Gość: masakraman IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 16.02.10, 14:16 gdzie shepard ? Odpowiedz Link Zgłoś Obserwuj wątek Podgląd Opublikuj
Gość: poi Re: Miłość w marcu IP: *.zax.pl 16.02.10, 14:25 nie wiedzial na co sie powrywa i przepadl Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: panicz Re: Miłość w marcu IP: *.dialog.net.pl 16.02.10, 14:34 właśnie leci do Was godnych następców Drozdy i Kryszaka żeby zaliczyć na Was headshoty, umierajcie durnie Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Najcarg Re: Miłość w marcu IP: *.in-addr.btopenworld.com 16.02.10, 14:37 Porwał sie Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: hasp Re: Miłość w marcu IP: *.internetdsl.tpnet.pl 16.02.10, 14:40 Nic specjalnego. Odpowiedz Link Zgłoś
wincenty.okon Re: Miłość w marcu 16.02.10, 14:49 dziwne te gry ostatnio robią. Nie mam nic do oryginalnych pomysłów, ale za schizo podziękuję. The Patch mnie znudził po 15 minutach. Gra może być nieszablonowa, ale nie nuuudna. Odpowiedz Link Zgłoś
shalick Re: Miłość w marcu 16.02.10, 15:09 @wincenty.okon - zgadzam się. Pomysł ciekawy, klimat ok, ale... po prostu kiepsko się grało. Jak dla mnie w przypadki the path twórcy skupili się na chęci zrobienia czegoś ambitnego i niezależnego, że zapomnieli, że robią GRĘ. Wiecie - coś w co da się GRAĆ. Co do LOVE. jakkolwiek by nie wyszło - twórcy należy się szacunek za samodzielne przepchnięcie całego projektu. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Piechu Re: Miłość w marcu IP: *.internetdsl.tpnet.pl 16.02.10, 15:25 Panowie, jakie są wyznaczniki gry? Pytanie czy Path nia jest czt nie jest zależy od tego co odpowiecie. Dla mnie the Path było jednym z największych growych wydarzeń ostatnich lat, niezwykłym o ile odpowiednio dozowane. Przeznaczyłem na tą grę kilka miesięcy rozgrywając historię każdej z dziewczynek w kilkutygodniowych przerwach, kiedy czułem, że "mam dobry klimat". Plus co by nie mówić - jak często zdarza nam się gra w której muzykę robi nie kto inny jak sama Jarboe? =) Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: plum Re: Miłość w marcu IP: 82.139.159.* 16.02.10, 15:38 @Piechu: kiedy czułem, że "mam dobry klimat" ----------------------------------- Palimy co? ;] Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: ufoludek Re: Miłość w marcu IP: *.ssp.dialog.net.pl 16.02.10, 15:40 "Miłość w marcu" to powinno się tyczyć artykułu o FINAL FANTASY XIII Chce Finala XIII Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: czusnyk Re: Miłość w marcu IP: *.ver.abpl.pl 16.02.10, 15:49 Love to będzie coś, zobaczyta! Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Z Re: Miłość w marcu IP: *.mikolow.multimetro.pl 16.02.10, 16:02 "Jak dla mnie w przypadki the path twórcy skupili się na chęci zrobienia czegoś ambitnego i niezależnego, że zapomnieli, że robią GRĘ. Wiecie - coś w co da się GRAĆ." Ależ twórcy The Path nie robili gry. Nastąpiło jakieś niezrozumienie z Twojej strony. Odpowiedz Link Zgłoś
shalick Re: Miłość w marcu 16.02.10, 16:16 @Piechu - "Panowie, jakie są wyznaczniki gry? " Jeśli Path nie jest grą, to czym? Małe porównanie: wyobraź sobie niezwykle klimatyczny film, z obrazem wyświetlonym do góry nogami. Albo książkę, która została napisana bez spacji. Po prostu cholernie niewygodne, prawda? Path jest trochę takie. Cóż z tego, że ma świetny klimat skoro gra się w to... hmm... topornie? Odpowiedz Link Zgłoś
fijau Re: Miłość w marcu 16.02.10, 16:42 Ciekawy pomysł, ale ... o co w tym czymś tak właściwie chodzi? Obejrzałem sobie wprowadzenie na YouTube i ... koleś robiący dziury w ziemi albo wzniesienia i mówiący "It's kinda fun, isn't it?" jakoś mnie nie przekonał Gdy się zagłębiłem w temat to odkryłem parę smaczków. No ale nadal pozostaje pytanie: co ma motywować gracza do budowania? Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Z Re: Miłość w marcu IP: *.mikolow.multimetro.pl 16.02.10, 17:09 "Małe porównanie: wyobraź sobie niezwykle klimatyczny film, z obrazem wyświetlonym do góry nogami. Albo książkę, która została napisana bez spacji. Po prostu cholernie niewygodne, prawda?" Ogromna większość literatury wysokich lotów jest "niewygodna". Podobnie z filmami. W sztuce nie chodzi o wygodę. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: BUNCH Re: Miłość w marcu IP: *.2-0.pl 16.02.10, 17:10 I tym jak zmieniają proceduralnie generowany świat, a nie z góry zaplanowanych i przewidzianych czynnościach oraz zadaniach do wykonania? Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: BUNCH Re: Miłość w marcu IP: *.2-0.pl 16.02.10, 17:25 Video: www.quelsolaar.com/love/gameplay_video.html Odpowiedz Link Zgłoś
shalick Re: Miłość w marcu 16.02.10, 19:11 "Ogromna większość literatury wysokich lotów jest "niewygodna". Podobnie z filmami. W sztuce nie chodzi o wygodę." Pewnie, że nie chodzi. Z tym, że "nieprzystępność" TP pochodzi głównie z kwestii technicznych. Bo wiesz - da się zrobić grę, która próbuje być ambitna, jest niezależna i (uwaga) fajnie się w nią gra. Trudne? Pewnie! I nie przesadzałbym z ogłaszanie TP sztuką. To, że twórcy starają się przekonać wszystkich, że "OMFG ROBIMY AMBITNĄ SZTUKĘ" nie znaczy, że tak jest. A jeśli nawet, to może powinni zainteresować się innym medium. Filmem, literaturą... bo gry wychodzą im średnio. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: el^^ Re: Miłość w marcu IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 17.02.10, 22:46 no data received from server? Odpowiedz Link Zgłoś