Dodaj do ulubionych

Call of Duty GHOSTS - informacje o multi

14.08.13, 20:44
www.vg247.com/2013/08/14/multiplayer-trailer-for-call-of-duty-ghosts-debuts-new-eminem-track-watch/
www.vg247.com/2013/08/14/call-of-duty-ghosts-profiles-and-season-passes-transfer-cross-generation/
www.vg247.com/2013/08/14/call-of-duty-ghosts-cranked-mode-is-kill-or-blow-up/
www.vg247.com/2013/08/14/new-call-of-duty-ghosts-multiplayer-mode-search-rescue-detailed/
www.vg247.com/2013/08/14/call-of-duty-ghosts-will-contain-female-soldiers-in-multiplayer/
www.playstationlifestyle.net/2013/08/14/call-of-duty-ghosts-multiplayer-reveal-trailer-confirms-customization-female-soldiers-destructible-environments-more/
www.gameranx.com/updates/id/16755/article/call-of-duty-ghosts-changes-that-will-actually-matter/
Obserwuj wątek
    • finear Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 21:17
      o nowy engine

      wait
    • pecetomaniak Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 21:22
      polygamia.pl/polygamia_forum/w,3058,144652858,144652858,Don_wroc_love_nie_jest_impressed_by_new_CoD.html
      • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 21:25
        cóż. początkowe wrażenia nie były super i wciąż to nie jest "Łał, ojap******"

        ale jest bardzo solidnie i wygląda na to że na obecnej generacji będzie dobrze się grać - a że nie ma co kupować od razu nowej generacji to kombinacja cod Ghost+titanfall na xboxa360 sprawdzi się idealnie do czasu w którym będzie wiadomo którą z konsol nowej generacji warto kupić :]
        • dead.space Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 21:45
          Jak dla mnie to tak powinien prezentowac sie pierwsze BO juz, ewentualnie MW3
          • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 22:16
            bez sensu. MW3 to była trzecia część TRYLOGII, więc wprowadzanie zbyt dużych zmian wpłynęło by negatywnie na grę.

            Ghost to nowe otwarcie, nowa marka - tutaj zmiany mogą tylko polepszyć sytuację :]

            • finear Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 22:24
              a co ma multi i engine do singla ;3 ?
              • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 22:32
                @finear
                eeeh... POMYŚL zamiast marudzić o silniku.

                Czy warto robić rewolucję w multi w ostatniej części trylogii, gdy gracze przyzwyczajeni są do standardu rozgrywki? standardu który wyznaczyły pierwsze dwie części tej TRYLOGII?

                POMYŚL, to naprawdę nie boli wink
                • finear Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 22:53
                  no nie rzeczywiście lepiej wciskać ten sam crap za 60$ przy minimalnym wkładzie pracy

                  • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 23:05
                    a więc myślenie to nie jest Twoja najsilniejsza strona... bywa i tak :]
                    • finear Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 23:16
                      po co tworzyć 2 i 3 cześć skoro 1 jest dobra a zmian i tak nie wprowadzamy?
                      • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 23:32
                        myślałem że nie jesteś mnie w stanie zaskoczyć jeszcze głupszym pytaniem, a tu niespodziewajka....

                        bo to TRYLOGIA? a trylogia składa się z trzech części? a małe zmiany i tak były?
                        • dead.space Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 08:44
                          Ale COD to nie gra SP, lecz multi, SP to dodatek na 4-5h, dajemy Recruit i lecimy obejrzec koniec. Mowiac ze tak powinien wygladac BO/MW3 mialem na mysli te nowe elementy gameplayu, jakas mala destrukcja wybranych elementow, atak nozem (przeciez to juz bylo w BF3 w 2011) czy cos tam jeszcze nowego bylo, a tak potwierdza sie co mowilem, ze COD zawsze jest w plecy z ficzerami wink. Gra jest wciaz tym samym CODem w 95% co zawsze
                          • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 10:08
                            Nie przyjacielu. COD to gra kompletna. Singiel jest równie ważny jak multi. To nie battlefaild, gdzie gry łączą praktycznie tylko tytuły (chyba, że powiesz mi że historia battlefield 3 to kontynuacja wydarzeń z battlefielda 2142 wink ), gdzie każda gra jest tworzona "od czapy", bo studio tworzące te gry nie radzi sobie kompletnie z tworzeniem pełnych gier.

                            Seria MW to była kompletna trylogia i stąd konsekwencja w tworzeniu rozwiązań w kwestii rozgrywki. Patrząc po wynikach sprzedaży (za każdym razem totalna i bezdyskusyjna miazga battlefailda) ta koncepcja sprawdziła się i spodobała się wielu milionom graczy. Tylko młodzież, która dopiero wchodzi w świat elektronicznej rozrywki ma parcie na pierdyliardy zbędnych nowych ficzerów w trylogii. Starsi i doświadczeni gracze wiedzą, że COD stworzył swój standard rozgrywki - stał się w dziedzinie gier tym, czym jest np. iphone wśród telefonów. Bo chyba nie oczekujesz, że np. system iphone'a stanie się nagle systemem kafelkowym, nie? wink
                            • finear Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 11:31
                              tak sobie wmawiaj
                              cod to po pierwsze gimbaza i multi

                              sp interesuje marginalna cześć graczy
                              • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 12:04
                                aha... akurat cała gimbaza siedzi na battlefaildach i wrzeszczy jaki to cod jest dla nich zły bo nie ma superhipersilnika...
                                • dead.space Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 15:08
                                  Czyli mowisz mi ze gdy dostalismy MW1 to oni juz mieli w planach MW2 i MW3 - byla gotowa fabula, watki, itp........... Dlatego nic nie zmieniali w grze bo miala byc trylogia...
                                • pecetomaniak Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 19:52
                                  a jeśli po ghost wrócą do mw?tongue_out
                            • dante71 Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 20:56
                              Don nie przesadzaj z iphonem :p
                              Obecnie to samsung lideruje wink
                              A co do koda to powtórze kolejny raz wink
                              MW2 i MW3 mogly zostac wydane jako DLC po 15$
                              Ale Activision woli nabijac kieszenie i sprzedawac DLC jako pelne gry wink
                              • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 21:38
                                nie przesadzam - cod wyznaczył standardy tak jak iphone.

                                i powiedz sienkiewiczowi, że kolejne części jego trylogii to też powinno być dlc wink
                                • dante71 Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 21:57
                                  Don badzmy dorosli :p
                                  Jak mozna porownac knige z gra? Prosze Cie wink
                                  I nie mow ze nie jest tak jak mowie :p
                                  MW2 i MW3 mogly zostac spokojnie wydane jako DLC :p
                                  To samo mozna powiedziec o kolejnych odslonach PES podczas obecnej generacji wink
                                  • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 22:12
                                    chcesz być dorosły, to rozmawiaj poważnie i nie deprecjonuj najważniejszej gry aktualnie kończącej się generacji konsol smile

                                    to nie jakiś tam byle jaki battlefaild, którego powinni przestać wydawać, żeby oszczędzić sobie kompromitacji i zanudzania graczy na śmierć, to gra która wyznaczyła standardy smile
                                    • dead.space Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 16.08.13, 09:59
                                      Gra ktora wyznaczyla standardy i trzyma sie ich przez 8 lat wydajac gre co roku... CS jako mod tez dal standardy, potem CS 1.6/CZ, CSS, CSGO w przeciagu 10 lat - gra sie zmieniala podobnie jak COD ale nie dostawala 3x wiecej gier z logiem CS
                                      • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 16.08.13, 10:30
                                        @dead.space
                                        fani dostawali nowe wersje gry - faktycznie to naprawdę straszne...
    • olaf.971 Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 14.08.13, 22:31
      Mówiąc szczerze wygląda to świetnie. Chyba pierwszy raz kupię jakiegoś CoDa miesiąc-dwa miesiące po premierze. Graficznie wygląda nieźle - ni to next gen ni to current gen. Ważne żeby rozgrywka nie przynudzała smile. No i wreszcie są jakieś poważniejsze zmiany.
      PS: Czyżby piosenka ze zwiastuna miała być odpowiedzią na kawałek Rihanny, w którymś zwiastunie/reklamie bf4 wink ?
    • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 10:34
      mp1st.com/2013/08/14/call-of-duty-ghosts-multiplayer-what-you-need-to-know/
      Call of Duty: Ghosts Multiplayer – Built on Three Pillars

      Your Soldier

      CREATE-A-SOLDIER
      In Call of Duty?: Ghosts you don’t just create a class, you create a soldier. Choose the head, body type, head-gear and equipment, and you can even create a female soldier for the first time. With over 20,000 possible combinations, you can create the soldier you’ve always wanted. And each soldier you create will also have his or her own load outs.

      PERKS SYSTEM
      The new Perks system has more perks than ever before. Every perk has a value from 1 to 5, and you have 8 points to allocate. So for example, choose 4 perks each valued at 2 points a piece, or even 8 perks, each valued at 1. You could also choose to get rid of your secondary weapon and get up to 11 perks.

      KILL STREAKS
      There are over 20 NEW Kill Streaks in Call of Duty?: Ghosts — such as Juggernaut Maniac, Helo-Scout, Vulture and the ODIN Strike. You can even bring in Riley, from the single-player campaign, as your guard dog to warn you when enemies are near, and to attack enemies if they get to close.

      SQUADS
      Squads introduces a whole new level of competition to Call of Duty. We’ve taken the best parts of the Multiplayer experience and combined that with a vastly improved AI and our new mechanic of creating your own squad-mates. All the hard work you’ve put into customizing, playing, and prestiging your squad can now be put to use on a brand new playing field.

      Your World

      NEW ENGINE
      From maps and modes, to animation and audio, to who you are as a player — this is the biggest overhaul of multiplayer since the original Modern Warfare?. Things like Sub-D, Displacement Mapping, Real-Time Lighting, and Dual-Rendering tech gives us the ability to build the most visceral gameplay experience we’ve ever created. And at 60 frames-per-second across all platforms, there is nothing like Call of Duty Multiplayer.

      In Call of Duty?: Ghosts multiplayer, customize your soldier and squad for the first time. Level environments are more realistic and immersive than ever before, and now Call of Duty Anywhere lets you stay connected to the game wherever you go.

      DYNAMIC MAP EVENTS
      We’re immersing players in the multi-player maps in ways similar to what we’ve done cinematically in single-player, while adding new ways to play and interact with the environments in a meaningful way. So we’ve introduced new interactive elements and player triggered events that make the maps evolve as the match goes on. There’s a huge range here. From player-triggered traps to map-changing killstreaks, the entire landscape can shift and require new tactics and strategies.

      TACTICAL MOVEMENTS
      Call of Duty?: Ghosts has redefined how you move through the world.

      A new contextual lean system now allows you to lean around obstacles without adding button combinations
      A new mantling systems allows you to move fluidly over objects, while not losing momentum.
      The knee slide allows you to naturally transition from sprinting to crouch to prone.
      AUDIO DESIGN
      A completely revamped audio design featuring an ADSR-based reverb system, reactive emitters and locational battle chatter gives you a more immersive experience.

      COD Anywhere

      CALL OF DUTY APP
      Adds a new dimension to Call of Duty?: Ghosts, allowing you to stay connected wherever you go, and engage in new experiences.

      COMPANION EXPERIENCE
      The Call of Duty App includes some of the best and most popular features from Call of Duty? Elite, such as tracking your career stats, as well as the ability to check out a friend’s or rival’s stats.

      Communicate via the Rally Up and Clan Chat features, to keep in touch with your friends and Clan members

      Second Screen functionality is there to enhance your experience, and not get in the way.Pre match, you can edit your squad. In match, you have one-touch access to swap your loadout for your next spawn.

      CLAN WARS
      Clan wars: A brand new, 24/7 game mode that connects directly to Call of Duty?: Ghosts multiplayer, where clans compete against each other for additional XP and in-game content

      More Multiplayer Details

      Weapons and Killstreaks

      30 new weapons
      20 new Killstreaks
      New weapon class – Marksman Rifles
      Dual scope rendering allows scopes to zoom in more realistically, keeping peripheral vision free
      Attachments and Killstreaks are free
      Strike Packages return – Assault, Specialist and Support
      No deathstreaks
      ODIN Strike changes the look and layout of the map
      Infinity Ward is reducing the number of air-based Killstreaks
      Introducing more visceral, in-your-face, ground-based Killstreaks.
      Squad Points and Prestige

      “Squad Points” can be earned and can unlock items in any order, including new soldiers
      Create a squad of 10 soldiers, each who can prestige once
      10 levels of Prestige total
      New Game Modes

      7 new game modes, including Cranked, Search and Rescue, Infected, Grind, Blitz and more.
      “Squads” includes Squad vs. Squad, Wargame, Safeguard (4-player, wave-based co-op mode) and Squad Assault (6-player co-op)
      Additional Notes

      Current- and next-gen versions of Call of Duty: Ghosts will be similar in terms of features and content
      Unlocks, stats, progression and Season Pass contents can transfer between similar console families, current- or next-gen
      Infinity Ward will continue to support eSports – theater mode or livestreaming features are not included, however
      Call of Duty: Ghosts will be the flagship title of MLG 2014


      -------------
      ciekawe ile z tych informacji znajdzie się w artku o cod ghost na poly... 1% , 2% ?

      • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 10:35
        https://mp1st.com/wp-content/uploads/2013/08/Screen-Shot-2013-08-14-at-11.33.29-PM.png
        https://mp1st.com/wp-content/uploads/2013/08/Screen-Shot-2013-08-14-at-11.32.19-PM.png
        • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 10:35
          https://mp1st.com/wp-content/uploads/2013/08/Screen-Shot-2013-08-14-at-11.48.30-PM.png
    • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 15.08.13, 10:36
      https://mp1st.com/wp-content/uploads/2013/08/Screen-Shot-2013-08-14-at-11.36.56-PM-600x337.png
      • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 16.08.13, 12:14
        uk.ign.com/videos/2013/08/15/call-of-duty-ghosts-next-gen-vs-current-gen
    • pecetomaniak Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 16.08.13, 20:39
      bit.ly/13FEErr
      • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 17.08.13, 10:07
        venturebeat.com/2013/08/16/the-deanbeat-will-call-of-dutys-audience-split-into-two-multiplayer-factions/
        no cóż. ja już od dawna nie przepadam za produkcjami treyarch, myślę, że takich jak ja jest więcej. Patrząc na komentarze w sieci, graczy nie przepadających za IW też jest trochę

        ale czy to problem? myślę, że wręcz błogosławieństwo dla Acti, bo gdy drogi tych dwóch wersji cod się rozejdą, ciężko będzie zarzucać cod'owi "to samo co roku" smile
        • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 17.08.13, 10:09
          a - no i nie zapominajmy, że swoją odsłonę Cod (najprawdopodobniej tpp) robi Sledgehammer Games, więc studia będą trzy :]
    • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 17.08.13, 16:27
      mp1st.com/2013/08/16/call-of-duty-ghosts-all-perks-detailed/
      https://mp1st.com/wp-content/uploads/2013/08/JcDQySr-600x400.png
    • chorypastor Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 17.08.13, 17:01
      mnie najbardziej smieszy to, ze spuszczaja sie tu najwieksi hejterzy COD'a, ktorzy przeciez w niego nie graja bo COD jest be, i tylko BF to jedyny prawdziwy FPS. Ale z kazda nowinka sa na biezaco, kazdy temat komentuja, a gierke i tak maja w dniu premiery.

      Buahahahahahaha

      Ja biore nowego CODa w dniu premiery. Let the hating begin.... cool
      • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 17.08.13, 17:50
        bo cod jest jak iphone: niby wszyscy mówią że niewybitny i obciachowy a i tak każdy chce go mieć, albo ma smile
        • pecetomaniak Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 17.08.13, 18:45
          a ktos tak mowi o iphonie?big_grin
          jego konkurencja nie lepsza

    • don_ Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 18.08.13, 11:13
      Call of Duty Ghosts Multiplayer Loadout Screen

      www.youtube.com/watch?v=GJtHTDOB00g#at=58
      • dead.space Re: Call of Duty GHOSTS - informacje o multi 18.08.13, 12:25
        https://i.imgur.com/xf6g7JE.png

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka