Gość: gość IP: *.idzik.pl 29.10.08, 10:18 tylko, ze heroes ma tryb hot seat i dzieki temu wielu graczy nie przesiadzie sie z niego na king's bounty, ktore tego trybu nie ma... Odpowiedz Link Zgłoś czytaj wygodnie posty
Gość: y Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.k2.pl 29.10.08, 10:53 to fakt nie ma to jak HoMM3 na hot seat z kumplami Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: DMG Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: 212.180.146.* 29.10.08, 11:27 Niestety jest jedna zasadnicza różnica - główny element gry czyli walka jest zdecydowania mniej atrakcyjna niz w HOMM. Już po godzinie odczuwamy znużenie, a koniecznosc walki z każdym, nawet najsłabszym przeciwnikiem zaczyna doprowadzać do szału. Animacje są tak powolne (w dodatku każda postac ma tylko jedną), że każda walka toczy się w nieskończoność. Tryb automatyczny nie poprawia naszej sytuacji bo i tak musimy czekać i patrzeć na 'zacięty' 5 minutowy pojedynek naszej potężnej armii z dziesięcioma roślinkami o sile 1 (nie da się nawet alt+tab'ować bo gra nie pracuje w tle). Tryb rzeczywiste także paradoksalnie nie przyśpiesza rozgrywki. Wraz z niezrównoważeniem ekonomii (zawsze na wszystko nas stać) 'wymusza' na nas ciągłe uzupełnianie armii po każdej potyczce (bo skoro nas stać, a przeciwnik i tak poczeka to czemu chodzić osłabionym?) a oznacza to dalekie wycieczki po punktach naboru, które w dodatku złośliwie zamiast być w jednym miejscu to są rozrzucone po mapie. Różnica na niekorzyść jest drastyczna w porównaniu do HOMM gdzie trzeba się było troszczyć o każdą jednostkę, ekonomia zmuszała do dokonywania trudnych wyborów, a działania rosnącego w siłę przeciwnika wymuszały działalania ofensywne. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: hm Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 29.10.08, 11:57 Tu gra wymusza troszczenie sie o jednostki w taki sposob, ze jak tracisz to musisz sie wracac Walka jest o tyle ciekawsza niz w HoMM, ze unity maja duzo wlasnych aktywnych umiejetnosci. Przesuwanie, przepychanie, atak bez mozliwosci kontry raz na jakis czas, atak obszarowy, przyzywanie roznych dziadostw na pole walki... a jak znudzi ci sie armia, to zawsze mozesz wynajac inna, z innymi umiejetnosciami Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: B Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.icpnet.pl 29.10.08, 13:39 @hm Aktywne umiejętnoęci w dużych ilościach były już przecież w herosach 3 - choćby czary dżinów, archaniołów, brak kontrataku nag, pole ataku hydr itp. W herosach 5 system ten wyglądał tak, jak obecnie w ściągniętym z niego King`s Bounty... Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Goku Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.internetdsl.tpnet.pl 29.10.08, 14:11 Kurde, a ja w HoMM właśnie rozbudowę zamków lubię najbardziej . Czasem moja gra ogranicza się tylko do rozbudowy zamków i powiększania armii, bo ciągłe walki i zbieranie surowców w HoMM jakoś mnie nudzą. Odpowiedz Link Zgłoś
nessie-jp Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że 29.10.08, 14:58 WYPASZAC swoją postać? )) To od paszki czy cuś? Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: hm Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 29.10.08, 18:40 @B: byly, byly, ale jakos mniej Musialbym sobie odswiezyc homm3, a niespecjalnie mam czas. Ale zwroce na cos uwage - opiszesz 'brak kontrataku nag', natomiast mi chodzilo o to, ze w King's Bounty sa jednostki majace specjalna umiejetnosc z cooldownem np. 3 rundy, ktora zadaje jakies obrazenia (zwykle nie mniej niz atak podstawowy) i ktora nie prowokuje kontrataku. Oczywiscie sa tez jednostki ktore nigdy nie wywoluja kontrataku, zupelnie jak wspomniane nagi w h3. A Piszac atak obszarowy mialem akurat na mysli cos jak atak liczow z h3 - w jednostke i sasiadujace hexy. Z tym ze w KB wystepuje dwojako - tak jak u liczow, czyli podtsawowy atak ma taka wlasciwosc, i jako specjalna umiejetnosc. W postaci umiejetnosci, uzywanej np. raz na walke, zmusza do rozwazan "uzyc teraz, czy poczekac, bo moze sie zgrupuja bardziej" Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: smu Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: 212.244.249.* 29.10.08, 19:35 Bardzo się zawiodłem na tej grze. Jest baaardzo nudna. Zajmowanie kopalni i rozbudowa miast to najfajniejsze elementy HoM&M. W King's Bounty mamy tylko durne bieganie po planszy z wykonywaniem durnych questów. Walki są fajne... na początku. Po zaliczeniu kilkudziesięciu, gdzie wszystkie są podobne do siebie, ma się dosyć... Odpowiedz Link Zgłoś
maladict Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że 30.10.08, 00:48 W HoMMIV nie ma problemu z dostarczaniem jednostek, wystarczy mieć karawanę. Ale jak rozumiem 'czwórka' jest be. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Leniu Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 30.10.08, 11:22 King's Bounty nazwał bym rozczarowaniem, a nie dobrą produkcją. Brak tu równowagi, poziom trudności jest za wysoki, właściwie co bitwę trzeba wracać się po posiłki co jest raczej nudne i nużące. W końcu ile razy można robić 1 krok do przodu i 2 w tył? Brak rozwoju zamków dobrym pomysłem? bzdura! Ludzi wolą budować i rozwijać a nie tylko walczyć taka produkcja to raczej dla osłów. 3 klasy i brak możliwości wyboru ras wg. mnie porażka. Drzewko rozwoju to miły pomysł w końcu od razu wiemy które drzewka dla czyjej klasy, a rozwój w inna stronę jest trudny - wręcz niemożliwy, ponieważ kampania wygląda zawsze tak samo! jednym słowem gra max na 3 razy i ani razu więcej bo nie ma hot-seat ani multiplayera. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: thrhhhhhhhhhhhhhhh hapaj dzide IP: *.aster.pl 30.10.08, 12:42 fdioeh rg,m.cxzhv o;utoiclvl;k ;kdj0[e4uldfj 'WRT Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: helix Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.ssp.dialog.net.pl 30.10.08, 14:01 Leniu napisał: "Brak rozwoju zamków dobrym pomysłem? bzdura! Ludzi wolą budować i rozwijać a nie tylko walczyć taka produkcja to raczej dla osłów." Ja Ci dam dla osłów! Dla wojowników! Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Leniu Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 30.10.08, 14:21 ok barbarzyncy zyja w srod nas ^^ Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Azirafal Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 30.10.08, 15:28 Chaotyczny i strasznie zagmatwany artykuł. Bez sensu, "udowodnienie", że KB jest lepsze od HoMM umyka mi całkowicie (ciągle czekałem na jakieś argumenty - dostawałem niezrozumiałe przykłady "fantastycznej" rozgrywki i/lub rozwiązań [równie fantastycznych]). Denne. Poproszę o jakieś konkrety. I nadal nie rozumiem - powstała nowa gra, piszemy o starej? Na jakiej zasadzie się gra? O co chodzi z punktami dowodzenia i duchami? Zwiedzaniem krypty i wymanewrowaniem przeciwnika z o wiele silniejszą armią dzięki real-time? Czy autor potrafi pisać jasno i zrozumiale? Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Leniu Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 31.10.08, 10:47 Dzięki punktom dowodzenia możesz zwerbować większą armie, tutaj ilość armii nie zależy od gotówki, a od tej umiejętności. Duchy działają na tej samej zasadzie co w HoMM 2 w momencie zadania obrażeń przemieniają je w kolejne duchy, a ponieważ masz ograniczenie punktami dowodzenia, to jeśli ich ilość przekroczy możliwości bohatera to ma je w armii ale nie może ich kontrolować, przez co stają się jak chłopi bezużyteczni. Manewrowanie to głupota tej gry, tzn. przeciwnicy nie raz chodzą po planszy i da ich się ominąć. A jeśli są stateczni to na twój widok atakują, a wtedy wystarczy ich wyprowadzić w pole zabrać chroniony przedmiot i uciec. Mam nadzieję, że teraz wszystko jasne. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: F Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.eranet.pl 31.10.08, 11:41 "Manewrowanie to głupota tej gry, tzn. przeciwnicy nie raz chodzą po planszy i da ich się ominąć. A jeśli są stateczni to na twój widok atakują, a wtedy wystarczy ich wyprowadzić w pole zabrać chroniony przedmiot i uciec." ech, jak ja nienawidzę takich rzeczy w grach. Trzeba się namęczyć, nałazić, natrudzić, wykorzystując tak naprawdę kiepskie AI. Mnie to nie bawi. A szkoda, bo już myślałem, żeby KB kupić... Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: gman Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.icpnet.pl 31.10.08, 12:07 ahhh gdzie te czasy... Pamiętam jakby to było wczoraj 3 klasa podstawówki, w starym dobrym CDA dali demko Heroes 3... Przegrałem w nią u kumpla kilkanaście godzin i już wiedzieliśmy, że to będzie geniusz tur-owy... Wychodzi pełna wersja: szkoła się nie liczy gramy w wieloosobówke we 3 (+ ojciec kumpla ) To były czasy, teraz to tylko same lukrowane graficznie szmelce... Sama grafika gry jest bardzo aktualna, no może tylko filmy wymagałyby retuszu by były jak te z Blizzarda... gdzie te czasy(...) Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Azirafal Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 31.10.08, 12:49 Dzięki, Leniu. Z Twoich wyjaśnień przynajmniej coś zrozumiałem. Tym bardziej uważam, że bardzo słaby to artykuł, jeśli muszę czytelników prosić, by mi wyjaśnili rzeczy w nim opisane. Panu Bartkowi już dziękujemy. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Rod Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: 79.139.63.* 02.11.08, 12:29 Ano, dziekujemy, dziekujemy. Nie rozumiem jak mozna sie przyczepic do "undead" przetlumaczonych jako "nieumarli". O ile się orientuje w 85% gier/ksiazek/filmow/whatever tak sie to wlasnie tlumaczy... Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Goku Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.internetdsl.tpnet.pl 03.11.08, 00:46 Rod - o tym samym miałem właśnie napisać Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Maxs Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.vlan127.corcoran.lubman.net.pl 04.11.08, 12:07 a ja tam wole King's Bounty, przynajmniej po demku Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Ksenuendo Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.b-ras2.blp.dublin.eircom.net 04.11.08, 17:55 Ja bardzo się dziwię że tak się w Polsce promuje tą średniawą grę - to pod niemal każdym kątem krok do tyłu w stosunku do HOMM - mniej nacji, jednostek, wszystko bardziej ograniczone a do tego niezbalansowanie czarów (gdy grasz magiem czary obszarowe ranią więcej jednostek i zadają więcej obrażeń - jaki sens używania tych skierowanych przeciw jednej jednostce?), niezbalansowanie poziomu trudności i gorsza kamera niż w najnowszym HOMM - jeszcze ciężej się zorienować gdzie my właściwie jesteśmy... (choć sama grafika ogólnie ładniejsza...) Jak dla mnie pozytywne recenzje i artykuły na temat tej gry to efekt lobbingu a nie odzwierciedlenie "rewelacyjności" tytułu... Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: molij Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: 62.29.251.* 05.11.08, 09:38 Co to jest "Colonizacja"? KB jest fajne ale do czasu. Na 20 poziomie mam ponad 1,7 mln złota i co z tym robić? Mogę kupić wszystko a w herosach liczył się każdy grosz i surowiec. Też uważam że walka z baardzo słabym przeciwnikiem jest bez sensu - w herosach cieniasy pierzchały na nasz widok. Szkoda też, że po wygranej walce z innym bohaterem lub bossem oprócz złota i doświadczenia nie zdobywa się jakiegoś artefaktu Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: gość Re: King`s Bounty: Legenda, czyli HoMM, tylko że IP: *.net.autocom.pl 05.11.08, 09:45 Grywalem w HOMM od I do V, właściwie rozczarowaniem była dla mnie IV, a największym skokiem jakościowym i grywlnością w swoim czasie cieszyła mnie II a z tego co czytam ten nowy KB to może być lekki szajs... Odpowiedz Link Zgłoś