Gość: Ptys Re: Poradnik do Anno 1404- orki, rekiny i reszta IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 19.03.10, 09:43 witam ponownie przyznam szczerze, ze choc siedze juz od dawna w tej grze to mam problem z jednym osiagnieciem... jak zlapac te trzy rodzaje zwierzat czy tez ryb - orke, rekina i delfina jakos nie moge na to wpasc, moze ktos juz to ma zrobione ? prosilbym o sugestie Odpowiedz Link Zgłoś
kagirinai Re: Poradnik do Anno 1404 06.04.10, 09:49 Witam, mam taki problem. Chce zbudowac statek i na chceniu sie konczy bo nie mam tej czawartej ikonki spelnionej co wyglada jak statek. Co to jest i do czego sluzy? Z gory dziekuje. Odpowiedz Link Zgłoś
odudu Re: Poradnik do Anno 1404 04.09.10, 02:12 Ludzie pomóżcie, proszę. Do mojego portu przypływa co jakiś czas "statek trumna" tak się nazywa jak na niego najeżdzam kursorem, podpływa odbija się od portu i stoi, już jest ich kilka, blokują mi port, nie mogę ich w żaden sposób z tamtąd usunąc, nic nie da się z nimi zrobic Czy ktoś wie jak można się ich pozbyc? Proszę o pomoc. Odpowiedz Link Zgłoś
kabacikk Re: Poradnik do Anno 1404 29.04.11, 10:54 sa to wiesniacy, przyjmmij ich do miasta zbuduj im jakas chalupe i po klopocie Odpowiedz Link Zgłoś
mlody1312 Re: Poradnik do Anno 1404 22.01.11, 19:48 Jak wybudowac zamek na wyspie wroga ??? Odpowiedz Link Zgłoś
dbst1990 Mini poradnik do anno 1404 07.06.11, 15:24 Po I. super sprawa z takim poradnikiem Na początek radze zapoznać się ze stronkami podawanymi już na tym forum ale pozwolę je sobie przytoczyć : Kalkulator potrzeb ^ Rozmieszczenie plantacji Wiki Ja postaram się opisać jedynie grę ciągła - poziom łatwy, tu podstawy egzystencji w świecie anno, pomoc przy kampanii pozostawiam wam P.S. to są tylko moje doświadczenia i opinie dlatego nie musisz budować czy obierać koniecznie takich samych strategii jak ja - OTO PIEKNO ANNO ! Na początku gry mamy magazyn zawierający potrzebne nam na start surowce. Stawiamy w obrębie magazynu chatę rybaka, drwala, tłocznie cydru, następnie naszą 1 większą inwestycje - targowisko, stawiamy tak aby jego pole działania (jasne koło) dotykało krawędziom do naszego magazynu. Łączymy rybaka, drwala, tłocznie, targowisko drogami z magazynem. Mi wyszło cos takiego . Teraz dobudowujemy domki aby ich liczba wyniosła 12, gdy liczba mieszkańców osiągnie 90 wkroczymy w etap osady i będziemy zmuszeni wybudować kaplice naszym chłopom (kiedy ją postawimy i na nią klikniemy podświetlą nam się na zielono należące do niej domy). Dobudowujemy parę chat drwala, obniżamy podatki aby nasi chłopi byli w euforii i czekamy... Po chwili powinien nam się pojawić 1 budynek mieszczan a lord richard zaoferuje nam kupno 1 statku (który przyda się do założenia kolonii w oriencie). Teraz pozostaje regularne powiększanie ilości naszych domków, a gdy liczba mieszczan osiągnie 355 (24 pełne domy mieszczan) osiągniemy poziom wioski. Od teraz możesz wybudować stocznie i zaistnieć na oceanie (ale to później , na razie nasz 1 statek wystarczy). Aby nasi mieszczanie byli zadowoleni musimy wybudować im tawernę a do tego potrzebujemy kamienia. Szukamy wiec jego złoża. Kiedy je zlokalizujemy stawiamy obok niego mały magazyn i kamieniołom - najlepiej postawić kamieniolom,droga,magazyn ponieważ przyspieszy to czas dostarczania towaru Jak już uzbieramy 24 kamienia powiększamy nasz główny magazyn(klikamy na niego, na samej górze okna dialogowego klikamy domek z zieloną strzałkom) i stawiamy tawernę (o ile obejmie ona wszystkie nasze budynki, jeżeli nie, a mamy zapasy kamienia możemy sobie pozwolić na 2 tawernę, która zaspokoi pragnienie pozostałych mieszczan). Następna potrzeba do zaspokojenia to ubrania, stawiamy wiec plantacje morwy i zakład tkacza. Na tym etapie moja wioska wygląda tak Pewnie zauważyłeś już, ze brakuje Ci narzędzi. Aby temu zapobiec musimy wybudować: - kopalnie rudy, chatę smolarza, piec hutniczy i kuźnie. Dobrze by było aby znajdowały się one obok siebie (ułatwia to transport surowców i późniejsza kontrole produkcji) Wykorzystując teraz wydobywane drewno oraz narzędzia radze założyć Ci porty na wszystkich możliwych wyspach, zmniejszy to nasze dochody, ale: po 1 zablokuje to trochę rozwój naszego komputerowego rywala, po 2 w późniejszym etapie będziemy mieć więcej miejsca pod produkcje, po 3 w ostateczności będziemy musieli zniszczyć 2-3 osady naszego wroga a nie, np. 5-6 Odpowiedz Link Zgłoś
dbst1990 Re: Mini poradnik do anno 1404 07.06.11, 15:25 Po drodze zapewne miałeś już parę misji, za ich wykonanie dostaje się monety, punkty sławy i czasami przedmioty. Za punkty sławy kupujemy zwoje Które z kolei podarujemy szejkowi (wystarczy podpłynąć do jego magazynu i zatwierdzić okno dialogowe. Ja miałem około 250 punktów dlatego kupiłem zwój za 100 oraz kilka polepszaczy do mojej lodzi Po dostarczeniu podarunku otrzymamy od szejka statek z produktami potrzebnymi do założenia 1 osady w oriencie. Ja zazwyczaj buduje parę chat (10 pozwoli na wejście w fazę osady) nomadów, 1 plantacje daktyli. Kiedy liczba naszych mieszkańców osiągnie 145 budujemy zagrodę kóz i plantacje przypraw. Bardzo ważną rzeczą jest fakt, że owe plantacje możemy tworzyć jedynie w „wyznaczonych” przez komputer miejscach. Postaram się to zilustrować na tym zdjęciu : Jak już założyliśmy plantacje przypraw potrzebna naszym mieszczanom do awansu trzeba te przyprawy jakoś dostarczyć do naszej rodzimej wyspy. Anno pozwala nam na założenie szlaków handlowych. Opowiem po krotce jak się robi najłatwiejszy szlak: [im]zapodaj.net/e288fb5d6b56.jpg.html[/im] Aby wybrać okno szlaków klikamy w słońce/gwiazdkę w dolnym prawym rogu. Klikamy: stwórz nowy szlak, klikamy na domki na wybranych wyspach lub dodaj magazyn, wybieramy statek. Aby wybrać towary do transportu klikamy w „części” magazynu z którego chcemy wysłać transport przycisk zielonego plusa (załaduj na statek) a następnie przy magazynie w którym maja być wyładowane czerwony minus (wyląduj do magazynu). Możliwe jest jeszcze wybranie liczby przewożonych towarów, dodawanie paru wysp do 1 szlaku, i dużo, dużo więcej Na początek radze nazwać swój szlak (klikamy na nazwę szlaku i wpisujemy swoja) aby nam się nie myliły bo w późniejszym czasie naszych szlaków będzie dużo więcej . Przenosimy się teraz na wyspę gdzie mamy orientalna osadę, musimy zgromadzisz 440 mieszkańców – około 30 domków, dodatkowo musimy upewnić się ze na wyspie mamy: 2x planacja daktyli, 2x zagroda kóz (nadwyżki możemy sprzedać) kiedy zgromadzimy 440 nomadów osiągniemy poziom małego miasta i będziemy mieli dostęp do kopalni kwarcu. Jeżeli mamy złoże kwarcu to takową budujemy. Dodatkowo tworzymy jeszcze jedna plantacje przypraw. Dodajemy teraz do naszego istniejącego szlaku kwarc: Na naszej początkowej wyspie musimy teraz doprowadzić do pojawienia się patrycjuszy, po prostu budujemy domek wieśniaka pozwalamy mu się rozwinąć w mieszczanina, jeżeli mieszczanin po zapełnieniu budynku i spełnieniu wszystkich wymagań nie będzie się chciał rozwinąć dobudowujemy kolejna chatę wieśniaka aż do momentu pojawienia się domów patrycjuszy. W międzyczasie w moim mieście pojawili się żebracy, opłaca się ich przyjąć ponieważ dają dodatkowe prawa do awansu, musimy postawić im w zasięgu targowiska i kaplicy przytułek; jedzą ryby i pija cydr. Spoglądając na okno potrzeb patrycjusza widzimy, ze doszły im nowe. Ja na początku zajmuje się najłatwiejsza, czyli kosciolem. Majac już oparcie w oriencie (kwarc) budujemy gdzieś niedaleko naszego jakiegoś magazynu piec szklarski i potazarnie. W ten sposób rozpoczęliśmy produkcje szkła [możemy również odblokować możliwość zakupy szkła u Lorda klikając na kłódkę w zakładce patrycjuszy]. Po uzbieraniu 3(?) sztuk powiększamy nasz główny magazyn i zbieramy kolejne 25 na kościół. Kiedy warunki do wybudowania kościoła zostaną spełnione najlepiej postawić go gdzieś w centrum miasta, u mnie wygląda to tak: . A tutaj taka kilka przydatnych wiadomości w skrócie: 1 Rozpoczynamy mając w naszym miasteczku wieśniaków/chłopów; - Aby pozwolić im na awans w mieszczan potrzebujemy: 1 drzewo 1 narzędzia (na 1 budynek) - Dodatkowo musza być zaspokojone ich potrzeby w odpowiednim stopniu [wystarczy kliknąć na chatę chłopa i najechać kursorem na odpowiedni "sektor" potrzeb, Zapotrzebowania: jedzenie (ryby), picie (cydr), religia/wiara (kaplica), wspólnota (targowisko) Odpowiedz Link Zgłoś
dbst1990 Re: Mini poradnik do anno 1404 07.06.11, 15:26 - Ostatnim warunkiem jest obniżenie podatku (po kliknięciu na dom chłopa przesuwamy suwak na zielona cześć - ja zazwyczaj przesuwam go porostu max w lewo) Po spełnieniu tych warunków nasi chłopi powinni najpierw się wprowadzać, ich max liczba to 8 na domek ( "stan zamieszkania" jest widoczny w prawym górnym rogu okienka dialogowego otwierającego się po kliknięciu na domek chłopa ), a następnie awansować w mieszczan. Proces ten będzie postępował do mementu zapełnienia się wolnych "glejtów"? (wystarczy kliknąć na targowisko i widzimy teraz ile domów możemy postawić ) 2 Aby pozwolić mieszczanom na awans w patrycjuszy musimy spełnić te same warunki co w poprzednich punktach z tym, ze: - teraz potrzebujemy 1 drzewo 1 narzędzia 4 kamień - Zapotrzebowania: jedzenie (ryby, przyprawy), picie (cydr), religia/wiara (kaplica), wspólnota (targowisko) - max liczba lokatorów to 15 3 Aby pozwolić patrycjuszom na awans w arystokratów musimy spełnić te same warunki co w poprzednich punktach z tym, ze: - teraz potrzebujemy 1 drzewo 1 narzędzia 4 kamień i szkło chyba 4 sztuki - Zapotrzebowania: jedzenie (ryby, przyprawy, chleb), picie (cydr, browar), religia/wiara (kościół, kaplica), wspólnota (targowisko), rozrywka (tawerna), bezpieczeństwo (loch dla dłużników), własność (księgi), ubrania (odzienie, skórzane kaftany) - max liczba lokatorów to 25 4 Arystokraci to ostatni szczebel w naszej drabinie ewolucji, brak możliwości awansu: - Zapotrzebowania: jedzenie (ryby, przyprawy, chleb), picie (cydr, browar), religia/wiara (kościół, kaplica), wspólnota (targowisko), rozrywka (tawerna), bezpieczeństwo (loch dla dłużników), własność (księgi), ubrania (odzienie, skórzane kaftany) - max liczba lokatorów to 40 Aby zwiększyć możliwość rozbudowy musimy dostawić nowe domy chłopów, które z kolei pozwolą na rozbudowę kolejnych domów mieszczan, te pozwolą na rozwój patrycjuszy co w rezultacie zwiększy nam liczbę arystokratów teraz możemy zwiększyć podatki aby nasi poddani byli, np. spokojni a zyski marytalne. Możliwe jest jeszcze zaakceptowanie osiedlenia się żebraków w mieście, musimy zapewnić im jedynie przytułek (przebuja: ryb cydru kaplicy i targowiska) ( 40 żebraków pozwala na rozwój 1 dodatkowego domu mieszczan). Możemy również wesprzeć się orientem budując domy nomadów które również zwiększają możliwości naszego rozwoju. Jeżeli poradnik się spodobał i pomogli chociaż jednej osobie to jest to już mój osobisty sukces (to mój pierwszy poradnik) Możliwe, że będzie jego dalsza cześć, od patrycjusza do arystokraty ale to na wyraźną waszą prośbę (mam sesje i cienko z czasem), poza tym sądzę, że zdobyte do tej pory doświadczenie pozwoli wam na dotarcie do tego punktu samemu Pozdrawiam DBst (p.s. przepraszam za błędy stylistyczne i inne ale nie jestem dobrym pisarzem xD ) Odpowiedz Link Zgłoś
dbst1990 Re: Mini poradnik do anno 1404 07.06.11, 15:36 Nie mam pojęcia dlaczego zdjęcia nie działają, wrzucam jeszcze raz i przepraszam, że tak dużo postów za sobą ale limit znaków Odpowiedz Link Zgłoś
cooltowy123 Re: Mini poradnik do anno 1404 04.09.11, 10:12 Czy moze ktos mi pomoc??? Nie moge wybudowac kopalni zlota....co trzeba spelnic??? wszystko wlasciwie juz mam...lacznie z katedra...i nadal nic...pomocy plisssssssssss A Odpowiedz Link Zgłoś
lemodest1986 Re: Poradnik do Anno 1404 12.02.12, 21:33 Witam wszystkich, mam problem z odnalezieniem dzieci ( 3 dzień się męczę), mianowicie w 4 misji pozostały mi dwa zadania do wykonania "Znajome otoczenie -zabierz uratowane dzieci do górskiego klasztoru" i "Zaginione dzieci - do te pory znaleziono 2/6 grup dzieci", nie mam pojęcia jak te dzieci odnaleźć, czytałem, że w ich posiadaniu jest pirat, ale nie wiem jak mam te dzieci odbić ?? PS. połączenie klasztor magazyn jest, dzieci zostały oddane do klasztoru. Jeżeli ktoś wie jak rozwiązać mój problem proszę o pomoc, bo juz zaczynam się irytować ;/. pozdrawiam Odpowiedz Link Zgłoś
arug57 Re: Poradnik do Anno 1404 15.02.12, 15:57 Wykonuj polecenia wezyra. Grupa dzieci jest w kopalni, inna na statku piratów, a ostatnia na wyspie piratów. Mój problem to ten , że po zatopieniu pirackiej floty mam odebrać dzieci z ich wyspy- podpływam do wyspy / jest strzałka / a dzieci nie maCo robić !!! Odpowiedz Link Zgłoś