alexej 03.01.09, 01:45 A GTA robione na DSa nie jest niby prawdziwym przenośnym GTA? A Seria Stories na PSP? Odpowiedz Link Zgłoś czytaj wygodnie posty
shim-en-core Re: Payback na iPhone - bo każda platforma chciał 03.01.09, 03:12 Dokładnie Panie Alexeju. Są już prawdziwe przenośne wersje tej gry. Panowie redaktorzy moim zdaniem zbyt mocno "ukonsolowiajają" ten telefon i zapominają o całym pozostałym "polu walki". Rozumiem, że jest to nowy, ciekawy i solidnie wykonany gadżet na którym są nawet fajne gry. Nie uważacie jednak, że trochę zbyt - może nie natarczywe ale co najmniej - intensywne informowanie nas o grach na ten telefon? Rozumiem też, że gry są i będą grami niezależnie od maszyny, na której działają ale wyobraźcie sobie jak muszą się czuć setki tysięcy (jak nie milionów) biednych palmtopów/PDA z Windowsem Mobile, miliardy telefonów z Symbianem, na których jest tak wiele bardzo dobrych i niekiedy wręcz doskonałych gier (z grafiką wcale nie odbiegającą mocno od tej z iPhone'a i ze sterowaniem - przyciski, prawdziwe przyciski! - dużo lepszym niż touchscreen). Niestety nikt o nich nie wspomina, nikt o nich nie pisze. Ciekawe dlaczego? Inna sprawa z tak zwanym szufladkowaniem - tudzież kategoryzacją - tego rodzaju gier. Używając porównania showbiznesowego: film dostarcza nam najbardziej intensywnego i trwającego długo doznania/zabawy/przedstawienia*, serial z uwagi na czas trwania już trochę mniej (ale w całości może i nawet więcej niż film) natomiast na samym dole są tak zwane krótkie i szybkie przedstawienia i rozbawiacze: reklamy, krótkometrażowe/krótkie filmiki, trailery etc. Tak samo moim zdaniem jest z grami. Na samej górze są gry na duże konsole. Potem są ich mniejsze wersje (micro, Remix, portable) na przenośne maleństwa. I na końcu są gry na telefony i inne urządzenia. Pytanie więc: na co ludzie narzekają, że ich jest za dużo w telewizji (nawet jeżeli są czarująco zabawne)? Stąd na koniec powiem tak. Choć nie przeczę, że od czasu do czasu chciałbym wiedzieć coś o ciekawostkach takich jak stuff na iPhone'a ale gier na niego wychodzi przecież rocznie tysiące... Wciągnięcie się w wir informacji na ich temat może być katastrofalne (dla newsów o naszych starych dobrych grach na płytach, w pudełkach, z instrukcją ;p). Widzę, że na polygamii pojawia się niepokojąco dużo informacji o tego typu grach więc cytując pana klasyka z Filipin: "Polygamio, nie idźcie tą drogą!" (nowy dział: iPhone albo filtrowanie newsów - też jest całkiem dobrym rozwiązaniem!). No dobra, kończąc ten odreagowywaczy/odreagowywujący przejście CoD5 na Veteranie monolog proszę o nie traktowanie go zbyt poważnie - to są tylko ot takie luźne spostrzeżenia i refleksje Odpowiedz Link Zgłoś
stepowiec2 Re: Payback na iPhone - bo każda platforma chciał 03.01.09, 05:53 panie shim-en-core, prawisz pan racje. Zbrzydlo mi juz pisanie o grach na iphone, w rownej mierze jak niusy o LBP, ktorymi prawie sie utopilem. Prawdziwe przenosne GTA juz bylo (PSP) i bedzie (NDS), a to ze pojawi sie na udziwnionej komorce (iPhone) raczej nie powinno dziwic, bo GTA 4 na telefony komorkowe juz powstala i prezentuje sie nawet lepiej niz protoplasta serii (nie wiem jak z gameplayem i reszta, widzialem tylko screeny). Odpusccie sobie ta ajfonizacje, bo troszke jest to wkurywiajace. A brak wiesci z innych platform chetniej powitalbym milczeniem ze strony redaktorsko-polygamicznej. howgh. Odpowiedz Link Zgłoś
kenner Re: Payback na iPhone - bo każda platforma chciał 03.01.09, 08:34 Pisząc "rawdziwa, przenośna wersja GTA" miałem na myśli wersję na iPhone'a - zbyt ogólnikowo napisałem, dzięki za wyłapanie błędu. Odpowiedz Link Zgłoś
mdw3 Re: Payback na iPhone - bo każda platforma chciał 04.01.09, 18:07 Aż dziwne, że o tym nie wspomniano. Payback dla GameBoy Advanced był portem gry, która dużo wcześniej została stworzonoa dla Amig z procesorem PowerPC. Była wersja softwareowo renderowana i wykorzystująca akceleratory 3D działające pod Warp3D z AmigaOS 3.x. Gra działa także na MorphOS i komputerach Pegasos 1/2 i Efika. Odpowiedz Link Zgłoś
dakael Re: Payback na iPhone - bo każda platforma chciał 05.01.09, 09:19 MDW : zapominasz o tym że Payback chodził bez problemu na Amigach z prockiem 68k. Na 68040 taktowanym 40mhz biegał płynnie. Na 68060 było już tylko lepiej Ale fakt faktem, że na PowerPC i Warpie gra wyglądała świetnie. Pominę już to, że Payback był dla mnie dużo bardziej grywalny od GTA... Odpowiedz Link Zgłoś
mdw3 Re: Payback na iPhone - bo każda platforma chciał 05.01.09, 23:44 dakael: Masz rację. Pamięć mnie już zawodzi. Faktycznie Payback był tez w wersji dla Amig z procesorem 68k. Jak wyszedł to ja już miałem PPC z BVision3D więc na wersje 68k nawet nie zwracałem uwagi. Jak kojarzysz tamte "rulezowe" czasy to wiesz co mam na myśli. To była jedna z ostatnich większych gier specjalnie stworzonych na Amigach, przez Amigowców na Amigi i dla Amigowców. Potem wychodziły jeszcze niezłe gry ale to już były tylko porty pecetowych gier, których kod uwolniono (Quake 1, 2, 3, Heretic 2, Descent 2 itp) albo jakieś opensourcowe. Po drodze zdarzyła się jeszcze gra Virtual Grand Prix 3D ale moim zdaniem grywalność tego jest marna. Odpowiedz Link Zgłoś
mdw3 Re: Payback na iPhone - bo każda platforma chciał 28.01.09, 12:16 shim-en-core: Czy tego chcesz czy nie ale iPhone/iPodTouch awansowały do miana przenośnej konsoli do gier i jest platformą równą Nintendo DS i PSP. Skoro nawet John Carmack bardzo entuzjastycznie sie wypowiadał na temat możliwości iPhone to coś w tym musi być. Apple zawsze miało w nosie rynek gier ale jak się przekonało, że 88% zysków na AppStore generują gry i aplikacje przeznaczone do zabawy to zmieniło podejście. Teraz wręcz mówią, że ich urządzenie jest też konsolą do gier. Z żałosnymi grami dla komórek z Java2ME to nie ma nic wspólnego. Przecież taki Payback waży 221MB. Czy tyle ważą gry na komórki? Odpowiedz Link Zgłoś