wincenty.okon
27.11.09, 13:08
Przde wszystkim powinny mieć grywalność i wciągającą fabułę.
Liczą się też niesztamponowe pomysły.
Czy kiedys się doczekam FPSa w którym bohater męczy się od dzwigania karabinu lub symulator rycerza, który w zbroi nie przejdzie bez odpowczynku wiecej niz 500m?
Kiedyś w RPG (Dungeon Master) trzeba było żywić bohatera i dawać mu spać, by odzyskał siły.
Czemu teraz tego nie ma?
Dalej, wszystkie gry mają praktycznie to samo. Takie strzelanki to chowaj się za zasłoną i strzelaj.
A czemu nie ma gier takich jak Thief, gdzie omija sie konfrontacji z wrogiem by nie zginąć?
Grywalność + pomysł, a później jakaś tam grafika.