cube822 Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 15:27 Acha , bym zapomnial "Przydlugie poczatkowe etapy" jest zdecydowanie moja ulubiona wada Szczerze mowiac jak zyje , czyli od 26 lat nie spotkalem sie jeszcze , zeby w jakiejkolwiek recenzji takie "cudo" znalezc Majstersztyk i gratuluacje dla tego pana!!! Odpowiedz Link Zgłoś
brutetzki Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 15:46 -Cholera -Cholera -Rany -Ale się popieprzyło To jak na razie mój ulubiony dialog z demkaCzy pan Beniamin mógłby zdradzić coś więcej z pełnej wersji gry? Odpowiedz Link Zgłoś
fanus-plejus Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 16:19 Hmmm a ja będę sobie musiał zapuścić ruską wersję dema Ciekawe jak to w ich języku brzmi Odpowiedz Link Zgłoś
simon_x Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 16:21 zooltar - dokładnie takie mam wrażenie odnośnie grafiki - super technicznie, ale monotonnie niby w jakiejś recenzji czytałem, że w pełnej grze środowisko się zmienia i aż tak monotonnie nie jest, jednak ja tego nie widziałem - po screenach i video, które są na razie w sieci można powiedzieć, że jak się widziało jeden, to widziało się wszystkie. beniamin - recenzja jakaś oszczędna - mało się o grze dowiedziałem szczerze mówiąc dla mnie recenzja powinna być pełnym opisem a nie uzupełnieniem tekstu o wrażeniach z bety, którego już nie pamiętam z recenzji nie dowiedziałem się o czym jest ta gra - dowiedziałem się tylko że fabuła jest płytka, ale nie wiem o co chodzi w ogóle zakładasz w tekście, że ja - czytelnik - grałem w Killzone i Liberation na PSP i generalnie znam cały świat gry błąd - nie znam, fajnie by było krótko napisać o tym w recenzji nie dowiedziałem się jakie są bronie, czy jest ich dużo, czy któraś jest najlepsza na większośc wrogów, czy raczej trzeba żonglować nie wiem nic o przeciwnikach - ile rodzajów, jacy, czy są bossowie, dalej, tryb kampanii - czy jest podzielony na jakieś rozdziały, czy po prostu od chekpointu do checkpointu az do konca? design - czy jak widzialem demo to widzialem cala gre? w necie nie ma zadnych innych materialow, czy naprawde przez cale KZ jest tylko piach, metal, beton i mrok? być może pisałeś o tym wszytskim gdzie indziej, ale ja bym chciał to wszystko przeczytać w pełnej recenzji. teraz to juz sie pogubilem, bo gdzie idziej czytam ze jak na fpsa to KZ2 ma rozbuddowana filmowa fabule, ty piszesz ze raczej z tym jest kiepsko tak czy inaczej przekonam sie sam, bo gra na pewno warta jest kupienia gdyby nie to ze akurat mam klopoty z kasa, juz bym ja zamowil Odpowiedz Link Zgłoś
j_uk_dev Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 16:25 Moja dziewczyna stwierdziła, że polski voiceover brzmi jak wyciągnięty z ToyStory ( tylko tu więcej strzelają ). Faktycznie jakoś tak wszystko grzecznie brzmi, strasznie niewiarygodne i nieprzekonujące. Głosy zupełnie pozbawione ekspresji słyszalnej w oryginale, poza tym waga tych samych zwrotów jest zupełnie inna. Gdy dostajemy komunikat by wysadzić most kończy się on chyba czymś jak "ale już!". W wersji angielskiej jest "Now! God dammit! Now!", zupełnie inna waga. Coś nie wyszła polska lokalizacja. Zbyt sztuczna i nieprzekonująca. Odpowiedz Link Zgłoś
xed Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 16:29 Jestem pod wrażeniem demo - raczej nie poskapie kaski na full-a. Nawet te kilka minut mozna rozegrac na wiele sposobow i naprawde mam wrazenie uczestnictwa w rzeźni. Niewielu pisalo ale WIELKIM POZYTYWEM jest naprawde doskonalej jakosc muzyka !!! Odpowiedz Link Zgłoś
beniamin.durski Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 16:32 @cube822: jakbyś skorzystał z umiejętności czytania CAŁEJ recenzji to byś wiedział co miałem na myśli, ale widać nie wszyscy dorośli jeszcze do takiego poziomu, żeby najpierw przeczytać recenzję, a potem komentować. @brutetzki: "Cholera" i "Niech to szlag" to najczęściej powtarzane i wklejane wszędzie zwroty, wręcz na siłę. Jak się nie ma fuck to się ma "cholera" jak widać. @simon_x: większość rzeczy, o których piszesz to massive spoiler i nie uważam, że powinienem innym psuć zabawę pisząc np. o tym czym jeździmy, bo niektórzy chcą się tego dowiedzieć dopiero z gry. To jest moja opinia i to samo tyczy się broni, o których napisałem, że są świetne. Ja na przykład nie chcę poznawać fabuły z recenzji, bo chyba po to chcę grać w grę. Byłem i jestem przeciwny encyklopedycznym recenzjom, z których masz wrażenie, że poza zakończeniem wiesz już wszystko inne. Odpowiedz Link Zgłoś
crinos_pl Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 18:11 ACHIEVEMENT UNLOCKED 100GP You finished reading all this f*ckin flame Odpowiedz Link Zgłoś
seruch Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 19:02 @beniamin.durski Wiesz, wiekszosc z tych ludzi ma wyrobiona opinie o grze zanim w ogole ona sie pojawi wiec nie ma co sie dziwic ze oczekuja abys napisal najlepiej jak sie gra do kogo "szczela" i kto jest "bad madafaka". @crinos_pl mistrzowo. Odpowiedz Link Zgłoś
pomykacz_pl Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 19:54 Demo mam za soba (x20 i wyglada to wszystko oblednie. Dla mnie jest to render i bynajmniej nie jest to zaleta. Otoz, ps3 potrzebuje okolo 0,2s na wyrzezbienie tego wszystkiego co widzimy na ekranie. Ruszamy analogiem i czekamy sobie az plej to policzy i laskawie przestawi celownik na ekranie. Recenzenci jak i tworcy gry nazywja to zjawisko ?realizmem?, ze niby mamy mase i inne takie. Sorry ale ja tego kitu nie lykam. Gram od czasow Quake1 i czegos takiego nie czulem w zadnym fps. Takie opoznienie frustruje i zniecheca. To nie ma nic wspolnego z odpowiednim dobraniem czulosci analoga. Opoznienie wystepuje zawsze. Nie wiem co bedzie w multi. Przeciez tam czas reakcji to podstawa. Pocieszajace jest to, ze wszyscy beda mieli takie opoznienie. Podsumowujac, recenzje daja ciala w tym aspekcie. Wszyscy pisza o ?realizmie? w sposobie czucia naszego hero, a tak naprawde to tylko sprytnie zakamuflowany czas renderingu Gre kupie i obejrze do konca. Bo graniem tego nazywac nie mozna. Jestem w"$%ny i tyle Odpowiedz Link Zgłoś
graczz11233 Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 20:01 ... a moim skromnym zdaniem, w recenzji -nie-da-się- umieścic opinii wszytskich-polygamistów (?), a jedynie odczucia autora względem gry... ps b.durski raczej częściej pisze o tym, co mu się nie podoba. czym byłaby recenzja, która pisze jedynie o zaletach. gniotem. przecież i tak wiadomo, jaką grą jest k2, gdyby napisał, że najwspanialszą na świecie, to jedni odpowiedzieliby 'nie znasz się', a drudzy 'recenzja wspaniała, taka-jak-inne super pozytywne' - bo napisana po krótkim kontakcie recenzenta z grą. nie wiem czy tego nie widac, czy jak, ale zawsze coś ma ma byc hitem, jest ubóstwiane w pierwszych recenzjach, później dopiero wytyka się minusy, więc zejdzie już z tematy 'recenzja ble', bo jest konkretna. Odpowiedz Link Zgłoś
j_uk_dev Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 20:05 @pomykacz_pl, to nie jest problem liczenia sceny. To problem skonfigurowania deadzone na padzie. Tobie się wydaje, że już wykonałeś ruch, ale on dopiero nastąpi chwilę po przekroczeniu deadzone gałką. Najgorzej to było zrobione w "R6: Vegas 2". Poza tym faktycznie w KZ2 brakuje stabilizacji analogów. Działa to tak, że jeśli puścisz natychmiast analoga, to on wróci na swoją pozycję, jednak w tym czasie zostaną odczytane wartości i kursor ciągle będzie się ruszał. Stabilizacja polega na przewidywaniu zamiaru zatrzymania kursora jeśli nas?apił szybki powrót gałki do deadzone i zlikwidowanie końcowego "poślizgu". Jest to nieco problematyczne, ale nie niemożliwe. W KZ2 faktycznie nie ma czegoś takiego. Odpowiedz Link Zgłoś
simon_x Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 20:28 @gracz11233 - właśnie - ocena 5, a po przeczytaniu recenzji nie czuję się zachęcony do zagrania, może spodziewałem się większego zachwytu tak naprawdę się czepiam, po prostu chciałem coś więcej się dowiedzieć o samej grze Odpowiedz Link Zgłoś
simon_x Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 20:44 co by nie napisać o recenzji, to tylu komentarzy chyba dawno pod postem nikt nie miał Odpowiedz Link Zgłoś
marcin-ka Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 20:58 "Dla mnie jest to render i bynajmniej nie jest to zaleta. Otoz, ps3 potrzebuje okolo 0,2s na wyrzezbienie tego wszystkiego co widzimy na ekranie." O tak, i dlatego animacja dzieje się z prędkością 30 fps, zamiast wyliczonych przez Ciebie 5... Odpowiedz Link Zgłoś
pomykacz_pl Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 21:05 @j_uk_dev: To co piszesz ma rece i nogi Ale: poruszaj analogiem szybko prawo, lewo i tak na zmiane. W pewnym momencie zobaczysz, ze to co sie dzieje na ekranie nie oddaja ruchy galki. Deadzone juz jest przeskoczone, a opoznienie jest nadal. Odpowiedz Link Zgłoś
brutetzki Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 21:21 Przeczytałem już wiele recenzji tej gry i jakoś nikt nie wspomina o trudnym celowaniu. Wniosek: albo recenzenci to tacy hardcore'owcy albo w pełnej wersji taki problem nie występuje. Odpowiedz Link Zgłoś
graczz11233 Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 21:26 mnie dziwił troche chaotyczny sposób strzelania ( w wykonaniu chyba, autora recenzji) - mam na myśli poprzednie filmiki. albo gra inna niz pozostałem, albo jeszcze w tej grze brak skilla, albo faktycznie trudne celowanie. Odpowiedz Link Zgłoś
team-cod4-prl Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 21:27 To nie jest trudne sterowanie tylko trzeba sie do niego przyzwyczaić. Ta gra ma po prostu takich charakter. Tam wszystko odbywa sie wolno bo w końcu nosimy cos na sobie i chwała GG ze oddali tak wspaniały efekt jak jeszcze nikt dotąd Odpowiedz Link Zgłoś
ico72 Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 21:37 Sterowanie nie jest wcale takie złe, trzeba tylko dopasowac je do wlasnych preferencji.Owszem wolalbym to z COD ale nie jest tak tragicznie jak w nowym Residencie gdzie nie moge w ludka trafic Odpowiedz Link Zgłoś
geerz Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 21:40 emielku kochany to z fabula nie bylo do Ciebie tylko do typa, ktoremu nie pasuja hangary i stalowa planeta w 5 minutach gameplayu Odpowiedz Link Zgłoś
j_uk_dev Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 21:46 @pomykacz_pl, to o czym piszesz jest naturalnym zachowaniem analoga ( przeciwko właśnie któremu ma działać trik stabilizacji ). Analog ma dwie osie, jeśli przyjmiemy dla każdej osi wartości od -1.0 ( góra i lewo ) do 1.0 ( dół i prawo ), to sa środek, gdy pad jest wycentrowany będzie miał wektor wychylenia [ 0.0, 0.0 ]. Teraz wyobraź sobie, że trzymasz analoga wciśniętego do oporu w lewo, wektor wychylenia jest równy [ -1.0, 0.0 ]. Teraz szybki ruch do oporu w prawo i otrzymujemy [ 1.0, 0.0 ]. Co się jednak dzieje w czasie wykonania ruchu? wartości na osi X będą rosły np. -1.0 -> -0.8 -> -0.5 -> 0.0 -> 0.5 -> 0.8 -> 1.0. Widzisz, że zanim w ogóle zmieni się kierunek, to gra zdąży odczytać ( a robi to ~30 razy na sekundę, zgodnie z maksymalnym limitem FPS'ów ). Choćbyś nie wiem jak był szybki zawsze załapiesz się na tych kilka pośrednich odczytów, które będą powodowały, że postać ciągle podąża w złym kierunku. Innymi słowy kierunek ruchu gałki "od do" nie determinuje kierunku poruszania postaci. Kierunek poruszania determinuje wektor wychylenia analoga. Zauważ, że z myszką nie ma takiego problemu, bo tam opierasz się nie na absolutnym wektorze, ale na delcie, która liczona jest na podstawie różnicy ruchu myszy poprzedniego i obecnego. Stąd nie ma "poślizgów" ( chyba, że są zamierzone ). Niektóre gry używają właśnie "myszkopodobnej" techniki, która determinuje kierunek ruchu jeśli nastąpi gwałtowna zmiana wychylenia gałki na przeciwny. Natomiast jeśli gra oblicza 30 klatek na sekundę i nie bierze stabilizacji pod uwagę, to otrzymasz właśnie takie przekłamanie, wynikające niestety ze specyfiki pada. Odpowiedz Link Zgłoś
froniupl Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 21:49 j_uk_dev polski dubbing to brzmi jak bym smerfy oglądał... Co do sterowania jest świetne czuć że chodzę żołnierzem a nie postacią na kółkach o wadze 10kg lol ! No i brak auto aim ! Nareszcie trzeba pokazać że się ma skilla a nie tylko skierować celownik w stronę przeciwnika a on już sam wyceluje w głowę ! Multii będzie świetne ! zresztą beta już to pokazała Odpowiedz Link Zgłoś
evil-vir Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 21:52 Re Sorki, ze wczoraj tak wypadlem ale cos Poly zniknelo okolo 4 rano, teraz to juz widze nie ma sensu wracac do topicu sprzed blisko 100 postow. Anyway, co do sterowania to nie wiem czy to ja jeszcze nie jestem przyzwyczajony do pada (bardzo mozliwe), czy faktycznie cos jest nie tak. To nie jest problem wirtualnej bezwladnosci opakowanego tona sprzetu zolnierza, tylko... no wlasnie co? Tez tak macie, ze np. celujac poczatkowe ruchy sa strasznie slamazarne, a potem celownik popieprza jak szalony? Ustawilem czulosc/predkosc na 100% zeby zniwelowac ta slamazarnosc, ale wtedy precyzja celowania idzie spac. Zmniejszylem poki co na -1 od gornej granicy i juz jakby lepiej ale nadal mam problemy z wyciagnieciem headshota na zoomie. Odnosnie polskiego dubbingu, to ssie okrutnie. Ma racje osoba, ktora powiedziala ze brzmi jak z Toy Story Niezapomniany jest sam poczatek demka, gdzie chyba z 3 osoby po kolei mowia "cholera" ) ps. ROTFL @ t-c-p DD Odpowiedz Link Zgłoś
ico72 Re: Recenzja: Killzone 2 07.02.09, 22:01 Faktycznie polski dubbing ssie.Odgłosy postaci bardziej nadawały by sie do dobranocki a nie do tego typu gry, kolesie maja głosiki jakby im granat jaja pourywał Odpowiedz Link Zgłoś