Gość: Misza
IP: *.ic.ru
29.11.01, 01:09
CZesc
Miesiac temu ktos zapytal o rakiecie SZKWAL. Wiec powiem cos o tej razkiecie,
OPLach oraz o grze "Sub Command" ;-))
Ogolnie mowiac, zeby wszystko bylo jasne - nasze lodzi (mowie o proekcie 971A -
"Akula") sa najlepsze ! (Paul chyba ze mna zgodzi sie ;-)) Dlaczego? Bo sa
szybsze, moga glebiej zanurzac sie i maja znacznie lepsze uzbrojenie (o tym za
chwile...). Atutem najnowszej amerykanskiej lodzi "Sea Wolf" jest b. dobry
kompleks hydroakustyczny... no i, jak zawsze, fajne kolorowe MFD (mozecie ich
zobaczyc w grze Sub Command ;)) - ale nie mysle ze ta zabawka jest warta swych
pienedzy (3 mlrd. U$D). Zreszta Pentagon tez tak uwaza - dlatego jest ich tylko
3 szt. ;)
O ile przewaga w predkosc i glebokosci zanurzania jest powszechnie znana (wsrod
wprawoznawcowc ;-)), to powiem wiecej o uzbrojeniu. Nie bede mowil o
skrzydlatych rakietach, bo "Tomahwak" i "Granit" sa znacznie do siebie podobne,
powiem o torpedowym uzbrojeniu.
"Akula" ("Rekin" po polsku) ma 14 wyzutni torpedowych ("Losi" i "Sea wolf" -
8), ktorzy moga byc uzbrojone w rozne typy torped i rakieto-torped (USA niema
duzego wyboru - moze Paul mnie poprawi (bo sluzyl w US NAVY), ale na ile mi
wiadomo maja tylko kilka wersji standardowych torped...) :
1) Moja ulubiona "zabawka" - "Swerchtjazolaja torpeda" 650mm ( w grze nazywa
sie po prostu 65cm). O ile standardowa torpeda NATO i Rosji ma diametr 533 mm
(lub 450mm - samolotowe wersjie)), to Rosyjska marynarka ma "na wyposazeniu" w
dodatku ten wlasnie standard. Czesc bojowa - 1000 kg [!!!] (zamiast 300 kg w
standardowej torpedzie) - jest to bardzo sprawna rzecz jezeli chodzi o
zatopienie czegos klassy "Nimitza". Oprocz tego te torpedy maja 1,5 razy
zwiekszony zasieg. Znakomita bron! Przy czym nie tylko przeciwko okretom
nadwodnym, lecz rowniez przecow OPL. Jasne ze duzo zwiekszona czesc bojowa nie
ma wiekszego znaczenia, ale zasieg ma decydujace znaczenie. OPL zaczyna uciekac
na pelnych parach, liczac na to ze w topedzie paliwo skoczy sie wczesniej niz
ona doghoni OPL. Chcieli by ;)) Taki manewr jeszcze nigdy nie sprawdzal sie
(mowie w tym przypadku o grze, ale mysle ze real life bedzie tak
samo...). "Swerchtjazolaje torpedy" moga byc wyposazone rowniez w unikalny
system naprowadzania (nie majacy analogow w swiecie) - po strumeniu
kilwaternomu (slad za okretem). Przyzady samosterowania uzywaja ten strumien
jak droge do celu. Jest przewaznie uzywana przeciwko nadwodnym okretom. Jasne
ze zadne lozne cele nie moga zmylic taka torpede.
2) Rakiety-torpedy. Wszyscy wiecie co to jest? Nie? No to powiem krotko ;))
Jest to pocisk, wystrzeliwany z apparatu torpedowego, ktory przechodzi przez
wode, wylatuje w powietrze - i leci. Jak zwykla rakieta przeciwokretowa,
wystrzeliwana z OPL. Ale ma jedna wazna roznice - Gdy tylko ta rakieta
nadlatuje do zadanego rejonu, to rozdziela sie i zrzuca do wody malagabarytowa
torpede (450mm). Torpeda uchodzi na glebokosc i zaczyna poszukiwanie celu. Taki
wiec, fajny pocisk ;) Jego plusy - torpeda BARDZO szybo nasciga cel i z BARDZO
duzej odleglosci. Ten typ topred bardzo rzadko byl "uzywany" w grach
symulatorach. Glownie dlatego, ze do chwili obecnej obiektem imitacji byli
amerykanskie lodzi - zwykle "Losi" (OPL typu "Los Angeles"). A oni takiego
czegos nie maja - rakieta-torpeda "Sub rock" nie stosuje sie na Losiach z
powodu technicznego, a prace na perspektywna rakieta-torpeda "Sea Lance" byli
wsztrymane. A w naszej marynarce (jeszcze od czasow ZSRR) - prosze bardzo - ile
dusza zapragnie ;-)) Jezeli ktos chce sprawdzic te rakieto-torpewdy w dziele -
niech zagra w Sub Command!
3) "SZKWAL" (Storm). Niesterowana torpeda, ale... ma zajebista predkosc - 200
wezlow!!! Jezeli wystrzelic ta torpede po okretu, to jezeli ten _natyczmiast_
nie ja zauwazy i zareaguje w ciagu kilku sekund, to juz jest po nim... Nie ma
szans na przezycie. Z rownym powodzeniem czlowiek moze sprobowac uciekac od
kul (dodge bullets - pamietacie "Matrix" ;-)) ???) - ma oczywiscie szanse, ale
b. male (jezeli oczywiscie nie jest Mr. Andersonem ;-D)
Pozdrawiam wszystkich kto przeczytal moj opus do konca ;-))
Misza