osłów! Dla wojowników!
    • Gość: Leniu Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 30.10.08, 14:21
      ok barbarzyncy zyja w srod nas ^^
    • Gość: Azirafal Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 30.10.08, 15:28
      Chaotyczny i strasznie zagmatwany artykuł. Bez sensu, "udowodnienie", że KB jest lepsze od HoMM umyka mi całkowicie (ciągle czekałem na jakieś argumenty - dostawałem niezrozumiałe przykłady "fantastycznej" rozgrywki i/lub rozwiązań [równie fantastycznych]).

      Denne. Poproszę o jakieś konkrety. I nadal nie rozumiem - powstała nowa gra, piszemy o starej? Na jakiej zasadzie się gra? O co chodzi z punktami dowodzenia i duchami? Zwiedzaniem krypty i wymanewrowaniem przeciwnika z o wiele silniejszą armią dzięki real-time?

      Czy autor potrafi pisać jasno i zrozumiale?
    • Gość: Leniu Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 31.10.08, 10:47
      Dzięki punktom dowodzenia możesz zwerbować większą armie, tutaj ilość armii nie zależy od gotówki, a od tej umiejętności. Duchy działają na tej samej zasadzie co w HoMM 2 w momencie zadania obrażeń przemieniają je w kolejne duchy, a ponieważ masz ograniczenie punktami dowodzenia, to jeśli ich ilość przekroczy możliwości bohatera to ma je w armii ale nie może ich kontrolować, przez co stają się jak chłopi bezużyteczni.

      Manewrowanie to głupota tej gry, tzn. przeciwnicy nie raz chodzą po planszy i da ich się ominąć. A jeśli są stateczni to na twój widok atakują, a wtedy wystarczy ich wyprowadzić w pole zabrać chroniony przedmiot i uciec.

      Mam nadzieję, że teraz wszystko jasne.
    • Gość: F Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.eranet.pl 31.10.08, 11:41
      "Manewrowanie to głupota tej gry, tzn. przeciwnicy nie raz chodzą po planszy i da ich się ominąć. A jeśli są stateczni to na twój widok atakują, a wtedy wystarczy ich wyprowadzić w pole zabrać chroniony przedmiot i uciec."
      ech, jak ja nienawidzę takich rzeczy w grach. Trzeba się namęczyć, nałazić, natrudzić, wykorzystując tak naprawdę kiepskie AI. Mnie to nie bawi. A szkoda, bo już myślałem, żeby KB kupić...
    • Gość: gman Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.icpnet.pl 31.10.08, 12:07
      ahhh gdzie te czasy... Pamiętam jakby to było wczoraj 3 klasa podstawówki, w starym dobrym CDA dali demko Heroes 3... Przegrałem w nią u kumpla kilkanaście godzin i już wiedzieliśmy, że to będzie geniusz tur-owy... Wychodzi pełna wersja: szkoła się nie liczy smile gramy w wieloosobówke we 3 (+ ojciec kumpla smile) To były czasy, teraz to tylko same lukrowane graficznie szmelce... Sama grafika gry jest bardzo aktualna, no może tylko filmy wymagałyby retuszu by były jak te z Blizzarda... gdzie te czasy(...)
    • Gość: Azirafal Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 31.10.08, 12:49
      Dzięki, Leniu. Z Twoich wyjaśnień przynajmniej coś zrozumiałem. Tym bardziej uważam, że bardzo słaby to artykuł, jeśli muszę czytelników prosić, by mi wyjaśnili rzeczy w nim opisane.

      Panu Bartkowi już dziękujemy.
    • Gość: Rod Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: 79.139.63.* 02.11.08, 12:29
      Ano, dziekujemy, dziekujemy. Nie rozumiem jak mozna sie przyczepic do "undead" przetlumaczonych jako "nieumarli". O ile się orientuje w 85% gier/ksiazek/filmow/whatever tak sie to wlasnie tlumaczy...
    • Gość: Goku Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.internetdsl.tpnet.pl 03.11.08, 00:46
      Rod - o tym samym miałem właśnie napisać wink
    • Gość: Maxs Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.vlan127.corcoran.lubman.net.pl 04.11.08, 12:07
      a ja tam wole King's Bounty, przynajmniej po demku wink
    • Gość: Ksenuendo Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.b-ras2.blp.dublin.eircom.net 04.11.08, 17:55
      Ja bardzo się dziwię że tak się w Polsce promuje tą średniawą grę - to pod niemal każdym kątem krok do tyłu w stosunku do HOMM - mniej nacji, jednostek, wszystko bardziej ograniczone a do tego niezbalansowanie czarów (gdy grasz magiem czary obszarowe ranią więcej jednostek i zadają więcej obrażeń - jaki sens używania tych skierowanych przeciw jednej jednostce?), niezbalansowanie poziomu trudności i gorsza kamera niż w najnowszym HOMM - jeszcze ciężej się zorienować gdzie my właściwie jesteśmy... (choć sama grafika ogólnie ładniejsza...) Jak dla mnie pozytywne recenzje i artykuły na temat tej gry to efekt lobbingu a nie odzwierciedlenie "rewelacyjności" tytułu...
    • Gość: molij Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: 62.29.251.* 05.11.08, 09:38
      Co to jest "Colonizacja"?
      KB jest fajne ale do czasu. Na 20 poziomie mam ponad 1,7 mln złota i co z tym robić? Mogę kupić wszystko a w herosach liczył się każdy grosz i surowiec. Też uważam że walka z baardzo słabym przeciwnikiem jest bez sensu - w herosach cieniasy pierzchały na nasz widok. Szkoda też, że po wygranej walce z innym bohaterem lub bossem oprócz złota i doświadczenia nie zdobywa się jakiegoś artefaktu
    • Gość: gość Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.net.autocom.pl 05.11.08, 09:45
      Grywalem w HOMM od I do V, właściwie rozczarowaniem była dla mnie IV, a największym skokiem jakościowym i grywlnością w swoim czasie cieszyła mnie II smile a z tego co czytam ten nowy KB to może być lekki szajs...
Pełna wersja