Dodaj do ulubionych

Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany

IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 25.10.09, 15:02
Post niedostępny ze względu na naruszenie prawa lub regulaminu.
Obserwuj wątek
    • Gość: Yon Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 25.10.09, 15:06
      Całkiem ładnie to wygląda
    • Gość: realista. Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: *.adsl.inetia.pl 25.10.09, 15:54
      Prawie realistyczna grafika ale na pewno wymagania ogromne niestety.
    • ciastoludek Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 15:55
      Niezła mapa do Wormsów...
    • Gość: huhu Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: *.chello.pl 25.10.09, 15:59
      czy ja wiem , grafika ładna ale bez żadnych innowacji/pzełomów nie jest to wielki skok do przodu
    • ciastoludek Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 16:00
      A tak na serio to po co komu lepsza grafika niż to?
      Nie trzeba przecież od razu robić iluzji rzeczywistego świata...
    • grignard Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 16:25
      W animacji brakuje wyglądu postaci, mimiki, ognia, mogliby pokazać jak wyglądałby jak na silniku wyglądałby dzisiejszy świat. Czuję niedosyt.
    • grignard Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 16:26
      Wiem, pięknie zbudowałem ostatnie zdanie, deamon-pl byłby dumny ze mnie smile
    • okoolarnik Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 17:23
      ładne, ale to chyba nic czego byśmy już wcześniej nie widzieli, a po tych kamieniach musi sie koszmarnie niewygodnie chodzić
    • sad-hu Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 17:31
      ponoć dx11 ma mieć niewielkie wymagania sprzętowe. Oczywiście trzeba bedzie zmienić sprzęt, żeby obsłuzyc nowe efekty, ale później ma byc już lajtowo. Ponoć...
    • laxleonidas Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 17:31
      Wreszcie jakaś wzmianka o Afterfall... o się dzieje z tą grą? Czy oficjalna stronaj już ruszyła, bo ostatnio sprawdzalem i nie wchodziła?
    • own3d1n1 Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 18:34
      Dokładnie, do Wormsów mapka idealnia, ogólnie DoF jest zbyt mocny, wręcz nienaturalny
    • fuudimitzu Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 18:49
      NIC czego bym już wcześniej w grach nie widział. Bardzo rozbawiły mnie te kamienie na drodze, wiem że chcieli pokazać jak dobrze odwzorowali zróżnicowane powierzchnie (robi to niezłe wrażenie, pewnie użyli teselacji) ale jak zauważył okoolarnik do dupy z taką drogą, gorsze niż polskie autostrady big_grin No i za dużo post processingu w wielu miejscach.
    • k0d Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 19:38
      Świetna ambientowa muzyka. Nie wiem dlaczego kojarzy mi się z Fallout'em...
    • Gość: Zepp Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: *.olsztyn.mm.pl 25.10.09, 20:29
      Fort Zombie tez bedzie wykorzystywal mozliwosci DX11?
    • Gość: Nie no nic specjal Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: 91.145.128.* 25.10.09, 21:21
      www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU
    • Gość: :( Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: 91.145.128.* 25.10.09, 21:23
      Żadnych nowości, wszystko już było... Tia...
    • Gość: q800 Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: *.aster.pl 25.10.09, 21:27
      Loooooool...Afterfall...Afterfall będzie miał korzystać ze wszystkich silników jakie pojawią się w ciągu następnych 20stu lat.
    • Gość: predi Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: *.chello.pl 25.10.09, 22:05
      Brecht. Specjalnie dla leniwych dwa ssy nieprofesjonalne, wykonane przezemnie. Jeden Dx9, drugi Dx11

      img406.imageshack.us/img406/7743/00006.jpg
      img263.imageshack.us/img263/4783/00012.jpg
      Ustawienia Anizo16x Aliasing-8x Res 1280x1024
      Sprzęt AMD PhenomX3 720
      PC Radeon 4870 1GB PCS+
      4GB DDR3
      Windows7
      Sterowniki od grafiki mają kilka miesięcy.

      Szczerze nie widzę prawie żadnych różnic (prawie bo pewne jakieś są) między ssem z trybu Dx9, a Dx11... z wyjątkiem tego, że w Dx9 mam w miare płynną animację. SSy jak widać nie zostały zrobione dokładnie w tym samym momencie dlatego się troszkę od siebie różnią.

      Specjalnie nie robiłem ss trybu Dx10. Raz, że wygląda tak samo, dwa liczba fps jest identyczna jak w Dx11 (16-20). A trzy, liczyłem, że zobaczę ten skok wydajnościowy porównując dwie wersję, które teoretycznie dzieli przepaść. No cóż pomyliłem się.

    • Gość: predi Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: *.chello.pl 25.10.09, 22:13
      Dodam jeszcze, że ssów robiłem więcej dla porównania. Jednak właśnie przy tym ujęciu komp najbardziej się dławił.
    • d_pawel Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 22:53
      predi -> Zapewne dlatego wersja DX 10 i 11 jest taka sama, bo de facto jest to ten sam DX. Przecież RAdeon HD 4870 nie obsługuje 11.
      • d_pawel Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 22:57
        *de facto u ciebie.

        Inaczej mówiąc, benchmark wykrywając brak zainstalowanego DX 11/jego obsługi,
        renderuje obraz w DX 10.
    • own3d1n1 Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 25.10.09, 23:05
      Obsługuje, tylko, że nie w pełni. Tak samo karty Nvidii od 2xx w dół.
    • Gość: predi Re: Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: *.chello.pl 25.10.09, 23:29
      Myślałem, że brak obsługi Dx przez kartę wymuszą obniżoną wydajność ale obraz jest renderowany w tym Dx (w końcu mam Dx11 na Win7) ale jak nie to w takim razie są to ssy z Dx9 i pseudoDx11 big_grin
    • luqas0 Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany 26.10.09, 01:49
      U siebie też nie zauważyłem żadnej różnicy w wydajnosci czy w grafice w trybach dx9/10 (+ ten 11 którego moja karta nie obsługuje aczkolwiek uruchamia) jedynie rendering OpenGL zaowocowal znacznym spadkiem wydajnosci i artefaktami graficznymi jak np brak wyswietlanego obrazy w miejscu gdzie zaczyna sie rozmycie od głebi pola. Co do silnika - nawet ładny tylko modeling na potrzeby benchmarku kuleje (płaskie schody bez wymodelowanych stopni tongue_out)
    • Gość: Kartofelek Pierwszy benchmark DirectX 11 wydany IP: *.internetdsl.tpnet.pl 26.10.09, 08:39
      Jakby tak wyglądał jakiś fajny RPG ze swobodą działań, prawdziwymi klasycznymi rozwiązaniami a nie udziwnieniami typu Oblivion, to z chęcią bym popykał smile

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka