rorkdcr 15.02.09, 22:15 bullshit!Zeby wspomnieć tylko Beyond good and evil,Fahrenheit`a, Prince of Persia,Mass Effect,Final Fantasy,RPG i przygodówki jako gatunek.To tyle po przeczytaniu newsa, na pewno jest więcej tytułów z opowieścią. Odpowiedz Link Zgłoś czytaj wygodnie posty
rorkdcr Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 15.02.09, 22:16 edit: z DOBRZE prowadzoną opowieścią.Co jest z tymi ludzmi z sony, czasem mam wrażenie że sobie rozpisali konkurs "kto powie publicznie coś bardziej głupiego/kontrowersyjnego" Odpowiedz Link Zgłoś
prezii Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 15.02.09, 22:50 Zgadzam się z przedmówcą, nie zgadzam się z Davidem Jaffe. Mnie też pierwsze co przyszło na myśl to Prince of Persia, Fahrenheit, ... Z drugiej strony nie ma tego dużo, ale przemysł growy jest dużo młodszy od filmowego chociażby bo do książek nie ma co porównywać. Ja mam nadzieję jako gracz dożyć czasów, gdy najważniejsza w grze będzie opowiadana przez nią historia a nie efekty czy grafika. Nie wiadomo czy do tego dojdzie, czy gry w kwestii technicznej są w stanie osiągnąć maksimum? A jeśli nie to czy twórcy gier zmienią kierunek i pójdą w stronę fabuły. Wreszcie. Czy będzie miejsce na takie produkcje w świecie zmierzającym do szybkiej i prostej konsumpcji. Mam nadzieję, że tak. Odpowiedz Link Zgłoś
kradziejus Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 15.02.09, 23:13 Shadow of the Colossus idealnie pokazuje, ze da się stworzyć angażującą emocjonalnie grę i przekazać tę wartośc przez gameplay (czyli czystą "growość"), a nie cut-scenki. Odpowiedz Link Zgłoś
mes1990 Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 15.02.09, 23:14 akurat imo cała seria god of war ma fantastyczną, choć prostą historię, które wciąga nie mniej niż mgs. ale może to częściowo dlatego, że bardzo odpowiadają mi klimaty mitologiczne. Odpowiedz Link Zgłoś
tidus_pl Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 15.02.09, 23:17 Też uwielbiam takie klimaty i fabułę GOWów bardo cenię Odpowiedz Link Zgłoś
evil-vir Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 15.02.09, 23:24 Mafia, Bioshock, Half-Life, Halo, Mass Effect, GTA IV, The Darkness. Tak wymieniajac pierwsze z brzegu. Panu juz podziekujemy. Odpowiedz Link Zgłoś
evil-vir Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 15.02.09, 23:27 Aha, jeszcze Max Payne oczywiscie Odpowiedz Link Zgłoś
majevv Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 15.02.09, 23:58 Jak można wygadywać takie farmazony (mowa o D. Jaffie). Wystarczy jedna chwila by przywołać takie gry z wyśmienitą historią jak Planescape Torment, Baldursy, KoToRy, Fallouty (!!!), Wiedźmin, Finale, Zeldy... kurcze no jak można takie pierdoły wygadywać, nie wiem Fabuła to ogromna siła gier i psia kość, gdyby granie miało się tylko sprowadzać do klikania bez jakiejkolwiek opowieści przyczepionej do gameplay'u, to ja bym chyba podziękował. Davidzie, napij Ty się zimnej wody. Odpowiedz Link Zgłoś
kriegaffe Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 16.02.09, 00:54 co ma facet powiedzieć jak spłodził tylko banalną rąbaninę? Odpowiedz Link Zgłoś
powercontrols Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 16.02.09, 08:09 Moze przeczytajcie caly wpis...zanim zaczniecie wieszac na nim psy. "Mafia, Bioshock, Half-Life, Halo, Mass Effect, GTA IV, The Darkness" itd. - swietne gry, ale gdy patrzec na nie z poza gierkowego getta to tylko srednio-sprawnie opowiedziane historyjki. Jednoocy krolowie wsrod slepcow. Odpowiedz Link Zgłoś
kamsonowicz Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 16.02.09, 09:09 David chyba nie grał w Fahrenheita. Odpowiedz Link Zgłoś
evil-vir Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 16.02.09, 09:22 IMHO te "srednio-sprawne" historyjki bija na glowe na oko 95% umyslowej i mentalnej sraczki z Hollywood, ktora serwuja "w kinach i na dvd". Oczywiscie, ze istnieje kino ambitne (choc zbyt czesto jest to szpanerski patos i pozerstwo), o tonach ksiazek czy komiksow nie wspominajac. Niemniej uwazam, ze istnieja gry wybitne zdolne z nimi konkurowac w kwestii zarowno samej wartosci opowiesci, jak i jej przedstawienia. Wez takiego Max Payne - swietna, choc dosc sztampowa, opowiesc, ktora wielkie kino wzielo, przegryzlo i wyplulo w postaci martwej papki (przynajmniej tak wynika z wypowiedzi fanow serii, ja sobie oszczedzilem zenady zwiazanej z ogladaniem). The Darkness - tutaj jest przyklad w druga strone, gra oparta o komiksowe medium, wyszla moim zdaniem wysmienicie wlasnie w kategorii "opowiesc" bo graficznie to zaden wyczyn nie jest. Mafia - swietna opowiesc, czerpiaca pelnymi garsciami z najlepszego kina gangsterskiego. GTA IV - jesli obedrzemy to z calego tego hype'a, miernej grafiki i rozciagaczy czasu gry (jedz na koniec miasta, strzel facetowi w glowe, wroc), to zostanie nam fajna opowiesc calkiem. Halo - potega tej serii jest wlasnie uniwersum i wpleciona w nie opowiesc, nie grafika, w ktorej ta seria nigdy nie brylowala, a wlasnie nietuzinkowa historyjka. A Splinter Cell, ten prawdziwy, pierwsze trzy czesci? Condemned jedynka (dwojki jeszcze nie zaczelem na powaznie, wiec nie wiem), rodzimy Call of Juarez? Oczywiscie, ze masa gier to fabularne gnioty. Wez takie Gearsy pierwsze - gra absolutnie bez fabuly. No dwojka cos tam sie starala w tej materii, ale to i tak fabularnie zadne jest. Tragiczny Too Human, mogacy byc fabularnie perla, a wyszedl we wszystkim gniotem. Ale naprawde sa perelki, w ktore jako wielki fan ksiazek i czytelnik komiksow, gram z zapartym tchem wlasnie dla ich opowiesci. Odpowiedz Link Zgłoś
cthulhu666 Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 16.02.09, 09:57 Heavy Rain wszystko zmieni Odpowiedz Link Zgłoś
adic83 Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 16.02.09, 10:51 Jaffe- to medium nie jest odpowiednie do tworzenia angażujących i głębokich emocji No ofkoz! A to że po oblukaniu pewnej kasety wideo w pokoju 312 człowiek siedzi jak głupi jeszcze kilka minut i nie wierzy w to co widzi jest zapewne tego dowodem... Ech. Odpowiedz Link Zgłoś
seruch Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 16.02.09, 11:28 Z grami i emocjami jest ten problem ze trudno tu o ciaglosc rozgrywki. Nikt raczej niechialby gierki ktora wciagnelaby go emocjonalnie dajac za to powiedzmy 3h rozgrywki(aby byla spojna). Bo co to za emocje jesli mamy powiedzmy 1,5h gry.. Gramy lzawa historyjka a ty robisz save i zapominasz o co kaman, wracasz patrzysz na scenke jeszcze raz odbierajac ja raczej uciazliwie. Z drugiej strony najczestrza emocja jaka dostarczaja mi gry to zlosc i frustracja(chociaz juz mniej, od czasow porzucenia grania pc). Odpowiedz Link Zgłoś
glupota_mnie_drazni Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 16.02.09, 12:20 adic83 - o to to to. dorzucilbym do tego jeszcze znalezienie pewnej kobietki na plazy tuz po tym, jak stracilo sie cala nadzieje na zaistnienie dobra w pewnym swiecie zredukowanym do ogromnego zamku... bo z calym szacunkiem do Fahrenheita, to od polowy gry fabula zaczela zjezdzac po rowni pochylej - i to z zachowaniem wszelkich prawidel fizyki, za to z pominieciem tarcia... Odpowiedz Link Zgłoś
adic83 Re: David Jaffe: Gry nie są medium do snucia emoc 16.02.09, 13:00 @glupota_mnie_drazni- dorzucilbym do tego jeszcze znalezienie pewnej kobietki na plazy... Ooo właśnie! Genialne zakończenie genialnej gry! Tak... ujmujące, jak się po tym ciepło na duchu robiło... O ile pamiętam to już po napisach było...? Albo moment gdy dowiadujemy się kim są "cienie" - !!!SOPJLER!!! kiedy walczymy z nimi w wielkiej sali i zapalają się (czy tam gasną- nie pamiętam już "lampki" na kolejnych kryptach... takich samych jak ta z której cudem wydostaliśmy się na początku... !!!END OF SPOJLER!!! Ech, o innych takich momentach można by długo gadać No ale Pan Jaffe robi mordobicia (GoW) więc nie ma co od niego wymagać żeby znał takie gry jak ICO Tylko wtedy- po co plecie głupoty Odpowiedz Link Zgłoś