Dodaj do ulubionych

Pierwsze 10 minut z Metro 2033

IP: *.adsl.inetia.pl 16.03.10, 16:14
Piekna gra ale mam nadzieję ze na średnik nie będzie przecinać.
Obserwuj wątek
    • Gość: sdh Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.pools.arcor-ip.net 16.03.10, 16:23
      jak ktos z was znajdzie jakies bardziej rozbudowane testy niz te niemieckie (no i nie po niemiecku!! smile to niech wrzuci...
    • Gość: jkfvfv Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.net.inotel.pl 16.03.10, 16:25
      Kolejny crap po Bad Company 2.
    • Gość: gonzo Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: 95.178.47.* 16.03.10, 16:27
      Kurr.... ale klimat ma ta gierka trzeba przyznac!
    • Gość: sex Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: 95.178.47.* 16.03.10, 16:28
      sex
    • Gość: xbox Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.adsl.inetia.pl 16.03.10, 16:28
      a na boksie znów pójdzie bez problemów na 42" smile
    • Gość: Fes Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.kielce.vectranet.pl 16.03.10, 16:29
      to wina słabej optymalizacji? Czy gra tak naprawdę w rzeczywistości wygląda super zajebiście? Albo tyle bajerów.
    • Gość: galnospoke Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: 81.219.178.* 16.03.10, 16:31
      Fantastyczna umiejetnosc szybkiego celowania i reakcji na pojawienie sie przeciwnika... Mocno "niedzielny" gracz.
    • ciastoludek Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 16.03.10, 16:33
      Poziom komentarzy na tej stronie jest coraz niższy...
    • Gość: galnospoke Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: 81.219.178.* 16.03.10, 16:36
      Co do przycinania: ludzie juz pisza, ze dziala niezle na normalnym sprzecie, wiec nie wiem czemu takie wypowiedzi. Rozumiem, ze jak ktos wlaczy AAx16, tesselacje itd itp to zwalnia, ale badzmy realistami: to sztuka dla sztuki. Nikt nie gra prz AAx16 i podobnych wodotryskach, ktorych i tak nie widac.
    • Gość: bleh Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.kielce.vectranet.pl 16.03.10, 16:52
      Dla zainteresowanych, gra działa na C2D 3ghz, 2GB RAM + GF8800GT w DX10 na detalach HIGH, AFx16 bez AA bardzo dobrze i gwarantuje rozgrywkę, ustawienia grafiki są bardzo ubogie gdyż jest brak zaawansowanych ustawień typu cienie, shadery itp.
      To w ramach uzupełnienia gdyż "kompetentni" panowie z Gamecorner, testując gre na kanapie z Dmitrim, nawet nie sprawdzili na jakim kompie grali.
    • Gość: bleh Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.kielce.vectranet.pl 16.03.10, 16:56
      @xbox
      No niby tak, ale XBOX to jednak tylko DX9 więc nigdy nie osiągnie takich efektów i rozdzielczości jak podpięty komp do tego telewizora 42" HD przez łącze HDMI (karta grafiki DX11)
    • strzyka_w_kolanie Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 16.03.10, 16:57
      Nie wiem, no kurna niby są fajne rzeczy, ale w całości to jakieś to takie niedorobione - voice acting i dialogi są żenujące, ale podejrzewam, że to tylko lokalizacja - oryginalne rosyjskie powinny być lepsze. Pierwsza walka zupełnie bez emocji, fizyka pojazdów jakaś porażka i to denerwujące dublowanie dialogów: mówiony i słyszany w radio - nakładają się na siebie z lekkim odstępem i w efekcie gówno można zrozumieć. Potwory są śmieszne, walka z nimi, strzelanie jakieś takie chaotyczne, a to przecież shooter jest!

      Aha, no i tak trochę załośnie wygląda ta pierwsza stacja metra - obiecali, że będzie tłum i w ogóle, tu kilka postaci i głosy "zza drzwi", których nie można otworzyć...

      Nie wiem, BARDZO mieszane uczucia, po tych 10 minutach to widać, że to jest ew. średniak na maksa. Klimat jednak jest obiecujący, może się dalej rozkręci...



    • Gość: katmandu Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.adsl.inetia.pl 16.03.10, 17:08
      kolejny STALKER

      nie wiem czym się tak podniecacie
    • slawomir.serafin Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 16.03.10, 17:53
      @strzyka - oryginalny rosyjski dubbing to konieczność, to raz, a dwa, wierz mi, później jest lepiej, dużo lepiej smile tłum też jest, chwilę później, jak się idzie przez centralną część stacji - a WOGN i tak jest malutki, później są stacje o wiele większe i ludniejsze
    • Gość: haha Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.multimo.pl 16.03.10, 18:03
      "Rozumiem, ze jak ktos wlaczy AAx16, tesselacje itd itp to zwalnia, ale badzmy realistami: to sztuka dla sztuki. Nikt nie gra prz AAx16 i podobnych wodotryskach, ktorych i tak nie widac."

      Jak to sztuka dla sztuki? kiedy kupujesz karte z dx 11 czyli tessalation ready to chyba powinienes oczekiwac ze jakos to bedzie dzialac a nie takie kpiny. teraz nie widac tych wodotryskow?;d caly czasz pc elita prouje wmowic wszystkim jakie te opcje nie maja znaczenie lol podwójny standard czy jak ?



      "No niby tak, ale XBOX to jednak tylko DX9 więc nigdy nie osiągnie takich efektów i rozdzielczości jak podpięty komp do tego telewizora 42" HD przez łącze HDMI (karta grafiki DX11)"

      No wlasnie w tej grze napewno nie osoiagniesz tych efektów na telewizorze w rozdzialce full hd bo zwyczajnie musisz te efekty wyłączyc:d Wiesz po to sie kupuje najnowzysz sprzet...lol Do tego w tej chwili gra niewiedziec czemu nie ma supportu dla 16;9 wiec dziwnie by wyszlo na tej plazmie:d

      Pozatym grałem pare godzin i zgadzam sie z opinią strzyka w kolaniesmile
    • Gość: Baka Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: 91.198.186.* 16.03.10, 18:21
      boxowe celowanie - Suuuuuuper!
    • Gość: niezbo Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 16.03.10, 18:38
      Czy Wy zawsze musicie blokować opcję oglądania filmu na cały ekranie??
    • Gość: galnospoke Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.adsl.inetia.pl 16.03.10, 19:10
      haha - "kiedy kupujesz karte z dx 11 czyli tessalation ready to chyba powinienes oczekiwac ze jakos to bedzie dzialac" - masz chyba nascie lat. Od kiedy kompatybilnosc karty ma cokolwiek wspolnego z jej wydajnoscia?
    • Gość: haha Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.multimo.pl 16.03.10, 19:51
      Oczywiscie ze przewaznie nie ma standardowa praktyka w dziwnym pc swiatku... ale ja nie o tym.
      No nie no to teraz insynuujesz ze najnowze potęzne radki to slabe karty ktore nie daja rady lol (kiedy wiadomo ze daja... teoretycznie). i wg ciebie to jest ok... nie nalezy ci sie:d A przeciez podobno ta mityczna grafika kasujaca konsole to taki standard...
    • Gość: h Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.chello.pl 16.03.10, 19:56
      IGN dał 7.5/10 zwykły ruski crap
    • Gość: gunar Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.chello.pl 16.03.10, 20:35
      Słuchaj haha ty mały trollu. Każdy pc nawet z dx 9 dyma graficznie te twoje konsolki, więc przestań p.......ć. I jakbyś nie wiedział gra w FPS na konsoli to dopiero jest lol. Co widać na filmiku.
    • Gość: galnospoke Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.adsl.inetia.pl 16.03.10, 20:51
      haha - Najnowsza seria Radeonow 5xxx to pierwsza seria kart DX11. I zawsze jest tak, ze takie karty dzialaja polowicznie, jedynym wyjatkiem byl R9700 ktory po prostu "zakasowal" konkurencje. Mowimy nadto o efektach w rozdzielczosciach, ktore sa calkowicie poza zakresem obliczeniowym x360 lub PS3. Nawet nie zdajesz sobie sprawy jak potwornych (doslownie) mocy obliczeniowych wymaga tesselacja. Fermi wchodzi na rynek niedlugo i bedzie to znow pierwsza, tyle ze od nVidii seria kart sprzetowo wspierajaca DX11 - na dzien dziejszy jest wielka niewiadoma, zobaczymy pod koniec miesiaca, lecz na dzien dziejszy mozna powiedziec, ze mimo iz jest pozornie porowynywalna do serii 5xxx to cos jednak jest na rzeczy.
    • Gość: BlahFFF Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.2.28.78.cable.sta.petrus.com.pl 16.03.10, 20:54
      @galnospoke, no i jakos dziala. Wiecej FPSow zzera DOF niz teselacja na 5870. W sumie da sie grac z wszystkim na full o ile nie wyjdzie sie na zewnatrz gdzie ilosc klatek na sekunde potrafi spasc ponizej 20.

      Jesli te przewidywane wyniki kart nVidii sie potwierdza, to i 480tka nie uciagnie tej gry w FullHD z wszystkimi opcjami na maks w conajmniej 30 klatkach niezaleznie od sceny.
    • Gość: galnospoke Re: Pierwsze 10 minut z Metro 2033 IP: *.adsl.inetia.pl 16.03.10, 21:05
      BlahFFF - wiem, ze dziala, patrz moje wczesniejsze posty. To jednak, ze DOF zuzywa wiecej zasobow od tessalacji to dziw nad dziwy. Co do Fermi to ma interesujace wyniki, jak kiedys GF3 - w "starych" grach, na "starych" silnikach przyspieszenei jest niewielkie, ale gdy wlaczyc cos nowego nagle okazuje sie, ze realne 20-30% wiecej klatek (szczegolnie minimum) pojawia sie nie-wiadomo-skad i to przy maksimum efektow. Radeon sie krztusi, a Fermi nie schodzi ponizej akceptowalnego minimum, choc obie karty maja podobne maksimum FPS. Podobnie znacznie nizsze spadki przy wlaczeniu PhysX, czyli jednak cos tam w GPGPU pokombinowali "na plus". Szczerze, sadze, ze Fermi jednak pokaze conieco, problemem bedzie w/g mnie nie wydajnosc, a absurdalna cena.

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka