Więcej konkretów na temat Battlefield 1943

10.02.09, 14:01
oczywiście filmik obiecuje większą rozpierduchę (po kilku ludzi w łodziach, do tego lotnicy, a to tylko po jednej stronie) a w rzeczywistości będzie to makx 12 na 12 graczy... prawo reklamy
    • lol76 Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 10.02.09, 15:34
      gralem w BF '42 i BF Desert Combat - kilk lat... to byly czasy...
    • truten_org Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 10.02.09, 16:19
      kicha

      PS. To ja Truteń, tylko konto musiałem sobie założyć smile
    • panzwarszawy Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 10.02.09, 18:39
      Ja tam wolę BF2142 - gram w nią w sieci już 300 godzin i jeszcze mi się nie znudziła.
      Polecam.
    • Gość: m Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 10.02.09, 18:39
      Można mieć jedynie nadzieję że pojawią się mody w rodzaju doskonałego Forgotten Hope smile
    • Gość: PR maniak Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.ds.po.opole.pl 10.02.09, 18:41
      To przez tych idiotów konsolowców to wszystko... Gdyby nie te bezmózgie dzieciaki to może wyszedł by kolejny złożony symulator pola walki tak jak BF2. Liczyć tylko pozostaje na moderów takich jak ci od Project Reality do BF2. No ale na konsolach to gra gó...arzeria, która nie miała by pojęcia co się wokół nich dzieje jak by mieli się zmierzyć z takim realizmem pola walki. Zal uncertain
    • Gość: Magda Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 10.02.09, 18:49
      "nie będzie posiadał limitu amunicji"

      Litości! Jest takie słowo "mieć".
    • Gość: maciej Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 10.02.09, 19:58
      @PR maniak
      haha, ty sie wkurzasz, a my gramy smile i kto jest gora?
    • Gość: Project Reality Fa Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: 91.84.189.* 10.02.09, 20:51
      Maciej, to nie zlosc, to chec dazenia do czegos lepszego big_grin
      Wy gracie i my gramy, kazdy jest szczesliwy...w PR jednak musisz uzywac rowniez glowy, ale kazdy ma swoje upodobania.
      Z tymi 'konsolowymi' wersjami BF i 'prawdziwymi' modami to tak jak jedzenie w McDonaldzie i wykwintnej restauracji, kazda ma swoich wiernych klientow!!
    • Gość: Hutch Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.radom.pilicka.pl 10.02.09, 20:58
      @maciej
      Ale PR maniak ma rację. Gry są coraz łatwiejsze. I to jest wina konsol. Jeżeli coś ma trafiać do dużej ilości graczy to musi być w miarę uproszczone. Np. brak "pływającego" celownika w Far Cry 2 na PC to rozwiązanie wprost z konsoli. Mass Effect to znowu RPG po konsolowemu (kicha i największe rozczarowanie roku) Ja tam nowego BF chromolę. Czekam na Americas Army 3, Arma II i Operation Flashepoint 2.
    • Gość: PR maniak 2 Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.ds.po.opole.pl 10.02.09, 21:17
      Gdzie tu miejsce na team play? Jak kolejny Battlefield ma być radosną siekanką to ja za takie coś dziękuje. I pomyśleć, że miałem zrobić upgrade systemu na okazję wydania nowych BF'ów... Na szczęści PR community nie umarło, a wręcz przechodzi drugą młodość w tej chwili. Szkoda tylko bo marzyłem o Project Reality na silniku Frostbite. Taktyka, realia, teamplay ^ 2 i... destrukcja otoczenia. To było by to... ale nie! Trza przecież wydać durną łupankę na konsole dla nie wymagającego (co najmniej) gracza...
    • Gość: prókas Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.rezist.com 10.02.09, 21:18
      Sratatata, pierdu prók. "Na PC za to jest coś takiego jak serwer dedykowany, który może całkiem wiele..."

      Znowu brednie z niedokladnie przeczytanego i przetłumaczonego tekstu, heh. Gratuluje po raz kolejny własnej interpretacji M'sieu Serafin.

      Dla tych co chcą sobie sami zinterpretować oryginał:
      www.gustavhalling.com/2009/02/08/battlefield-1943-qa/
      • Gość: jambaj Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.chello.pl 10.02.09, 21:20
        długo jeszcze będziecie narzekać w każdym poście na konsole?
    • Gość: PR maniak Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.ds.po.opole.pl 10.02.09, 21:24
      Ale my nie narzekamy na konsole tylko na preferencje konsolowców! To przez te zaniżone wymagania co do gry reszta (w miarę) rozgarniętych graczy dostaje kolejną siekankę odmóżdżająca zamiast kontynuacji serii...
      • Gość: jambaj Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.chello.pl 10.02.09, 21:26
        reszta (w miarę) rozgarniętych graczy dostaje kolejną siekankę odmóżdżająca zamiast kontynuacji serii...

        --------------

        to znaczy ze konsolowcy są nierozgarnięci?
    • Gość: PR maniak Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.ds.po.opole.pl 10.02.09, 21:33
      Niestety taka jest definicja gracza konsolowego. Może cześć z nich jest rozgarniętymi ludźmi ale wybrednymi graczami raczej nie... Bo po co jest konsola? Po to żeby siąść i się szybko i wygodnie zabawić. Chyba nie zaprzeczysz...
    • Gość: esz Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: 94.251.144.* 10.02.09, 21:52
      Oczywiście komputery są od tego, żeby zabawić się bardzo wolno i niewygodnie, wręcz jęcząc od uwierających problemów.
    • Gość: Averam Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.warszawa.mm.pl 10.02.09, 21:55
      Cóż... Takie bitwy jak pokazane na trailerze będą max jedna na planszę. W Battlefield 2 na mapach 64 osobowych takie bitwy dzieją się jednocześnie w kilku zakątkach mapy
      • Gość: jambaj Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.chello.pl 10.02.09, 21:59
        a może to jest tak że to ci bardziej kumaci jednak wybierają konsole, żeby nie
        użerać się z problemami?
    • tow.stalin Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 10.02.09, 22:03
      "granaty nasadkowe do niszczenia czołgów (hę?)"
      granaty nasadkowe na karabiny były już w I wojnie. m203 to żadna hipernowość...
    • Gość: PR maniak Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.ds.po.opole.pl 10.02.09, 22:16
      Widzę, że jednak jak grochem o ścianę... Zilustruje sytuację: czytelnik 1 wybiera książkę pt. "Chory portier i przemądrzała cegła". Czytelnik 2 wybiera książkę pt. "Pod mostem anioła". I jeden czytelnik i drugi czytelnik bawią się dobrze czytając swoje książki. Po 4 latach obaj czytelnicy oczekują, że w księgarni znajdą książki stworzone z myślą o nich. Czytelnik 1 nie ma problemu bo takich jak on czytelników jest na pęczki. W końcu większość lubi sobie na szybko przeczytać jakąś mało ambitną książkę nie zastanawiając się po co ją czyta i czy może się wymienić drobnymi niuansami jakie zauważył w książce. Czytelnik 2 ma jednak problem bo ambitnych książek już nie ma w księgarni - zastąpiły je masowo drukowane krojone na czytelnika - przeciętniaka książeczki, które nie mają żadnej wartości i nikt ich nie będzie miło wspominał po kolejnych 4 latach... Teraz sytuację przekładamy na rynek gier...
      • Gość: z Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.chello.pl 10.02.09, 22:38
        fajny przykład z książkami.
        odwróćmy go troszeczkę.

        wydawca wydaje książkę "zwariowany portier i jego zwariowana żona" która rozchodzi się w milionach egzemplarzy.
        drugi wydawca wydaje głęboką książkę - "Problemy egzystencjalne duchowieństwa Eskimoskiego" która sprzedaje się w kilku tysiącach egzemplarzy

        za rok pierwszy wydawca wydaje podobnie lekką książkę i znowu zarabia miliony. drugi wydawca stawia na prozę ambitną i znów zarabia na pokrycie kosztów produkcji

        przychodzi trzeci rok...
        pierwszy wydawca, jak co roku, wydaje lekką książkę i zarabia miliony.
        do drugiego zaś zgłasza się autor potencjalnego lekkiego hitu na którym można zarobić miliony... nasz sympatyczny wydawca ma do wyboru - znowu zarobić grosze, albo w końcu zarobić sensowną kasę...

        co wybierze?
    • Gość: Gość Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.chello.pl 10.02.09, 22:29
      Przeciez to mapa z 1945 tylko ze z lepsza grafika. I gdzie ta nowosc? Znowu bedziemy walczyc o berlin i karkland ?
    • Gość: Hutch Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.radom.pilicka.pl 10.02.09, 22:45
      @PR maniak
      Dobrze napisane. Gry stały się MASOWĄ rozrywką. Jeszcze 10 lat temu gry komputerowe nie przyciągały takiej rzeszy ludzi jak obecnie. Jeżeli coś ma być MASOWE musi być przede wszystkim proste. I w obsłudze (wkładamy płytkę i gramy) jak i rozgrywce (nie może frustrować, być zbyt skomplikowane i zbyt długie). Siadasz i się świetnie bawisz. I Ty i On i Ona i Oni. Ale kurna ja nie. A potem się dziwią, że na PC gry się nie sprzedają.
    • Gość: Hutch Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.radom.pilicka.pl 10.02.09, 22:49
      @z
      No i co? Tzn., że mamy się nastawić na badziew. Spoko zamknijmy teatry, opery. No i filmy niezależne też skasujmy. A muzyka? No niech każdy słucha DOdy to się świetnie sprzedaje, a artysta ma kupę kasy na wydanie następnej zaj.... płyty.
      Zarąbista logika. Gratulacje.
      • Gość: z Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.chello.pl 10.02.09, 23:05
        @hutch
        a czy ja tak proponuje?
        ja tylko tłumaczę czym sie kieruja wydawcy
    • Gość: Hutch Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.radom.pilicka.pl 10.02.09, 22:53
      @tow.stalin
      M203 to granatnik (podwieszany pod lufę, wprowadzony do uzbrojenia dobrych parę lat po II w św.) a nie granat nasadkowy
    • Gość: Hutch Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.radom.pilicka.pl 10.02.09, 23:13
      @z
      A no to co innego. Sorki.
      Ale masz rację właśnie tak jest. I dlatego XXI w. to królestwo badziewia. Przynajmniej pierwsza dekada.
    • d_pawel Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 10.02.09, 23:18
      Hutch -> To co piszesz nie trzyma się kupy. Gdyby rzeczywiście masowość wypierała ambitne produkcje, to by opera dawno upadła. To że tobie nie chce się szukać ambitnych gier nie oznacza, że one nie istnieją. Dam ci jednak radę jak je szybko znaleźć: wpisz Independent Games Festival w google.

      Inna sprawa, że nie mam pojęcia jak niby Battlefield zalicza się do ambitnych produkcji, ale to swoją drogą.
    • Gość: kaczor Re: Więcej konkretów na temat Battlefield 1943 IP: *.chello.pl 10.02.09, 23:21
      @proktas to tobie gratuluje bo w orginale jest mowa tylko o konsolowej wersji, sprawa z serwerami dedykowanymi to spostrzezenie SS.

      @towstalin tu raczej chodzilo o niszczenie czolgu granatem a nie o samo wystepowanie granatow nasadkowych bo to ze byly podczas drugiej wojny to kazdy grajacy w II wojennege fps'y wie

      Ograniczenie w grze ilosci graczy na serwerze nie bedzie problemem, wlasnie dzieki serwerom dedykowanym. W wielu grach takie byly cod4 jest do 32 co nie przeszkadza temu ze istnieja serwery 50 osobowe. Co moze martwic to to 'We have also optimized the layout and size of the maps to compensate for the 24 player limit.' Czyli moze byc ciasno. W cod jest podobnie mimo ze sa duze serwery to najlepiej sie gra na takich po 20 osob bo tak gra zostala zaprojektowana.

      To co mnie martwi to wypowiedz na temat recoilu
      'BF1943 uses my new weapon design that instead of randomizing bullets in a big circle as in many other games, your bullets will instead ?follow? after each other in a pattern.
      This doesn?t mean that it?s easier to use the weapons but they will be easier to learn, control and master!'
      Dziwne podejscie...

      @PR maniak nie demonizowal bym tak, cale podejscie tworcow jest arcadowe ale wlasnie to i nowy silnik powinien skusic moderow do pracy. Ograniczenia ammo i hp to nie powinien byc problem ( cod4 w modach ma pasek hp, rany, apteczki). Jezli poprawia to i recoil(zalezy jak sie sprawdzi orginal) to nic nie stoi na przeszkodzie zeby ludzie zabrali sie do tworzenia nowych czy konwersji starych map do nowej gry.
Pełna wersja