Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena -...

08.02.09, 18:09
Jak będzie miała taki sam klimat jak oryginał, to nawet odrzut mogę wybaczyć tongue_out
    • Gość: Tran Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.acn.waw.pl 08.02.09, 18:16
      Bardziej martwi mnie auto-aim wyraznie widoczny przy zgonie ostatniego pacjenta. Mam nadzieje ze na PC go wymontuja. Mam nadzieje ze nie bedzie mial istotnego wplywu na multiplayer'a.
    • ratheal Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 08.02.09, 18:19
      Auto aim chyba zawsze jest opcjonalny, a zresztą o ile dobrze pamiętam Riddck nie był typowym FPSem z gunem, dostawało się go gdzieś w połowie (?) gry a potem znów gracz był pozbawiony broni palnej (bo ona miała zakodowany kod dna użytkownika czy cuś). Duż rolę odgrywały pionchy i to co można było w nich trzymać smile
    • Gość: cl Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.02.09, 18:20
      Klimat jest świetny. Dodali jeszcze trochę więcej brutalności, co tylko go polepsza.
      Co do tych broni bez odrzutu... to jest S-F. tongue_out
    • Gość: el Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: 212.76.37.* 08.02.09, 18:42
      alez sterowanie jedzie konsolą uncertain
      niefajnie.
      ai wrogow tez sredniawe w sumie..
    • Gość: vann Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.02.09, 18:54
      ja bym powiedział że pachnie konsolą
    • Gość: rambo Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.adsl.inetia.pl 08.02.09, 19:35
      AI też nie jest dobre.0 rozglądania,typ idzie z latarką cały czas przed siebie,nawet się nie rozglądnie:/.A poza tym riddick to silny facet(wkońcu vin disee;])i odrzutu u niego nie ma^^Można tak sobie to tłumaczyć;]
    • Gość: Dark Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.02.09, 20:05
      Mi sie nie podobaja FPS gdzie koles dostaje serie i stoi w miejscu i dalej w nas pakuje tzn ze nie widac ze jakos odczuwa kulki w sobie a taki efekt to byl moze w paru grach a tu go ni ma surprised?

      ratheal no przesadziles moze w pllowie 2 misji sie dostawalo bron a nie gry ;d
    • ratheal Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 08.02.09, 20:17
      Serio? Możliwe, ja w to grałem z 4 lata temu, ale pamiętam, że były 4 czy 5 poziomów tego więzienia i za każdym razem jak cie przenosili to ci ją zabierali
    • Gość: Dark Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.02.09, 20:49
      no juz tez nie pamitam dokladnie ale chyba w zasadzie od razu sie mialo jak sie zaczelo uciekac po pokonaniu tego 1 bossa takiego murzyna z dredami chyba w pojedynku na palki ;p
    • Gość: Supul Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.02.09, 23:34
      Jak dla mnie to krok wstecz. Nawet graficznie nie widzę postępu. Jakbym patrzy l na Dooma III lub Prey'auncertain
    • Gość: TWH Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 09.02.09, 12:41
      heh, "desajn" przeciwników mówi, że mają hełmy. Po co im latarki, skoro mają hełmy z świecącymi oczami? Albo odwrotnie, skoro mają latarki, to po co im takie hełmy? Ale to czepianie jest. Co do inteligencji przeciwników, fakt, że niby trochę przygłupi, ale tu bardziej chodzi o filmowy klimat, pozatym w wersji konsolowej zawsze są głupsi, by gracz mógł sobie z nimi poradzić, na PC powinni być bardziej czujnikowaci. To samo ze sterowaniem i autoaim'em, bo ten na konsolach jest potrzebny, by dało się grać, w PC wersji będzie to na pewno opcja.
    • Gość: cl Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 09.02.09, 13:24
      Dlaczego ludzie zauważają tylko wady? Do tego te najmniej istotne...
    • Gość: elmo Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: 88.156.230.* 09.02.09, 20:27
      @cl
      Bo zupa był za słona wink
      Riddick jest po prostu za dobry ;P
Pełna wersja