ratheal 08.02.09, 18:09 Jak będzie miała taki sam klimat jak oryginał, to nawet odrzut mogę wybaczyć Odpowiedz Link Zgłoś czytaj wygodnie posty
Gość: Tran Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.acn.waw.pl 08.02.09, 18:16 Bardziej martwi mnie auto-aim wyraznie widoczny przy zgonie ostatniego pacjenta. Mam nadzieje ze na PC go wymontuja. Mam nadzieje ze nie bedzie mial istotnego wplywu na multiplayer'a. Odpowiedz Link Zgłoś
ratheal Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 08.02.09, 18:19 Auto aim chyba zawsze jest opcjonalny, a zresztą o ile dobrze pamiętam Riddck nie był typowym FPSem z gunem, dostawało się go gdzieś w połowie (?) gry a potem znów gracz był pozbawiony broni palnej (bo ona miała zakodowany kod dna użytkownika czy cuś). Duż rolę odgrywały pionchy i to co można było w nich trzymać Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: cl Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.02.09, 18:20 Klimat jest świetny. Dodali jeszcze trochę więcej brutalności, co tylko go polepsza. Co do tych broni bez odrzutu... to jest S-F. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: el Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: 212.76.37.* 08.02.09, 18:42 alez sterowanie jedzie konsolą niefajnie. ai wrogow tez sredniawe w sumie.. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: vann Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.02.09, 18:54 ja bym powiedział że pachnie konsolą Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: rambo Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.adsl.inetia.pl 08.02.09, 19:35 AI też nie jest dobre.0 rozglądania,typ idzie z latarką cały czas przed siebie,nawet się nie rozglądnie:/.A poza tym riddick to silny facet(wkońcu vin disee;])i odrzutu u niego nie ma^^Można tak sobie to tłumaczyć;] Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Dark Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.02.09, 20:05 Mi sie nie podobaja FPS gdzie koles dostaje serie i stoi w miejscu i dalej w nas pakuje tzn ze nie widac ze jakos odczuwa kulki w sobie a taki efekt to byl moze w paru grach a tu go ni ma ? ratheal no przesadziles moze w pllowie 2 misji sie dostawalo bron a nie gry ;d Odpowiedz Link Zgłoś
ratheal Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 08.02.09, 20:17 Serio? Możliwe, ja w to grałem z 4 lata temu, ale pamiętam, że były 4 czy 5 poziomów tego więzienia i za każdym razem jak cie przenosili to ci ją zabierali Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Dark Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.02.09, 20:49 no juz tez nie pamitam dokladnie ale chyba w zasadzie od razu sie mialo jak sie zaczelo uciekac po pokonaniu tego 1 bossa takiego murzyna z dredami chyba w pojedynku na palki ;p Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Supul Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 08.02.09, 23:34 Jak dla mnie to krok wstecz. Nawet graficznie nie widzę postępu. Jakbym patrzy l na Dooma III lub Prey'a Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: TWH Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 09.02.09, 12:41 heh, "desajn" przeciwników mówi, że mają hełmy. Po co im latarki, skoro mają hełmy z świecącymi oczami? Albo odwrotnie, skoro mają latarki, to po co im takie hełmy? Ale to czepianie jest. Co do inteligencji przeciwników, fakt, że niby trochę przygłupi, ale tu bardziej chodzi o filmowy klimat, pozatym w wersji konsolowej zawsze są głupsi, by gracz mógł sobie z nimi poradzić, na PC powinni być bardziej czujnikowaci. To samo ze sterowaniem i autoaim'em, bo ten na konsolach jest potrzebny, by dało się grać, w PC wersji będzie to na pewno opcja. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: cl Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 09.02.09, 13:24 Dlaczego ludzie zauważają tylko wady? Do tego te najmniej istotne... Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: elmo Re: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena IP: 88.156.230.* 09.02.09, 20:27 @cl Bo zupa był za słona Riddick jest po prostu za dobry ;P Odpowiedz Link Zgłoś