heluss 13.08.09, 00:41 kej, programistą nie jestem , ale potrafię sobie wyobrazić możliwości tego silnika i .... może spokojnie konkurować z tym od Far cry 2 Odpowiedz Link Zgłoś Obserwuj wątek Podgląd Opublikuj
paul-pl Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 02:37 Niby to właśnie głownie globalne oświetlenie sprawia ze rendery stają się niemalże fotorealistyczne, ale te scenki mimo wszystko wyglądają sztucznie. Może jak popracują nad tym to wreszcie zobaczymy graficzne cuda Jeszcze żeby to działało z chociaż paroma przeciwnikami Odpowiedz Link Zgłoś
hqpoznan Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 03:26 Tylko ze to i tak nie jest silnik wersji konsolowej i raczej nigdy nie bedzie (chodzi mi o konsole obecnej generacji) Odpowiedz Link Zgłoś
psychol324 Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 03:51 hqpoznan" głupoty gadasz, poczytaj sobie historię amigi, naprawdę zadziwiająca historia która dowodzi, że naprawdę dużo jest możliwe i dzisiejsze problemy techniczne wydają się kompletnymi pierdołami w porównaniu co dokonano na amidze. Odpowiedz Link Zgłoś
sen81 Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 07:58 niby ładnie wygląda ale jednak zapomnieli o jednej ważnej sprawie , nie każdy materiał odbija światło tak samo. Inaczej będzie odbijała światło betonowa ściana inaczej stal a jeszcze inaczej włochaty dywan. Na filmiku widać że takie coś nie ma miejsca tylko od wszystkiego odbija się jednakowo efektem czego np jest zielone światło odbite do dywanu, jak dla mnie ostry FAIL. Odpowiedz Link Zgłoś
powercontrols Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 08:43 Ladne, ale tylko na PC. Odpowiedz Link Zgłoś
luk4sho-pl Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 09:10 Z tego co wiem to CE3 (taki okrojony CE2 z PC) jest robiony specjalnie pod konsole wiec nie wiem skad wam tutaj PC wyskoczyl Odpowiedz Link Zgłoś
tomasz_pl1989 Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 09:20 W K2 jest lepsze oświetlenie, nie ma sie czym tu podniecać Odpowiedz Link Zgłoś
adic83 Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 09:52 Jak to "skąd wam pc wyskoczył" ? Toć na wszystkich filmikach jest wyraźnie napisane że śmiga toto na gtx280, a tegoż próżno w konsolach szukać. Inna sprawa że skoro ów gtx wyciąga >100klatek, to kto wie, może i konsole się w tych 30 wyrobią(dobrze by było). Odpowiedz Link Zgłoś
adic83 Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 10:01 W ogóle scenka z kolumnami jest chyba prztyczkiem w nos dla UE3. Niedawno pojawił się identyczny niemal film na UE3 w którym w scenie z takimiż kolumienkami prezentowano światło odbite od czerwonego materiału, padające na kolumny ale... bodajże było to do zrobienia tylko w edytorze, silnik liczył te odbicia i efektem w faktycznej grze był ów efekt tego oświetlenia na kolumnach... jako tekstura, a nie faktyczne liczone w real time oświetlenie. ALE- mogę chrzanić głupoty Odpowiedz Link Zgłoś
luk4sho-pl Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 10:12 Wiem ze jest napisane, ale CE3 jest robiony tez na konsole i obstawiam ze poza iloscia klatek i mniejsza rozdzialka tekstur wiele sie roznic od PC nie bedzie Odpowiedz Link Zgłoś
gurafikku Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 10:48 olać gry, silnik swietny do realtimowego projektowania Odpowiedz Link Zgłoś
sen81 Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 10:52 100FPS przy pustej scenie to tak troche bida z nędzą bym powiedział. Jak dojdą postacie i fizyka to framerate spadnie i to bardzo. I zastanawia mnie czemu tu jest tylko DX9 skoro niedługo pojawi się DX11 Odpowiedz Link Zgłoś
fuudimitzu Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 11:08 "100FPS przy pustej scenie to tak troche bida z nędzą bym powiedział. Jak dojdą postacie i fizyka to framerate spadnie i to bardzo. I zastanawia mnie czemu tu jest tylko DX9 skoro niedługo pojawi się DX11" Mam przypomnieć jak crystek oszukiwał z dx10? dx11 podobnie jak poprzednik nie dodaje niemal żadnych nowych efektów! Ludzie nie spodziewajcie się że gra w trybie dx11 będzie wyglądała lepiej od dx9c, może najwyżej działać szybciej na sli/cf. Chyba że twórcy wzorem Bioshocka czy pierwszego Crysisa wytworzą sztuczne różnice. Odpowiedz Link Zgłoś
razermail Re: Oświetlenie globalne w CryEngine 3 13.08.09, 18:14 Po pierwsze - Sponza atrium to znany model udostępniony za darmo na którym każdy (grafik 3d) może sobie ćwiczyć oświetlanie sceny (i pokazywać innym, wymieniać się doświadczeniami itp) images.google.pl/images?hl=pl&safe=off&client=opera&rls=en&um=1&sa=1&q=sponza+atrium&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&aq=f&oq= Po drugie - fajnie że w CryEngine jest GI ale na tych filmikach ledwo to widać. Jest dosyć ciemno, a przy GI jedno źródło światła spokojnie może oświetlić całą scenę. Jedyny widoczny dowód na zaimplementowanie GI w CryEngine to color bleeding, czyli efekt gdy np. oświetlony niebieski fotel rzuca lekką niebieską poświatę na białą ścianę obok. Fajnie to widać pod koniec filmiku gdy włączono tą mgłę, nieźle zbierała kolor z niebieskiego fotela i żółtawego dywanu. Ogólnie - jeszcze słabiutkie to GI, równie dobre było na filmikach promujących Crysisa. Odpowiedz Link Zgłoś