Dodaj do ulubionych

Wydajność Risen

    • galnospoke Re: Wydajność Risen 11.08.09, 09:18
      d_pawel - odwrotnie. Stare enginy sa oparte na CPU, najnowsze na GPU. Popatrz jakie jest obciazenie procesora na Unreal Engine 3, a jakie przy np. Risenie czy Aurorze z NWN2. Wsparcie dla wielordzeniowych procesorow to inna sprawa.
    • Gość: sasquach Re: Wydajność Risen IP: *.toya.net.pl 11.08.09, 10:21
      Może zamiast pleść bzdury byście sprawdzili do czego wykorzystuje się CPU, a do czego GPU. Wydajność to nie tylko engine graficzny, ale też fizyka, ai i inne elementy obciążające procesor.
    • galnospoke Re: Wydajność Risen 11.08.09, 12:04
      sasquach - calkowicie sie mylisz. W starszych enginach, to co dzis robia karty graficzne bylo wykonywane przez CPU i nie sa to elementy zwiazane jak piesz z np. AI ale z generowaniem tylko i wylacznie obrazu. Duze zmiany, wlasciwie przelom pojawil sie po wprowadzeniu na masowa skale kart z zunifikowanymi shaderami. Dlatego tez dzies mozna zrobic wiele rzeczy bez CPU - szybciej i latwiej. Ale sa wyjatki: historyczne enginy typu wymieniona przeze mnie Aurora - procesor praktycznie na 100%, a efekty na ekranie oglednie mowiac marne.
    • Gość: klapecki Re: Wydajność Risen IP: *.chello.pl 10.09.09, 13:51
      Bardzo ciekawe info. Wygląda na to, że u mnie Risen będzie działał bez problemu.

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka