Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10

IP: 75.159.107.* 05.03.09, 01:58
Niektórzy mówią że pierwszy komentarz jest zazwyczaj najgłupszy więc głupio mi było napisać coś mądrego big_grin
    • Gość: DEAMON Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 IP: *.adsl.inetia.pl 05.03.09, 06:31
      ZERGOWIE
    • Gość: DEAMON Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 IP: *.adsl.inetia.pl 05.03.09, 06:33
      sorry SPAM ale gra przypomina starcrat
      p.s:rasy przypominają trochę zergów,protostów,ZIEMIAN
      p.s2:ZERGOWIE PRZY 2 KOMATARZU przez przypadek sorry.
    • Gość: marloon Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 IP: *.chello.pl 05.03.09, 06:58
      No tak, zaczyna się. Tak jak kiedyś, twórcy przerzucali się na DirectX 9.0c, tak teraz będą przechodzić na 10. O ile w przypadku Halo 2 było to zwykłe złodziejstwo (bo jak to inaczej nazwać?) Microsoftu, tak teraz będzie to zwykła strategia firmy. Szkoda tylko, że trzeba będzie przejść na ta cholerną viste. Cała nadzieja w win7..
    • Gość: gość Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 IP: *.kol.tke.pl 05.03.09, 08:56
      Ani trochę mi to starcrafta nie przypomina i jest mi zupełnie obojętna (nie kupie dla tego czegoś Visty).
    • han_solo_79 Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 05.03.09, 09:38
      @ "bojkotujecie Microsoft"

      No jak bojkotują MS to raczej grają tylko na konsolach, bo granie na wine pod linuchem to jakieś straszne linuksiarstwo (teraz czekamy na komentarz oburzonego posiadacza linuksa, że u niego wine śmiga bez problemu i może odpalić nawet CoD 1).
    • simplex Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 05.03.09, 10:47
      "Stormrise od początku był projektowany jako tytuł korzystający z najnowszego DirectX'a, który podobno sprawia o wiele mniej problemów przy multiplatformowych tytułach, niż jej poprzednik."

      Jakim cudem DX10 ma byc lepszy dla multiplatformowych tytułów (czyli jak rozumiem PC, X360, PS3) skoro obie konsole maja układy graficzne generacji DX9?
      Mie pojmuję, może j_uk_dev to wyjaśni smile
    • simplex Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 05.03.09, 10:48
      "Niektórzy mówią że pierwszy komentarz jest zazwyczaj najgłupszy więc głupio mi było napisać coś mądrego big_grin"

      To jeden z mądrzejszych pierwszych komentarzy jaki czytalem wink
    • demilisz Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 05.03.09, 11:40
      marloon - tyle, że przejście na DX 9.0c nie wymagało wymiany systemu z całym dobrodziejstwem. tutaj wymuszają zmianę na niezbyt popularną Vistę. Dla jednej gry.
    • Gość: Gość: Dan Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 IP: *.internetdsl.tpnet.pl 05.03.09, 15:10
      "dla jednej gry" - narazie tylko jednej ;p
    • j_uk_dev Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 05.03.09, 19:03
      @simplex, w odpowiedzi na twoje pytanie, różnica między DX9 i DX10 to support dla shader model 4.0. Nazywa się to również "Unified Shader Model". Jak to się ma do portowania? SM4.0 nie jest powiązany zbyt mocno z hardwarem. Innymi słowy update sterowników/firmware może bez większego problemu wprowadzić SM4.0 na daną platformę. DX10 supportuje SM4.0 w swoim HLSL. Model ten generalnie wprowadza pewną "równość" w instrukcjach dla vertex i pixel shadera ( z niewielkimi różnicami, ale one wynikają jedynie z z faktu operowania na nieco innym typie danych, więc np. z tekstury można pobrać/wstawić kolor na konkretny texel używając współrzędnych absolutny, przy vertex shaderze nie ma to za wiele sensu ). Zunifikowanie listy rozkazów shaderów wg. definicji rozwiązania jest multiplatformowe i dotyczy nie tylko języka wysokopoziomowego, ale właśnie głównie języka niskopoziomowego shaderów. Stąd przy portowaniu silnika gry bazującego na DX10 i SM4.0 użyjemy dokładnie tego samego kodu dla shaderów w przypadku wszystkich platform jakie supportują ten model. Nawet więc jeśli hardware nie ma supportu dla USM, to nic nie stoi na przeszkodzie, by go dodać. Taki krok na przód dla trzymania jakości i portowalności między platformami.
    • Gość: XP only Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 05.03.09, 19:13
      "(...)który podobno sprawia o wiele mniej problemów przy multiplatformowych tytułach, niż jej poprzednik. A CA nie zamierza się mocować i męczyć z kodem gry."

      Ktoś się pomęczy z kodem jeżeli gra nie będzie gniotem i za jakiś czas ściągnę sobie grę za darmo skoro nie chcą dać sobie zarobić.
    • simplex Re: Stormrise będzie wymagał Visty i DirectX 10 06.03.09, 08:02
      @j_uk_dev; Dzięki za wyjaśnienie. smile
Pełna wersja