Dodaj do ulubionych

NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts

IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.12.08, 19:35
no to w końcu fifa bedzie miała lepszą grafikę na PeCety!!
Obserwuj wątek
    • Gość: mr zoom Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.chello.pl 08.12.08, 19:39
      Nie chciał bym krakać i podzielać tej większej lub mniejszej euforii ale wydaje mi się że fifa to już zawsze będzie taką... no taką jaką jest... ( NIE - nie jestem fanem PESA / TAK - jestem ciekaw ile osób zmieni temat na FIFA vs. PES big_grin LOL ) Przepraszam za swoje zachowanie więcej nie będę podburzał tłumu do zmian tematu big_grin LOOOOOL
    • Gość: marloon Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.chello.pl 08.12.08, 19:43
      Eee.. Nowym? Ta technologia ma conajmniej dwa lata. Pierwsze akceleratory Ageia PhysX wyszły w 2006. Pozatym Od kilku miesięcy jest wspierana przez wszystkie karty z serii powużej 8xxx. Na dobrą sprawę, całe PhysX bazuje na Havoku i równie dobrze może być obsługiwane przez wydajny CPU, najlepiej dwurdzeniowy. Co tu jest nowością, bo nie bardzo czaje?
      • don_wroc_love Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts 08.12.08, 20:10
        @marloon
        a nie czasem o to że dzięki tej technologii będzie można używać psychX np. na konsolkach albo kartach radeon?
        (nie wiem - pytam się znających temat)
    • zilos Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts 08.12.08, 19:58
      Najlepszą piłką w jaką grałem był Goal 3 na Pegasusa (znany też jako Kunio Kun Soccer Lague, lub jakoś tak)
    • Gość: marloon Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.chello.pl 08.12.08, 20:21
      No tak, to prawdasmile Tyle, że konsole już dawno z PhysX korzystają, a cała ta szopka z Mirror`s Edge to jak dla mnie zwykły marketing zarówno ze strony EA jak i Nvidii. Dziwię się tylko, że Pan Radek nigdy o PhysX nie słyszał. Lista gier które z tej "nowinki" korzystają:
      2 Days to Vegas
      Adrenalin 2: Rush Hour
      Age of Empires III (Only on the Mac version)
      Alpha Prime
      Auto Assault
      Backbreaker
      B.A.S.E. Jumping
      Bet on Soldier: Blackout Saigon
      Bet on Soldier: Blood of Sahara
      Bet on Soldier: Blood Sport
      Beowulf: The Game
      Bladestorm: The Hundred Years' War
      Brothers in Arms: Hell's Highway
      Captain Blood
      Cellfactor: Combat Training
      Cellfactor: Revolution
      City of Villains
      Crazy Machines 2
      Cryostasis: Sleep of Reason
      Dark Physics
      Desert Diner
      Dragonshard
      Dusk 12
      Empire Above All
      Empire Earth III
      Entropia Universe
      Fallen Earth
      Frontlines: Fuel of War
      Fury
      Gears of War
      Gears of War 2
      Race Driver: Grid
      Gluk'Oza: Action
      GooBall
      Gothic 3
      Gunship Apocalypse
      Heavy Rain
      Hero's Journey
      Hour of Victory
      Huxley
      Infernal
      Inhabited island: Prisoner of Power
      Joint Task Force
      Kuma\War
      Magic ball 3 Mass Effect
      Medal of Honor: Airborne (No Geforce PhysX)
      Metro 2033
      Mirror's Edge
      Mobile Suit Gundam: Crossfire
      Monster Madness: Battle for Suburbia
      Monster Truck Maniax
      Nights: Journey of Dreams
      Myst Online: Uru Live
      Nurien
      Open Fire
      Paragraph 78
      Pirates of the Burning Sea
      PT Boats: Knights of the Sea
      Rail Simulator
      Red Steel
      Rise of Nations: Rise of Legends
      Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
      Roboblitz
      Sacred 2
      Shadowgrounds: Survivor
      Sherlock Holmes: The Awakened
      Showdown: Scorpion
      Silverfall
      Sovereign Symphony
      Sonic and the Secret Rings
      Speedball 2
      Stoked Rider: Alaska Alien
      Switchball
      Tension
      The Hunt
      The Stalin Subway
      Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
      Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
      Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (No Geforce PhysX)
      Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
      Tortuga: Two Treasures
      Two Worlds
      Ultra Tubes
      Unreal Tournament 3
      Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod
      Warfare
      Warmonger: Operation Downtown Destruction
      W.E.L.L. Online
      Winterheart's Guild
      WorldShift
    • falcion Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts 08.12.08, 21:27
      Jakies 3-4 miesiace temu czytalem bodajze w cda o jakims nowym przelomie w nvidii. Mysle ze physX o ktorym tu slyszymy to nie do konca to samo o czym pisze marloon.
      Choc wtedy czytalem ze testy szly w strone pc jesli bedzie zas mozna efetywnie polepszyc wydajnosc takze konsol to dostanie sie wszystkim.

      Co nie zmienia faktu ze nawet najlepszy silnik nic nie da jak dalej bedzie taki burdel w kodowaniu gier. Mialem przyjemnosc sprawdzic G3: Zmierzch Bogow. Powiem tak...O ile G3 uznalbym ze troche bledow mialo nie az tyle [a rzynajmniej ja tylu nie doswiadczylem] co fani sie skarzyli. Tyle w ZB ktos chyba stwierdzil ze tym razem spieprzymy wszystko rowno...Pal licho bledy graficzne typu wlazece npc w sciane czy ziemie to sie moze zdarzyc kazdemu...ale bledy w samej mechanice bledy czy triggerach powodujacych zzdarzenia?
      Odnosze wrazenie jakbym gral w bete G3 mniejszy swiat, wiele rzeczy podstawowych ktore dzialaly w G3 tuta nie dzialaja a swiat jest zywo zerzniety w wygladzie z G3 nawet kufry zostal tam gdzie juz ludzi nie ma a jedynie mobki sie poprzestawialy.
      Zasadnosci niektorych questow nawet tlumaczyl nie bede...pasuja do swiata gothica jak golota do tanca na lodzie.
    • Gość: han solo Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.sds.uw.edu.pl 08.12.08, 21:36
      A to nie tak że EA se tą technologię na wyłączność kupiło i teraz to EA będzie udzielać licencki na to studiom?
    • Gość: j_uk_dev Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.ukonline.co.uk 08.12.08, 21:38
      PhysX to nie nowość. Ta technologia nie za bardzo się przyjęła, bo dostarcza najsłabszą software'ową implementację w przypadku sprzętu, który PhysX nie supportuje. Stąd na chwilę obecną prym wiodą Havok i Euphoria. Jak ktoś ma ochotę pobawić się PhysX to polecam ściągnąć silnik Ogre3D z wrapperem NxOgre. Gry na różnych konfiguracjach mają olbrzymie różnice w wydajności. Osobiście wolę dobrze napisany software'owy Havok od akcelerowanego PhysX, który z kolei zniszczy wydajność na kartach bez supportu dla PhysX. Poza tym API PhysX jest w ogóle wzięte z kosmosu. Deweloperzy generalnie nie cierpią PhysX i starają się unikać jeśli nie ma odgórnego zarządzenia by zaimplementować support w grze.
    • Gość: marloon Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.chello.pl 08.12.08, 21:45
      @falcion
      PhysX pozostanie PhysXem, Nvidia poprostu będzie używać teraz procesorów strumieniowych w technologii CUDA do lepszego wykorzystania akceleracji fizyki. Wydajność będzie pewnie większa (trudno się dziwić, skoro np. GTX 260 ma 216 procesorów), ale żadnych zasadniczych zmian nie widać.
      @han solo:
      Prawa do PhysX wykupiła jakiś czas Nvidia od firmy Ageia i to Nvidia sprzedaje licencje wydawcom, EA jest ich kolejnym klientem poprostu.
    • Gość: marloon Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.chello.pl 08.12.08, 21:47
      O, ja odsyłam do profesjonalisty w tej branży, myślę że j_uk_dev najwięcej jest wstanie w tej dziedzinie powiedzieć smile
    • don_wroc_love Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts 08.12.08, 23:05
      @j_uk_dev
      powiedz, a jak sądzisz czy technologia ma szansę wejść "mocniej" do produkcji gier skoro zasadniczo tylko Nvidia będzie go promować?
      pytam się bo mam wrażenie, że developerzy "nie wychylą się" z tą technologią, która tak naprawdę dobrze się sprawdzi tylko na pc, ze względu na potencjalne zyski - gdyż taka gra wyglądałaby/chodziła dobrze tylko na piecykach a na konsolach już nie było by to możliwe a co za tym idzie, gra na konsolach (o ile by wyszła) by się nie sprzedała ze względu na różnice w porównaniu do pc, a co za tym idzie nie pokryłyby się koszta produkcji...

      dobrze kombinuję?
    • leon691 Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts 08.12.08, 23:18
      EA to niech się skupi żeby crapów nie wydawać(ostatni nfs,fifa na pc)nikt nie oczekuje cudów wystarczy że przestaną robic gnioty.
    • Gość: OwN3d Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.12.08, 23:38
      marloon < Jest to nowa technologia, Nvidia musiała stworzyć stery pod CUDA, to już nie specjalna karta fizyki od Ageia... Bardzo dobrze, że EA zakupiło na to licencję wink. Będzie się działo.

      don_wroc_love < - zerknij na GTA IV, tam fizyka dzięki Physx jest już niemal idealna. Przechodnie wpadający na twoje auto zachowują się no dosłownie jak w realu.
    • rafmazz Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts 08.12.08, 23:49
      @labedz - analiza tekstu nie nalezy do twoich moznych stron ? podpowiedz - grafika =/= fizyka


      nVidia ratuje sie jak moze przed ATI, poniewaz ATI ma zjechac z cenami HD 4870
    • Gość: y Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 09.12.08, 00:26
      ati w połowie grudnia wprowadza analogiczną technologię dla radeonów, technologicznie są już gotowe podobnie jak GeFroce tyle, że sterowników jeszcze nie ma smile
    • Gość: j_uk_dev Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.ukonline.co.uk 09.12.08, 01:11
      @OwN3d, GTAIV używa Euphoria do fizyki. Całkowicie software'owe rozwiązanie. Z tego co mi wiadomo GTA4 nie ma nic wspólnego z PhysX.
    • Gość: j_uk_dev Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.ukonline.co.uk 09.12.08, 01:18
      @don_wroc_love, PhysX może działać też na konsolach poprzez emulację ( szczególnie na PS3 było by tu pole do popisu ). Technologia ta ma jednak pewien problem jak na razie - brak supportu na każdym sprzęcie oraz rozbieżności w API ( to zupełnie inny silnik niż Havok czy Euphoria ). W ten sposób, gdyby deweloperzy decydowali się użyć PhysX, to na pewnych komputerach gra będzie działała świetnie, na innych może działać po prostu tragicznie. Nikt natomiast nie będzie tracił czasu, by implementować Havok i PhysX jednocześnie - strata czasu i pieniędzy. Poza tym API PhysX jest nie za dobrze widziane przez programistów, za bardzo komplikuje dosyć proste sprawy. Jeszcze trochę wody upłynie nim przerzuci się większa ilość deweloperów na PhysX ( o ile się przerzuci, bo Havok i Euforia w tyle nie stoją ). Z PhysX miałem krótko do czynienia i w dodatku na software'owej emulacji - tragedia. Aczkolwiek z dobrym hardwarem supportującym PhysX zapewne byłoby dużo lepiej - nie sprawdzałem. Chodzi jednak o to, że nie można sobie pozwolić na takie rozbieżności w wydajności z powodu wyboru silnika fizyki.
    • simplex Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts 09.12.08, 06:55
      Podobno hardwarowe wsparcie dla physx jest mozliwe tez na kartach ati - gdyby tak istotnie bylo, to physx mialby szanse stac sie standardem.
    • Gość: A Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.adsl.inetia.pl 09.12.08, 14:09
      No nvidia kupilo PShysx. I odblokowac mozna sterownikami. A teraz EA kupilo prawo do uzywania tego jako podstawy do tworzenai fizyki w grach. Dzieki temu grajac na nvidii w gry EA bedzie lepiej niz grajac na ATI. chwyt marketingowy chyba glownie,
    • Gość: czkawka Re: NVIDIA PhysX - nowe cudo dla Electronic Arts IP: *.aster.pl 10.12.08, 01:07
      Marloon, PhysX absolutnie nie bazuje na Havoku.Służy do tego samego, tak, ale to dwie zupełnie różne technologie.PhysX bazuje na darmowym ODE www.ode.org/

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka