Gameplay:
* wyraźne zwolnienie rozgrywki, aczkolwiek gra będzie szybsza niż np. FIFA09
* tym razem podania powinny decydować o powodzeniu akcji, a nie holowanie
piłki przez całe boisko z 3 obrońcami na plecach
* prostopadłe, górne podania (L1+trójkąt) nie będą już tak skuteczne
(chyba, że podającym jest ktoś z prawdziwych fachmistrzów pokroju Xaviego czy
Fabregasa)
* w końcu bramkarze nie będą obdarzeni współczynnikiem kiksów na poziomie
Artura Boruca z ubiegłego sezonu, ich zachowanie i pewność interwencji ma ulec
poprawie
* piłkarze będą reagować szybciej na wydawane im polecenia
* nowy system wykonywania karnych bazowany na wersji z konsoli Wii (czyżby
w końcu możliwość strzelenia w wybrane miejsce bramki, a nie tylko w wybrany
obszar?)
* wykonywanie stałych fragmentów gry ma się opierać na gałkach analogowych
* Wojtek Łobodziński mode, czyli im lepiej dośrodkowuje gracz będący
aktualnie na skrzydle, tym większa liczba zawodników nacierających na bramkę
uda się w pole karne (jeżeli przy piłce będzie wyżej wymieniony Lobo, to
próżno będzie szukać kogokolwiek w szestastce

* będzie można wydawać obrońcom polecenia przepychania się w polu karnym
(wtedy uważać należy na łysych sędziów z UK, gdyż karny gwarantowany

a propos sędziów to mają oni lepiej interpretować zasadę przywileju
korzyści.
Animacje:
* kilka nowych specjalnycha animacji dla niektórych grajków
* nowe sposoby przyjęcia piłki na klatkę, podcinania, szybkich zwodów
* wiele animacji ma zostać dodanych na podstawie danych zebranych podczas
sesji MoCap
Grafika:
* nowy system oświetlenia (blabla, co roku to słyszymy, a murawa wciąż
pewnie będzie się błyszczeć niczym tafla lodowiska)
* kibice w pełnym 3D (brzmi nieźle),
* porównanie wyglądu graczy w PES2009, a PES2010 pokazuje spore zmiany na
lepsze
Online:
* powrót do systemu online stosowanego w PES6 (yeah!), z kilkoma
usprawnieniami
* aktualizacja składów online, system dobrze znany z PES2009,
* Liga Mistrzów rozgrywana online? (brzmi ciekawie, zobaczymy jak to
panowie z PES Productions widzą)
* wywalenie archaicznego i kompletnie nieintuicyjnego KONAMI_ID
* serwerami hostującymi rozgrywkę bedą serwery Sony, które goszczą graczy
posiadających PS3
Licencje:
* licencjonowana Bundesliga (a niech to

, Primera Division, Serie A,
Ligue 1 i Eredivisie,
* wszystkie kluby, które zakwalifikują się do rozgrywek grupowych Ligi
Europejskiej też mają być w pełni licencjonowane,
* tylko Manchester United i Liverpool będą posiadały oryginalne nazwy,
stroje i herby, jeżeli chodzi o Premier League,
Inne:
* możliwość noszenia wyciągniętej ze spodenek koszulki,
* taki sam komentarz, jednakże ze zwiększoną liczbą wypowiadanych kwestii,
* oryginalna waluta w Master League (PES Points OUT!),
* gracze z Become A Legend będą dostępni również w Master League, a
zajmując czołowe miejsca w lidze w trybie BAL będziemy uczestniczyć w
rozgrywkach Master League lub Ligi Europejskiej,
* nowy system specjalnych kart zamiast dotychczasowych gwiazdek
określających specjalne umiejętności graczy,
* większa liczba nagród do zdobycia w BAL,
* możliwość automatycznego wyboru podstawowej jedenastki na podstawie
formy, umiejętnosci lub zapasu sił,
nowe "cieszynki" (i nie chodzi tu o nowe kolekcje farb

* wiele nowych stadionów (potwierdzone Anfield), ale nie sprecyzowano czy
będą one dodane, czy zastąpią kilka stadionów z PES2009.
Co usunięto:
* automatyczne wślizgi i oddawanie strzałów,
* zawiechy po wykonywaniu stałych fragmentów gry,
* nie będzie więcej "prostych ustawień" znanych z poprzednich części, ich
miejsce zajmą paski strategii, których zarys można było zobaczyć w trailerze.
Dodatkowe info:
* gra jest ukończona w 50%,
* w wersji, do której dostęp mieli redaktorzy PSM do wyboru były zespoły
Barcelony i Liverpoolu, a pierwszego gola w spotkaniu z komputerem na poziomie
normal strzelono dopiero w 3 meczu.
Jak działa nowy system kart?
Stary model umiejętności reprezentowany za pomocą gwiazdek został zastąpiony
przez specjalne karty opatrzone unikalnym logiem. Na specjalne umiejętności
przeznaczono 12 slotów, przy nawet czym największe gwiazdy są obdarzone
maksymalnie 9 kartami.
Jak doskonale pamiętamy gwiazdki były na stałe wbudowane w pole statystyk
gracza. Inaczej ma się sprawa z kartami. Otóż niektóre karty możemy aktywować
lub też dezaktywować, w zależności od naszych aktualnych potrzeb wynikajacych
z taktyki.
Poniżej lista włączalno-wyłączalnych kart specjalnych wraz z opisem:
* Attack/Defence - sprawia, że piłkarz jest zorientowany ofensywnie lub
defensywnie
* Extra Attacker - gracz z obrony będzie próbował włączać się do ataku,
tak jak Arboleda czy Pepe
* Deep Cover - defensor nie będzie wystawiał nosa poza swoją szesnastkę
* Overlapping Run - boczny obrońca będzie zachodził na pozycję
skrzydłowego, coś na wzór Daniego Alvesa
* All out Attack - gracz będzie starał sie trzymać piłkę przy nodze, w
celu umożliwienia kolegom przejścia do ataku
* Incisive Run - gracz będzie starał się schodzić ze skrzydła do środka
* Mazing Run - gracz świetnie trzyma piłkę przy nodze
* Cut Back Pass - po wejściu ze skrzydła dokładne odegranie piłki do tyłu
na wbiegających kolegów
* Goal Poacher - gra na żywioł, próby minięcia obrońcy zwodem i strzału
będą bardziej skuteczne, coś na wzór Torresa
* Pinpoint Pass - umiejętność zagrywania piłki "na nos"
* Box to Box - żelazne płuca, zdolność do biegania od jednego pola karnego
do drugiego
* Long Ranger - odpowiednik Middle Shoting z poprzednich części, dobry
strzał z dystansu
* Free Roaming - łącznik ataku z pomocą, gra jak Gerrard czy Boguski
* Fox in the Box - lis pola karnego, dobra zastawianie się i strzały tyłem
do bramki
* Dummy Runner - gracz, który często biega bez piłki absorbując uwagę obrońców
Jak działają nowe paski taktyki?
Ustawienie owych pasków będzie miało spory wpływ na zachowanie naszych
zawodników. Odpowiadają one za szereg bardzo istotnych parametrów, których
właściwe ustawienie będzie kluczowe w kontekście końcowego wyniku meczu.
Każdej ze zmiennych możemy przyporządkować wartość od 0-100.
* Players Support - określa zaangażowanie zawodników do uczestniczenia w
akcjach ofensywnych
* Support Range - za pomocą tego paska można ustawić w jakiej odległości
od kolegi z piłką bedą znajdować się partnerzy, w ekstremalnych przypadkach
może zajść sytuacja jak z boisk szkolnych, czyli tam gdzie piłka, tam 20 chłopa

* Position Switch Frequency - determinuje jak często piłkarze będą
zamieniać się pozycjami, by zmylić rywala i rozluźnić szyki obronne; wadą jest
rozluźnienie naszych szyków obronnych w wypadku szybkiej kontry
* Attacking Style - wybór pomiędzy atakiem środkiem, a rozciąganiem pola
gry na skrzydła
* Pressing - określa jak bardzo nasi chłopcy będą utrudniać życie
rywalowi, na pewno będzie się to wiązać z szybką utratą staminy
* Defensive Line - było już obecne w PESach pod postacią ustawienia A,B,C.
Chodzi o ustawienie linii obronnej, czy ma się ściśle trzymać swojej
szesnastki czy też formować szyki już w pobliżu linii środkowej boiska
* Compactness - tzw. skracanie, rozciąganie pola gry, opis bardzo podobny
do Attacking Style, zobaczymy w praniu co z tego wyjdzie
* Defensive Strategy - wybór pomiędzy defensywą ustawioną w linii lub z
miotełką (sweeper), czyli zawodnikiem asekurującym kolegów, będącym ostatnią
instancją przed bramkarzem

[im