Warhammer Online to porażka

IP: 194.8.66.* 04.02.09, 14:12
Jesli ktos tak ja Mythic nie zwraca uwagi na podstawowe sprawy to nie dziwne, ze traca ludzi. Na chwile obecna przynajmniej na serwerach europejskich maja bardzo dziwna strategie. Nie naprawiaja podstawowych bledow gry, ktore bardzo zniechecaja do kupienia abonamentu (jak tragiczne obliczanie udzialu w walce o zamek, braku stabilnosci serwerow przy zdobywaniu fortecy, stolic, niedzialajaca czesc taktyk i umiejetnosci), a licza na to, ze gracza przymkna na to oko bo beda dodane nowe klasy (jak Slayer i Choppa przy najblizszej okazji). Ja tam akurat nie mam cisnienia, ze musi byc nowa profesja co 2 miesiace, ale z takimi bledami grac mi sie nie chce
    • Gość: bubel Re: Warhammer Online to porażka IP: *.stella.net.pl 04.02.09, 14:24
      hyhy i dobrze - jak robią buble niech mają straty.
    • Gość: pimpek Re: Warhammer Online to porażka IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 04.02.09, 14:29
      Ja tam nie uważam tej gry za porażkę, świetnie się przy niej bawię, chociaż zamiast dodawać nowe klasy etc, naprawili by porządnie to co już jest.
    • Gość: kruck Re: Warhammer Online to porażka IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 04.02.09, 14:38
      Przede wszystkim trzeba zauważyć jedno: MMO to coś zupełnie odmiennego od dotychczas wydawanych gier jako takich. Grę klient kupi, przejdzie, może pogra nieco dłużej, żeby pobić rekordy, potem odłoży na półkę lub sprzeda. I zacznie się rozglądać za kolejną. Natomiast MMO wymaga głębokiego poświęcenia - tu liczą się tygonie, miesiące a nawet lata grania. To, że MMO jest "popularne" nie oznacza od razu, że to otwarty rynek, czekający na dziesiątki kolejnych tytułów, spośród których każdy znajdzie milionowe rzesze zwolenników.

      Dziwi mnie to optymistyczne podeście: "OK, mamy licencję, kupimy serwery, pacniemy grę w 2 lata i czekamy".

      ---
      kruck.pl
    • Gość: sex Re: Warhammer Online to porażka IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 04.02.09, 14:40
      es e iks
    • Gość: Shammie Re: Warhammer Online to porażka IP: *.ssp.dialog.net.pl 04.02.09, 14:54
      Porażką jest każda gra, ponieważ istnieje WoW - aboslut na rynku, który nie ma sobie równych! Gdy wyjdzie SC2 i D3 to Blizzard stanie się potężnym imperatorem!
    • Gość: marloon Re: Warhammer Online to porażka IP: *.chello.pl 04.02.09, 15:04
      Prędzej Ziemia stanie się kolonią Zergów, albo sam Tyrael zejdzie do nas z Nieba, niż Blizzard wyda te cholerne gry.
    • Gość: Arthas Re: Warhammer Online to porażka IP: 94.251.137.* 04.02.09, 15:04
      Hahahah nic nie dorowna WoW.... big_grin Uniżcie sie nedzne namiastki MMO przed prawdziwym krolem.... The Lich King!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



      btw.... HORDE FTW!!!!!!!!!!
    • y_jak_y Re: Warhammer Online to porażka 04.02.09, 15:11
      @Shammie

      bzdura, zakładanie, że nie da się zrobić czegoś lepszego bo istnieje produkt X, który zaspokaja potrzeby klientów jest kompletnie bez sensu. Zwłaszcza, że WoW nie jest najlepszy na rynku dlatego, że zaspokaja potrzeby swoich klientów w 100% - nie można braku rozsądnej alternatywy nazywać produktem doskonałym. Z Windows jest podobnie, nikt chyba nie powie, że Windows to najlepszy OS na świecie i nie można wejść na rynek z czymś lepszym.

      Problem polega na tym, że każdy kto się bierze za wysokobudżetowego MMO idzie na bezpośrednie starcie z w WoW na zasadzie oni mają X to my damy X (ale inaczej, żeby nie było, że zerżnięty + Y żeby wypaść jeszcze lepiej) - rezultat jest taki, że zamiast faktycznie zrobić coś nowego powstaje kolejny klon wowa z nie do końca rozsądnie przemyconymi pomysłami autorów - jednym słowem bigos (przegląd tygodnia) zamiast nowej potrawy. I do czasu aż znajdzie się ktoś z potężnym budżetem i podejściem do tematu z czystą głową, czyli nie powielamy niczego tylko wychodzimy od czystej karty i staramy się stworzyć MMO będące ewolucją w gatunku będziemy obserwować kolejne porażki WoW-killers... i tyle.
    • Gość: tomtom Re: Warhammer Online to porażka IP: *.icpnet.pl 04.02.09, 15:20
      Cóż, grałem w WARa przez miesiąc i moje wrażenia są
      jednoznaczne: gra ssie.

      Ciężko by opisać dlaczego tak jest, to chyba suma
      wszystkich malutkich niedopatrzeń oraz kilku ewidentnych błędów designerów. Produkt powinien spędzić jeszcze co najmniej pół roku w piecu.
      No cóż ...EAtongue_out
    • Gość: Kisiel Re: Warhammer Online to porażka IP: *.chello.pl 04.02.09, 15:30
      A gdzie Celebrity Deathmatch aka Zapasy w Kisielu ja sie pytam???
    • Gość: życzliwy john Re: Warhammer Online to porażka IP: 195.42.249.* 04.02.09, 15:41
      Nie czytajcie zniecierpliwionego!!!!!!!!! big_grin
    • acaste Re: Warhammer Online to porażka 04.02.09, 16:44
      Totalna bzdura, że WoW to potentat i niedościgniony wzór. Istnieją takie gry jak Lineage2, które jak by podliczyć prywatne serwery to by się okazało, że też ma nieziemski wynik. Należy też pamiętać, że MMO to nie tylko MMORPG, różne gatunki różnych gier trafiają do różnych odbiorców (np. EVE-online - świetny pomysł, realizacja i stale rozrastająca się społeczność, walki 1000 osób w 1 miejscu naraz)

      Warto pamiętać, że popularność gry rozchodzi się wraz z krajem, strefą czasową, kulturą itp. I tak np: USA -> WoW, ale np Finlandia -> EVE, wschodnia europa -> Lineage2, kraje wschodu -> starcraft

      osobiście uważam, że istotą MMO jest pvp i dlatego WoW jest dla mnie daleko z tyłu, bo pozabijać NPC to można w single player a pogadać na czacie czy gg, jednak pvp / mass pvp jest nie do zastąpienia

      Szkoda jednak, że tak wiele firm wzoruje się na WoW zamiast odważnie wprowadzić coś nowego (wyjątki NCsoft, blizzard, ccp)
    • Gość: han_solo Re: Warhammer Online to porażka IP: *.pgi.waw.pl 04.02.09, 16:56
      Po prostu WoW zamordował ten rynek. Teraz każdy kto będzie startował będzie porównywany do WoWa, gracz będzie wymagał od samego początku niezabugowanej gry, dużej ilości lokacji i wielu swoich kumpli po gildiach, a przecież to jest niemożliwe do czasu aż gra okrzepnie. WoW też się przecież hartował kapkę czasu. Do tego jeszcze niepoważni "pisacze" lansują róźne dziwne tezy o umieraniu, co jest jednak mocno zniechęcające dla początkujących (no bo po kiego grzyba zaczynać jak po roku zamkną serwer?).
    • sorrowandsadnessremains Re: Warhammer Online to porażka 04.02.09, 17:34
      Warhammer Online w liczbach

      Postaci - 1,067,283

      w tym leveli 31-40: 125,537

      w tym postaci na lvl40: 60,680

      Statystyki wskazują na jeden podstawowy fakt - gra nie ma nic do zaoferowania w endgame.

      WoW nie zamordował rynku - po prostu Funcom i Mythic wypuściły gry nie skończone, nie przetestowane, zbugowane, niezbalansowane. Funcom dorzucił wspaniały marketing, czyli "jutro wrzucimy patcha, który będzie spełnieniem marzeń" - patch wychodził ale po 3 miesiącach. Czasy się zmieniają, nie warto liczyć, że gdy wypuszcza się grę MMO która nie jest skończona, to gracze wybaczą jej twórcom i będą spokojnie czekać na poprawę. WoW wyznaczył standardy i chwała mu za to.

      Ostatnia szansa należy do SW:ToR bo robi ją BioWare - firma która mnie jeszcze nigdy nie zawiodła.
    • falcion Re: Warhammer Online to porażka 04.02.09, 17:51
      Czy sie komus podoba czy nie WoW siedzi na szczycie i wszystko jest do niego porownywane. Co by niemowic WoW jest dosc rozbudowany i ma swoj klimat do tego gra jest zarzadzana rozsadnie i stabilneie stoi jak ma stac. Wiec jesli ktos chce wystartowac do wyscigu to musi wyjsc z gra pelna a nie wersja demo swojego mmo bo gracze szybko sie na niego zezla i odejda. Przykladow mozna mnozyc, to nie polityka ze obieccasz cos i cie wybiora to masz juz przez 5 lat spokoj. Tutaj rozlicza sie z rezultatow co miesiac.
    • Gość: antywow Re: Warhammer Online to porażka IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 04.02.09, 18:11
      Moze teraz ja sie wypowiem. Gralem w obie gry tj we WoWa oraz Warhammera. W przypadku tej drugiej mam wciaz aktywny abonament. I co musze rzec: w pierwszych miesiacach na warhammera rzucili sie wszyscy z roznorakich mmo, aoc, wow, l2 itp. Z wszystkimi sie w sumie bardzo przyjemnie gralo oprocz WoWowcow. Ta gra ich tak wychowala ze przez caly okres gry siedza bezmyslnie jak tacy palanci czekajac na to az im scenariusz wejdzie. Oczywiscie super by bylo gdyby chodzili na rozne. Ale nie. Przez cala okres gry krolowaly okreslone scenariusze. Oprocz tego WoWowcy nie robili nic innego. Jak takie barany siedzieli w miastach.

      Nie mowie ze WAR jest bez bledow. Oczywiscie jest wiele irytujacych rzeczy ale mimo wszystko dla mnie
      WAR>WoW. We wowie oprocz farmienia scenariuszy nie ma nic innego. Jest to jedna z NAJNUDNIEJSZYCH gier w jakie kiedykolwiek gralem.

      Grajac przez pol roku we WOWA na serwerze rppvp spotkalem sie z 2(slownie DWOMA) walkami pomiedzy stronami. Tam sie liczy tylko i wylacznie puste lazenie 40x na jedno i te samo scenario w ciagu calego dnia. Od czasu do czasu mozna pojsc na inne, ktorych do wyboru jest az 3!

      Pod wzgledem end contentu niestety ale wow gryzie glebe i to dosc strasznie.

      Czemu tak malo osob gra w WAR? Tak jak juz wspomnialem wczesniej blizard uchowal sobie graczy, zbaranil wrecz i do niczego innego oni sie juz nie nadaja.

      Malo osob gra we WAR? Jesli to jest cena jaka mamy placic za pozbycie sie WOWowcow podpisuje sie pod tym dwoma rekoma i nogami jeszcze.

      Przykro mi ale musze to powiedziec, gracze WoWa sa po prostu beznadziejni.
    • Gość: han_solo Re: Warhammer Online to porażka IP: *.sds.uw.edu.pl 04.02.09, 19:04
      @ "WoW wyznaczył standardy i chwała mu za to."

      Nie twierdzę że jest inaczej tylko że miał na to parę ładnych lat. Inne gry już tego czasu nie mają - po miesiącu już są krzyki że gra umiera, bo bugi, sragi i nie wiadomo co jeszcze. Można cierpliwie poczekać aż gra zostanie naprawiona, ale nie wiadomo czy tak cierpliwi będą decydenci. A zarzuty, że wypuszcza się bety - sorry w którymś momencie koszt deweloperki produktu jest już tak duży, że testów już nie można przeciągać w nieskończoność i tylko wypuszczenie go na rynek pozwoli uniknąć totalnej wtopy.

      W każdym bądź razie ja poczekałem na LOTRO, jak na razie nie zawiodłem się, pewnikiem zostanę na dłużej.
    • Gość: LokuS Re: Warhammer Online to porażka IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 04.02.09, 19:23
      "Istnieją takie gry jak Lineage2, które jak by podliczyć prywatne serwery to by się okazało, że też ma nieziemski wynik"
      W tym przypadku bodaj 17 milionów graczy wink
    • Gość: Truteń Re: Warhammer Online to porażka IP: *.icpnet.pl 04.02.09, 20:05
      @sorrowandsadnessremains
      "WoW wyznaczył standardy i chwała mu za to."
      ---
      Grałem w WoWa od bety i po wejściu na rynek miał więcej bugów niż te MMO, które wchodzą teraz. O braku balansu nie wspominając.
    • Gość: llime Re: Warhammer Online to porażka IP: 90.156.120.* 04.02.09, 20:47
      jest jeszcze jedna ciekawa gra na rynku MMORPG którą warto się zainteresować.. obecnie w fazie open beta, Runes of Magic... można powiedzieć, że jest to bezczelny klon WOWa - czerpie pełnymi garściami i nie wychodzi na tym najgorzej... co ciekawe gra jest f2p...
    • Gość: des Re: Warhammer Online to porażka IP: *.ntlworld.ie 04.02.09, 20:52
      gram w warhammer od poczatku i pomimo paru p[roblemow nie ma wiekszych bugow. Mam 40 level i end content jest na tyle interesujacy, ze siadam do gry dosc czesto pomimo braku czasu. Co do ilosci graczy - jakos mam wrazenie ze u mnie jest ich coraz wiecej, ale moze sie mylewink
      Poza tym smiesa mnei tutejsze artykuly... o AoC ktory naprawde byl do kitu (ktos chce edycje kolekcjonerska z mamutem i reszta zabawek?;>wink jest tutaj wychwalany pod niebiosa (jako pierwsza gra mmorpg po polsku, bo Guild Wars nie istnieje), a wszystko inne poza wowem to kicha;> Sa swietne eventy, na horyzoncie Slayerzy, graczy nawet z WoW przybywa, swietny klimacik (jak zobaczylem ta tecze u znajomego w WoW to pomyslalem, ze jaj sobie robi i gra w jakies pokemon - online).
      Nie portzebuje tlumow. W mojej gildii jest 200 osob, wiekszosc w okolicy 25-30 lat. Po prostu swietnie sie bawie. A warhammer ma znacznie wieksze plecy niz chocby funcom, zeby tak latwo zginac.
      Poza tym, cholera, komu jeszcze brakuje end contentu? walki o fortece to sam miod;D nie liczac instancji.
    • Gość: Truteń Re: Warhammer Online to porażka IP: *.icpnet.pl 04.02.09, 20:53
      Istnieją takie gry jak Lineage2, które jak by podliczyć prywatne serwery to by się okazało, że też ma nieziemski wynik"
      --
      nie potrzeba liczyć prywatnych. Niektóre koreańskie MMO biją WoWa ilością aktywnych graczy, tyle że nie trzepią takiej kapusty.
    • Gość: Bri Re: Warhammer Online to porażka IP: *.devs.futuro.pl 04.02.09, 21:06
      >Antywow> ty duren jetes i nic o bieżącym WoWie nie wiesz. I co to jest "Scenario"??? We wowie z kazdym dużym patchem zmienia sie end-content.
    • Gość: Corvus Re: Warhammer Online to porażka IP: *.toya.net.pl 04.02.09, 22:33
      "So come then you heroes...come in all your power and glory...for in the final hour, all must serve...the one...true...king."
Pełna wersja