Witajcie!
Podczas kolejnego,
bezpłatnego (jak zawsze!), dwunastogodzinnego (zapewniamy catering, da się wytrzymać) warsztatu skupimy się na podwalinach teoretycznych użytecznych w programowaniu gier: matematyka wektorów, obliczanie odległości pomiędzy punktem, a różnymi typami obiektów, twierdzenie SAT, algorytmy optymalizujące, partycjonowanie przestrzeni i wiele innych...
Oczywiście clue DevMeetingów to nie suchy wykład lecz
krwiste programowanie. Proponujemy wspólną javascriptową implementację klasycznej gry
Asteroids. Co prawda gra obchodzi w tym roku swoje 32 urodziny jednak nadal stanowi doskonały temat do case study dotyczącego detekcji kolizji w
grach. Warsztaty będą prowadzone przez
Marka Pawłowskiego.
DevMeeting skierowany jest głównie do doświadczonych programistów
JavaScript, którzy posiadają wiedzę z zakresu OOP i mają swobodę w budowaniu złożonych aplikacji. Warsztaty mogą być również bardzo interesujące dla wszystkich game developerów, również tych niekoniecznie biegłych w Javascript.
Terminy spotkań:
-
Poznań 9 lipca
-
Gliwice 16 lipca
-
Warszawa 23 lipca
-
Wrocław 30 lipca
Więcej informacji oraz formularz rejestracji znajdziecie tutaj:
devmeetings.pl/trainings/detekcja-kolizji-w-grach-javascriptowych
Gdyby ktoś się z Was zastanawiał co to jest
DevMeeting i jaka atmosfera tam panuje to zapraszam do zapoznania się z relacjami z naszych poprzednich spotkań, np.
tutaj.