FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o tec...

IP: 217.98.39.* 04.02.10, 07:48
Na szok zwiazany z 3d jest chyba za wczsnie... Okulary musza byc na nosie,
przyciemniaja one obraz (przynajmniej tak jest w kinie), obraz jak przez okno
(tv powinien byc baardzo duzy, zeby wzrok nie widzial krawedzi), kamera
wymusza ostrosc na jakims kluczowym w danej scenie elemencie, a reszta jest
rozmazana, no i te ceny...
    • Gość: joe FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o tec... IP: *.nplay.net.pl 04.02.10, 09:44
      czyli zabawka tylko nie dla jednoocznych, i słabiej widzących na jedno
      oko
      • tomek_bury Re: FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o t 04.02.10, 12:35
        Tak, stereoskopia wymaga 2 sprawnych oczu, podobnie jak stereofonia wymaga 2
        sprawnych uszu.
    • mol_chemiczny Czy autor nie zna innych słów niż "technologia"? 04.02.10, 09:54
      Czy autor nie zna innych słów niż "technologia"? Już gęściej się nie da (pomińmy poprawność użycia) Dlaczego nigdy technika, rozwiązanie, sposób?
      • Gość: koel Re: Czy autor nie zna innych słów niż "technologi IP: *.internetdsl.tpnet.pl 04.02.10, 14:29
        Ponieważ te słowa nie są swoimi synonimami. Wikipedia jest darmowa, naprawdę.
      • Gość: koel Re: Czy autor nie zna innych słów niż "technologi IP: *.internetdsl.tpnet.pl 04.02.10, 14:31
        Tzn. technologia i technika nie są synonimami :)
    • Gość: Jarek Stereo 3D w grach na PC - błąd w artykule IP: *.comarch.com 04.02.10, 10:16
      Stereo 3D w grach na PC jest niejako naturalnie w każdą grę wbudowane, nawet
      jeśli nie była tworzona z myślą o zwykłym 3D z rzutem na płaską powierzchnie
      bez efektu stereowidzenia. Jest to związane z metodą tworzenia obrazu w grach
      zarówno opartych na technologii DirectX jak też OpenGL. Świat przedstawiony w
      grze jest opisany w trzech wymiarach i tak przetwarzany. Dopiero w końcowej
      fazie obróbki jest przetwarzany (ang. "rendered") rzutem na płaszczyznę i
      wyświetlany na ekranie monitora. Technologia NVidii o której mowa wpisuje się
      właśnie w ten ostatni etap, który jest w dużym stopniu niezależny od samej
      gry, bo realizuje go DirectX i kod sterownika karty graficznej. Zamiast
      przeliczać obraz standardowo (czyli z widokiem tak jakby przez obiektyw
      kamery) przetwarza dwa osobne rzuty dla każdego oka i wyświetla odpowiednio na
      monitorze w postaci przeplatających się ramek (technologia z okularami typu
      shutter glasses) lub jako anaglif (do oglądania przez czerwono-niebieskie
      okulary-filtry). Efekt anaglifowy to oczywiście namiastka, ale widać głębię.
      Podobnie zresztą jest z dźwiękiem przestrzennym w grach na PC. Nie trzeba by
      gra była wyposażona w Dolby Digital czy DTS, jeśli korzysta z systemowego
      (DirectX - DirectSound) interface'u, to przestrzenność (wielokanałowość)
      dźwięku jest realizowana poza jej kodem na tyle kanałów (głośników) ile mamy
      skonfigurowane w systemie Windows. Oczywiście to wszystko odnosi się do gier
      na platformie Windows/DirectX korzystających z modelowania trójwymiarowego (od
      wielu lat większość gier na PC jest właśnie taka, nieliczne wyjątki, to
      przygodówki rysunkowe 2D, proste plarformówki dla dzieci itp, wszystko to
      gdzie grafika jest "malowana/rysowana" a nie wyliczana na podstawie
      trójwymiarowych modeli).
    • tomek_bury To nie tak. 04.02.10, 11:27
      > Okulary musza byc na nosie
      Fakt, wprawdzie sa eksperymenty nad stereoskopia nie wymagajaca okularow ale to
      wciaz piesn przyszlosci.

      > przyciemniaja one obraz
      I co z tego? Obraz 3D jest odpowiednio rozjasniony na etapie produkcji filmu,
      zeby okulary przyciemnily go do wlasciwego poziomu. Zauwazyles, zeby obraz 3D
      byl nienaturalnie ciemny? Ja nie.

      > obraz jak przez okno
      Czyli tak samo jak w fotografii, kinie i telewizji 2D, prawda? Im wiekszy ekran
      tym wieksze okno.

      > kamera wymusza ostrosc
      Czyli tak samo jak w fotografii, kinie i telewizji 2D, prawda? To autor zdjec
      decyduje co ma byc ostre a co rozmyte, zeby skupic uwage widza na rzeczach
      istotnych.

      > no i te ceny...
      Czyli tak samo jak w kinie i telewizji 2D, prawda? Nowosci sporo kosztuja.
    • tomek_bury Niezrozumienie tematu 3D 04.02.10, 12:27
      Nie wiem dlaczego, ale wiekszosc osob po stereoskopii spodziewa sie niewiadomo
      jakich cudow. Stereoskopia ma za zadanie wykorzystac fakt, ze czlowiek ma pare
      oczu dzieki ktorym potrafi widziec przestrzennie. Podobnie jak stereofonia
      umozliwila wykorzystanie obydwu uszu.

      Tylko tyle i az tyle.

      Nie wiem skad te wszystkie narzekania na okulary. Dlaczego nie na sluchawki?
      Sa zestawy do sluchania bez sluchawek? No jasne ze sa. Ale sa drogie i
      wymagaja odpowiedniego przygotowania pokoju, narzucaja sposob ustawienia mebli
      a efekt przestrzennego dzwieku slychac tylko w jednym miejscu. Sluchawki sa o
      wiele tansze i sprawniejsze. Nie inaczej bedzie ze stereoskopia - albo tanie
      "sluchawki" albo drogi projektor ktory pozwoli sie sieszyc w miare
      przestrzennym obrazem w jednym miejscu.

      Efekty 3D to taka sama historia jak efekty stereofoniczne. Robienie filmu czy
      muzyki po to zeby zaprezentowac jakis zbior ciekawych efektow stereofonicznych
      czy stereoskopowych mija sie z celem. Podobnie jak mija sie z celem robienie
      filmu monofonicznego, czarno-bialego czy niemego. Owszem, sa sytuacje, kiedy
      autor uzyje obrazu czarno-bialego albo doda szum plyty gramofonowej dla
      uzyskania zamierzonego efektu. Ale skoro da sie nagrywac stereo i w kolorze, a
      raczej 7.1 i 3D to tak bedzie nagrywana wiekszosc nowych materialow. Predzej
      czy pozniej, ale bedzie. Kwesia kosztow.

      Zmeczenie oczu to, moim zdaniem, bzdura. Znakomita wiekszosc osob, w tym ja,
      odczuwa zmeczenie oczu czytajac ksiazke, siedzac przed monitorem komputera,
      ogladajac telewizje, czy film w kinie. Nie dziwi mnie ze odczuwamy zmeczenie
      oczu na Avatarze, chociaz nie widze zwiazku miedzy technologia 3D a zmeczeniem.

      Ktos umarl w kinie? To tragedia, ale nie pierwsza ani nie jedyna. Wielu przed
      nim umarlo na scenie albo na widowni. I wielu pewnie umrze po nim. Na swiecie
      umiera ponad 150000 osob dziennie. To ze ktos umrze na seansie 3D bylo
      nieuniknione. Kwestia przypadku, a nie stereoskopii.

      Spodziewcie sie lepszych scenariuszy? Wprowadzenie telefonii komorkowej nie
      spowodowalo wzrostu poziomu intelektualnego rozmow ani rozmowcow. Chcecie
      nizszych cen za nowosci technologiczne? Tak sie nie stanie. A winna temu nie
      jest stereoskopia. Podobnie bylo z plaskimi telewizorami, wzamcniaczami 5.1,
      stereofonia, kolorem w telewizji i fotografii itd. Nowe jest drogie. 3D nie
      jest wyjatkiem. Przydalyby sie wieksze ekrany - jasne ze by sie przydaly.
      Tylko co to ma wspolnego z 3D?
    • Gość: JarNur FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o tec... IP: 195.212.199.* 04.02.10, 14:30
      Co za psełdo fachowiec spłodził ten artykuł?
      Same ogólniki, wszystkiego się domyśla, a nie opiera się na faktach.
      Wygląda na to, że nawet nie widział jak działają telewizory 3D, a
      jeden z nich wystawiony jest w ARKADII w Sony Style przy
      Multikinie!!!!
      Papka bez treści, kto mu za to zapłacił?!?
      • Gość: elo w koncu ktos kto kuma czacze... IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 04.02.10, 17:30
        telewizor 3D na ktorym efekt trojwymiaru bylo widac bez okularow widzialem w
        Moskwie jakies 3 lata temu.
    • Gość: wawko FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o tec... IP: 195.212.199.* 04.02.10, 17:57
      Lepiej kupic porzadny TV bez 3D???? Bzdura. W sprzedazy pojawia sie
      przeciez telewizory baaardzo porzadne z mozliwoscia wyswietlania 3D.
      Jedno drugiego nie wyklucza!!! A wrecz przeciwnie , modele z 3D beda
      zawieraly najnowoczesniejsze i najswiezsze technologie.Ech,
      przestane chyba czytac te smetne wywody pseudo fachowcow :(
      • mkoryszewski Re: FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o t 05.02.10, 18:03
        "epiej kupic porzadny TV bez 3D???? Bzdura. W sprzedazy pojawia sie
        > przeciez telewizory baaardzo porzadne z mozliwoscia wyswietlania 3D.
        > Jedno drugiego nie wyklucza!!!"
        Oczywiście, że nie, ale ten telewizor z 3D będzie o wiele droższy... Dlatego
        opłaca się kupować tańsze i już dopracowane telewizory 2D.
        • trybik1987 Re: FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o t 14.02.10, 01:24
          Tak jak mkoryszewski uważam, że jedno drugiego nie wyklucza, tv może być w 3D a
          jednocześnie rewelacyjnie odtwarzać 2D, np. ostatni model LG LE9500 i do 3D
          rewelacyjny (480Hz) a i do 2D naprawdę dobry.
          • roztoczek Re: FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o t 30.05.10, 12:24
            Jeszcze przez jakiś czas 3D będzie opcją, ze względu na brak odpowiedniego
            sygnału wejściowego, czy to TV, czy gier komp., dlatego zakup telewizora 3D jest
            jak zakup procesora czterordzeniowego (czy już nawet sześcio-) - niewiele
            programów w pełni wykorzystuje możliwości, ale to się z czasem zmieni. Gdyby
            telewizory serii Infinia umożliwiały oglądanie wyłącznie 3D, to kwiczałbym ze
            śmiechu nad bezmyślnością kupujących, a tak kupują oni bdb telewizor 2D z opcją
            3D i można im tylko zazdrościć. :)
    • Gość: echo FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o tec... IP: 78.31.159.* 20.02.10, 13:09
      Uwaga, 3D zupełnie za darmo i bez męczenia wzroku, wystarczy
      wyłączyć telewizor :)))
    • Gość: BROWAR FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o tec... IP: *.111.178.26.static.crowley.pl 20.02.10, 13:10
      mYLI PAN POJĘCIA PANIE AITORZE
      "Niestety większość gier działających z 3D Vision to konwersje gier 2D"
      KOMPLETNA BZDURA !!!!
      Wszystkie gry 3d to trójwymiarowy model i tylko sterownik nvidii zamiast na jedno oko daje obraz stereoskopowy na oba oczy odpowiednio przesunięty i gry 3d jak sama nazwa wskazuje w zasadzie nie musżą być robione pod okulary 3d poniewważ model trójwymiarowy już istnieje trzeba tylko wypuścić 2 obrazy jeden dla lewego oka drugi dla prawego i mamy pełny obraz 3d wystarczy sprawdzić listę tytułów jest ich około 350 więc nawet tak stara gra jaK FARCRY świetnie się sprawdza w 3d, jezeli nieposiadamy okularów nvidii 3d vision , można poczuć namiastke 3d na okularach anaglifowych , wymagania to karta nvidia od seri 8xxx w górę oraz okulary anaglifowe za 2 zł ,oraz właczony sterownik nvidia 3d vision discover.
    • waat-1 Re: FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o t 19.05.10, 12:29
      A ja nie widzę na jedno oko więc zaoszczędzę i nie kupie 3D
    • oliba3 FAQ 3D - wszystko, co powinieneś wiedzieć o tec... 10.08.10, 15:29
      Jest tutaj pare niedociągnięć... największe to z okularami
      1. Producent albo daje 0 (Samsung), 1 lub 2 pary (Sony, Panasonic)
      2. W ofercie niektórych producentów (Samsung i Sony) są okulary w
      mniejszych rozmiarach!
Pełna wersja