Red Alert 3 - recenzja

IP: 80.50.237.* 25.11.08, 10:35
Wiadomość została usunięta ze względu na złamanie prawa lub regulaminu.
    • Gość: gość Re: Red Alert 3 - recenzja IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 25.11.08, 10:42
      chłopie ukradłeś grę i jeszcze się do tego przyznajesz od wczoraj możesz ściągnąć demo a bębnili o tym od dobrego tygodnia, post powyżej powinien iść do kosza.
    • Gość: Snopek Re: Red Alert 3 - recenzja IP: *.ae.krakow.pl 25.11.08, 10:51
      Wow John Abruzzi jako wynalazca wehikułu czasu! smile
    • Gość: lolek Red Alert 3 - recenzja IP: 10.200.53.* 25.11.08, 13:05
      demo można pobrać od 24.11.2008 od 21:00 czasu polskiego. Na ściągnij.pl nie trzeba sie rejestrować a i transfer jest lepszy niż 25 KB/s <lol>
    • Gość: Thinker Red Alert 3 - recenzja IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 25.11.08, 14:01
      A ja już zaliczyłem wszystkie misje, grywam teraz w skirmishe i powiem że gra jest przednia, dla mnie, jako wiernego fana RedAlert 2 w szczególności.
      Udana kontynuacja.
    • Gość: mant3z Red Alert 3 - recenzja IP: 80.50.237.* 25.11.08, 14:07
      Udana kontynuacja?!? LOL!
      To jest jak nieudany klocek DUPLO. Nie da się go nigdzie wpakować, tylko do kosza!
    • Gość: gd Red Alert 3 - recenzja IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 25.11.08, 14:44
      Na singlu gra może faktycznie mieć braki..
      Jednak w multi rozwija skrzydła .. i to jak !
    • Gość: navarin Red Alert 3 - recenzja IP: *.centertel.pl 25.11.08, 16:08
      haha widze ze autor nie zapoznal sie wystarczajaco z multiplayerem big_grin
      tez nie wpadlem na to odrazu ale to lobby o ktorym piszesz to sa nierankingowe, wlasne gry a gry rankingowe sa w zakladce "GRAJ" smile

      multi jest tragiczne pod wzgledem szybkosci wyszukiwania gier rankingowych ! beznadzieja zeby tyle czekac

      ogonie gra baardzo udana, wciaga, fabula swietna, tylko multi muli strasznie, poza tym czasem potworne lagi.
    • Gość: navarin Red Alert 3 - recenzja IP: *.centertel.pl 25.11.08, 16:09
      haha widze ze autor nie zapoznal sie wystarczajaco z multiplayerem big_grin
      tez nie wpadlem na to odrazu ale to lobby o ktorym piszesz to sa nierankingowe, wlasne gry tworzone z ludzi w danej poczekalni a gry rankingowe sa w zakladce "GRAJ" smile

      multi jest tragiczne pod wzgledem szybkosci wyszukiwania gier rankingowych ! beznadzieja zeby tyle czekac

      ogonie gra baardzo udana, wciaga, fabula swietna, tylko multi muli strasznie, poza tym czasem potworne lagi.
    • Gość: Dark Red Alert 3 - recenzja IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 25.11.08, 19:51
      no sory ale jest Blad w recenzji super umiejetnosci nie sa zalezne od zabijania tylko co jakis czas laduja sie rowno dla kazdej nacji w danej grze no i mozna je ulepszac..a im wiecej sie zabija tym szybciej jednostki awansuja ;p

      no jesli chodzi o Lobby trzeba siedziec na tych z najnizszym numerkiem gdzie est najwiecej luda tam jest mnostwo gier bo jakie lobby to tylko te gry widac co sa na nim zalozone.. ;p
    • Gość: han solo Red Alert 3 - recenzja IP: *.sds.uw.edu.pl 25.11.08, 23:58
      Zagrałem w to demko i OMG OMG OMG !!!! To jest właśnie Red Alert. Tylko tu może występować spadający MIR jako broń. Nie ma wyjścia, ciułamy kasę.
    • Gość: Ihtul Red Alert 3 - recenzja IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 26.11.08, 14:54
      Po przeczytaniu tego artykułu zdecydowałem się na drobną wypowiedź tongue_out.

      Tak więc zacznę od oczywistych rzeczy grafika jest bardzo ładna lecz również bardzo cukierkowa. Ma się wrażenie jak by tak gra była robiona dla jakiś siedmiolatków, ale wrzucić do tego jeszcze te gorące laski to człowiek sam nie wie do kogo ta gra jest kierowana ;/. Osobiście średnio do gustu przypadł mi RA3. Dla mnie jest to karykatura RTS, dawnego RA2.

      Już sam ?balans? jaki został zachowany pomiędzy frakcjami mówi sam za siebie. Na Rusków nie ma mocnych, jeżeli grasz amerykanami i nawet idziesz w lotnictwo (czyli to co u nich ?najlepsze?) to i tak przegrasz. Sowieci po pierwszych 7 min gry opanują całą mapę dzięki mobilnemu MCV. Wystarczy zbudować kilka ?dźwigów? które pełnią tę samą funkcję i można podbijać świat. Dorzucić do tego terrasondy które męczą zbieraczy przeciwnika + fast tech + hammer tank + bullfrog i nic nam nie podskoczy (no chyba, że inny Rusek tongue_out).

      Amerykanie są skazani na nieruchomą bazę, bo mimo iż jest funkcja jej złożenia to nie ma zastępczego budynku który by przejął jej zadanie. Co gorsza w ich drzewku rozwoju jest opcja ?większe upoważnienie? które daje możliwość wykupu bardziej zaawansowanych jednostek. Gdy to wykupisz, złożysz rozłożysz bazę tracisz tę opcję i już drugi raz jej nie kupisz straszny buuuggg! Jeepy są beznadziejne nie praktyczne tak samo jak działka, więc każdy alliant?ów równo zjedzie.

      A co do Imperium to można rzec, iż ciekawa rozbudowa. Tak jak autor napisał jednostki są uniwersalne i niezbyt mocne. Trzeba nauczyć się nimi grać, ale na razie zdecydowanie (jak nie wszyscy) grają czerwonymi.

      Warto jeszcze wspomnieć o tych bonusach jakie dostajemy poprzez niszczenie wrogich jednostek. Nie wymagają żadnych środków finansowych żeby je użyć i w ten sposób powstaje po pewnym czasie nudna walka. Bowiem jak zniszczę armię wroga to on zaraz użyje ?anomalii? (która przyciągnie moje mechaniczne jednostki do siebie i je unieruchomi) a potem wysyła je w kosmos (dosłownie tongue_out). I tak przez dłuuuugi czas walka trwa. Aż któryś popełni błąd.

      Reasumując
      Multi dużo do dopracowania balans balans balans i jeszcze raz balans. W sieci amerykanie odpadają, a japończyków wybiera zdecydowana mniejszość. Na sowietów nie ma mocnych dziki ich rozwojowi i jednostkom + jeszcze darmowe bonusy = pewny win. Kampania nudna jak cho$#^*era tylko niszcz win niszcz win. Filmiki mimo dobrej obsadzie aktorskiej jak były nudne tak nadal są. Woda genialnie zrobiona reszta zbyt cukierkowa.

      Pozdrawiam GameCorner i komentujących smile
    • Gość: Ihtul Red Alert 3 - recenzja IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 26.11.08, 14:59
      PS. Widzę, że w miejsca cudzysłowów wstawiło mi znak zapytania tongue_out
    • Gość: Micuś Red Alert 3 - recenzja IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 27.11.08, 18:15
      Ihtul : nie masz pojęcia o profesjonalnych walkach RA3.
      Tak więc wstrzymaj się od swoich pustych komentarzy, które są błędne.
    • Gość: Gość Red Alert 3 - recenzja IP: *.xdsl.centertel.pl 02.01.09, 09:54
      Wydaje mi się, że każdy ma prawo odbierać grę po swojemu, więc nie wmawiaj ludziom Micuś, że ich komentarze są błędne, bo Panem Bogiem nie jesteś.

      Co do RA3, wydaje mi się, że mimo dynamicznej rozgrywki i zdecydowanie bardziej dopracowanej grafiki, lepiej grało mi się w RA2. Najbardziej wkurza mnie właśnie złe zbalansowanie sił między stronami, a w zasadzie jego brak smile
    • Gość: Normalny Red Alert 3 - recenzja IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 17.01.09, 19:17
      Ciekawe rzeczy o tym balansie opowiadacie. W grach typu RTS to właśnie równiusieńki balans zawsze doprowadzał mnie do szewskiej pasji, bo niby mamy inne mordy czy pojazdy, ale i tak wychodziło zawsze na to samo. Wybranie takiej, a nie innej frakcji/rasy wynikało więc zazwyczaj z odczuć estetycznych, a nie z preferowanego stylu walki i ewentualnych ambicji (biorę słabeuszy i idę na pewną śmierć).

      PS. RA3 jest fantastyczne, choć wolę jednak poważny i mroczny klimat Tiberium Wars.
    • Gość: r1b2 Red Alert 3 - recenzja IP: 80.48.71.* 28.01.09, 20:35
      Sam jesteś głupkowaty... Pamiętam tę gre jako ra2... MĄDRALO
Pełna wersja