j_uk_dev Re: NecroVision - wymagania sprzętowe 06.02.09, 09:20 @kevik, nie pracuję w QA, ale z QA Ja jestem po tej "drugiej" stronie, czyli programista Ale jestem wyczulony już, że zanim popełnię buga, to wiem że QA to i tak znajdzie - są kryteria oraz są personalne preferencje pracownika QA jako gracza. Stąd to co i mi nie raz raportowano jako błąd sam też mogę dziś wytknąć "Necrovision" przypomina bardziej grę stworzoną hobbystycznie niż projekt przeznaczony na duży rynek i jak najbardziej nie testowaną. Co do optymizacji kodu, to naprawdę polskim producentom przydałoby się popracować z konsolami. To platformy, gdzie nie ma zmiłuj a i kryteria postawione przez producenta platformy są jasne. Jest to coś czego nie ma w przypadku PC, co pozwala na wypuszczenie czegokolwiek i jakkolwiek - ma to swoje plusy dla małych tytułów, ale niesie za sobą konsekwencje w przypadku dużych, na ogół niezbyt miłe. W przypadku PC programiści też często stawiają na sprzęt. Platforma jaką jest PC nauczyła ich tego. W końcu gracz zawsze może dokupić nową kartę graficzną, więcej ramu, szybszy dysk itd. W przypadku konsoli nie ma tego luksusu. Dlatego jest to świetna lekcja jak pisać kod przywiązując wagę do najdrobniejszych jego detali i szukać rozwiązań nie w sprzęcie, a we własnej głowie. Demo często różni się od pełnej wersji ( o czym należy umieścić informację na samym początku jeśli tak jest - kolejne znane mi z praktyki kryteria QA ). Tutaj nie widziałem takiej informacji. Dodam, że zauważyłem logo Havok. Bardzo cieżko było mi zauważyć jakieś sensowne wykorzystanie go. Jednym z fajniejszych efektów związanym z Havok ( i każdym innym silnikiem fizycznym ) jest np. możliwość potrącenia leżących na ziemi ciał, tutaj się przez nie przechodzi. Havok daje sporo możliwości ( jak ktoś chce sprawdzić - droga wolna, Havok jakiś czas temu został uwolniony i można ściągnąć SDK za darmo ), których wykorzystania po prostu nie widać. Jeszcze się wypowiem co do tego chaosu, o którym wspomniałem. Otóż może tak zabrzmiało, ale nie uważam, że jest to coś złego. Absolutnie nie, to charakter tej gry. Zresztą, przykład "Left4Dead" pokazuje, że można z gry bazującej na podobnym chaosie zrobić bardzo miodną pozycję. W NV po prostu chyba brakuje tej miodności. Odpowiedz Link Zgłoś
aya_m Re: NecroVision - wymagania sprzętowe 06.02.09, 09:25 Lehtor jest niczym uboga wersja Steffena Möllera ] Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: han_solo Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.sds.uw.edu.pl 06.02.09, 10:34 Zagrałem, takie sobie. Podobał mi się tylko motyw z przypisaniem dwóch klawiszy myszy dla lewej i prawej ręki. Ganiałem więc naokoło i raz zombiaków ostrzeliwałem a raz ciachałem bagnetem (to ciachanie to nawet fajne jest). Grałem na 1440X900 i wysokich i jakoś nie zauważyłem by spadało poniżej 30, ale ja człowiek kina jestem, 24 klatki dla złudzenia ruchu mi wystarczą (koledzy zresztą już mi udowodnili że ja nie widzę różnicy pomiędzy np. 50 Hz a 75 Hz). Reasumując, wymagania mogą być, rzeźnia bagnetem może być, chaotyczne to jednak do bólu (jakiś duch, później jakiś ogr, na końcu dynamit WTF?). Będzie za 49 to może kupię. Odpowiedz Link Zgłoś
victor_c Re: NecroVision - wymagania sprzętowe 06.02.09, 11:26 W pełni zgadzam się z han_solo. Grałem na 1680x1050 na wysokich z możliwie największymi efektami i antialiasem i nie zauważyłem spadku poniżej 25 klatek. Z tym, że ja rozróżniam 15, 30, 50 oraz 60 klatek a także więcej. Chaos, chaos i jeszcze raz chaos, dobrze, że pierwsze co przyszło mi na myśl to Return To Castle Wolfenstein, to daje tej grze dużego plusa, chaos jednak zmniejsza go do średniej krajowej, czyli do gry właśnie za ~50 zł. BTW Dzięki tej grze zauważyłem jak to jest gdy mamy mowę stylizowaną na inny kraj mówioną po naszemu i po angielsku (akurat nie w tej grze, ale dzięki niej mi to akurat wpadło do głowy). Chyba wiem na czym polega problem słabych lektorów w grach. Jak gość mówi po angielsku to mało kto tego słucha i lektor jest ok bo go nie słuchamy a więc nie przykładamy mu tak wielkiej uwagi, jeśli natomiast lektor mówi "po naszymu" to słuchając go więcej i widząc drobne wpadki czasem mówimy o tym, że słabo to zrobiono... Na szczęście NecroVisioN nie wywołało u mnie salwy śmiechu i leży nieco poniżej Pure, które leży nieco poniżej Burnouta Paradise (chodzi mi o obecne polonizacje, nie o dawniejsze, tak to bym wymienił pare innych gier jeszcze). Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: kijanka Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.chello.pl 06.04.09, 09:27 Co jak co, ale silniczek Farm 51 wyszedl... kto wie, moze teraz beda zarabiac na licencjonowaniu go? Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: max Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.kol.tke.pl 06.02.09, 11:46 "W przypadku konsoli nie ma tego luksusu" Ten luksus sprawił, że kupiłem konsole, miałem dość takich gier jak NecroVision (teraz będę miał do czynienia z samymi zoptymalizowanymi tytułami). Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: piratos Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.chello.pl 06.04.09, 09:27 Zebys sie nie zdziwil ;PPP Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Jaro Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.85-237-184.tkchopin.pl 06.02.09, 15:48 Hahaha! Partaczowi odpowiedzialnemu za przygotowanie instalatora należy się medal! Nie tylko nie można wybrać folderu docelowego, ale nawet go w trakcie zmienić! A na tym dysku miejsca akurat nie mam. No i rzecz jasna to jeden z tych "folderów-widm", które niby są, a jak się wchodzi na ten dysk, to i tak ich nie widać. Tego jeszcze nie było. Gratulację, The Farm 51, jesteście pionierami! Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Spec Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 06.02.09, 17:51 @Jaro: eee czy my graliśmy (a właściwie instalowaliśmy) w tą samą grę? Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Jaro Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.85-237-184.tkchopin.pl 06.02.09, 18:43 Spec - nie mówię, że jej się nie da zainstalować, tylko że się nie da wybrać folderu docelowego! Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: han_solo Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.sds.uw.edu.pl 06.02.09, 18:45 A to ciekawe - ja zainstalowałem na dysku innym niż C. Odpowiedz Link Zgłoś
gorak333 Re: NecroVision - wymagania sprzętowe 06.02.09, 20:36 jemu chodzi o katalog temp ale to mozna ustawic pod windowsem ogolnie gra jest kiepska i jej nie kupie lepiej kupic fear 2 Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: gg Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.legnica.vectranet.pl 07.02.09, 11:56 takiego selfowna dawno nie widziałem, tragiczny dobór poziomu, OKROPNA LOKALIZACJA, tak żałośnie nieprzekonywującego głosu i maniery nie słyszałem już naprawdę sporo czasu, generalnie jeśli wcześniej byłem nastawiony entuzjastycznie tak demo skutecznie we mnie ten entuzjazm zabiło Odpowiedz Link Zgłoś
stefankawalec Re: NecroVision - wymagania sprzętowe 08.02.09, 00:29 Grałem w polskie demko. Na Intel Core Duo 2,8 z 2 GB RAM i GeForecem 8800 GT śmiga bez problemu na NAJWYŻSZYCH detalach w 1680x1050. Grafika faktycznie niezła, fajnie zrobiony ruch postaci. Dla mnie wadą gierki jest jej "masakryczność" - idziesz i zabijasz hordy, dosłownie hordy przeciwników i nic poza tym. Nudzi w pewnym momencie. I nie czaję akcji z combosami. Ale od strony wizualnej miodna. Odpowiedz Link Zgłoś
ciniass Re: NecroVision - wymagania sprzętowe 10.02.09, 22:14 U mnie demo śmiga aż miło na full,AAx8 i 1440x900,średnio 80fps.Gierka średnio ciekawa,grafika jak na rodzimą produkcję całkiem zadowalająca(zwłaszcza w DX10).Co do samej rozgrywki to nie jest zbyt kolorowo(biegasz,strzelasz i rozwalasz wszystko co się rusza) i jeszcze ten lektor,kompletna porażka. Nie czaje tylko tekstów typu:"mam kompa powyrzej zalecanych wymagan i sie tnie...".Odpalałem to demo na jednordzeniowym Athlonie 3700+,1GB ram i grafice AGP(GF7600GS)wszystko śmigało jak marzenie na full bez AA i rozdziałce 1280x1024. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: asga Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.adsl.inetia.pl 05.03.09, 20:03 A mi wlasnie tez cielo, a kompa mam lepszego i to sporo od ciebie, czegos tu nie rozumiem... Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: kijanka Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.chello.pl 13.01.10, 10:05 A czy Lost Company działać będzie na tym samym silniku? Jakieś info o wymaganiach sprzętowych? Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Broken Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.chello.pl 29.01.10, 10:28 Tak, były gdzieś publikowane. Są całkiem znośne, a może i czas loadingów poprawili? Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Baroo Re: NecroVision - wymagania sprzętowe IP: *.chello.pl 11.02.10, 11:47 Podobno poprawili. Odpowiedz Link Zgłoś