Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm

21.09.11, 20:09
W wielu tekstach pisanych przed wydaniem Dead Island było stwierdzane że Dead Island będzie kładł bardziej na realizm w odróżnieniu od serii Dead Rising. Jednak po dłuższym czasie spędzonym z grą Dead Island jestem w stanie stwierdzić że dużo bardziej realistyczną grą jest Dead Rising 2. Postaram się to udowodnić w kilku punktach:

1. Czas
Dead Island- Czas w grze nie istnieje, często słyszymy że mamy zrobić coś szybko jednak to zwykłe gadanie mające udawać realizm sytuacji, mozemy to spokojnie odłożyć na później i nie wpłynie to na fabułę. W grze równie brakuje pełnej doby, zawsze mamy dzień.

Dead Rising 2- Czas jest kluczowym elementem gry, na każde zadanie mamy określone ramy czasowe jeżeli je przekroczymy równa się to z nie zaliczonym zadaniem,do tego mamy oczywiście pełny przepływ doby wraz z nocą.

2. Zombie
Dead Island- Zombie w grze czasem potrafią tonąć w wodzie czasem nie, zależy to od ich kaprysu, jak by twórcy gry nie mogli sie zdecydować jak mają się zachować. Również wraz z wyższym poziomem gracza stają się coraz silniejsze, co sprawia że mimo 30 poziomu postaci i tak z łatwością możemy zostać zabici przez kilka zombiaków

Dead Rising 2- Zombie w grze tylko raz stają się silniejsze za sprawą mutacji, i mamy wyjaśnione dlaczego nabrały siły.

3. Ekwipunek
Dead Island- Mamy ograniczenie co do ilości noszonej broni, jednak do składowych elementów już nie. Postać niczym wół może nościć naście części od silnika, magnesów, dużych bateri (osobiście moja postać ma ich ponad 50) i wiele innych rzeczy których nie możemy wykorzystać jako broni.

Dead Rising 2- Nasza postać jest ograniczona do noszenia jakichkolwiek przedmiotów, jednak wszstkie te przedmioty (o ile nie są to napoje czy też jedzenie) może wykorzystać do walki z zombie, dzięki temu prawie wszystko co nas otacza staje się bronią (coś czego nie ma w Dead Island).

4.Pojazdy
Dead Island- Pojazdy są nie zniszczalne, to znaczy możemy doprowadzić do utraty szyb oraz tego aby się dymiły ale nie doprowadzimy do ich zniszczenia. Oprócz tego mimo że większość pojazdów ma z tyłu bagażnik to możemy go wykorzystać tylko wtedy gdy misja to przewiduje.

Dead Rising 2- Wszystkie pojazdy mają jakiś stopień wytrzymałości po którego przekroczeniu nie nadaja się do dalszego wykorzystania.

5.Życie
Dead Island- Gdy postać umiera powstaje na nowo a posępna Śmierć odbiera jej 10% pieniędzy które posiadała, powoduje to brak większych konsekwencji dla gracza.

Dead Rising 2- Śmierć oznacza koniec gry.

Myślałem że Dead Rising 2 jest iracjonalną grą ale w spotkaniu z Dead Island mogę stwierdzić że to prawdziwy symulator życia w czasie apokalipsy zombie.

Co do samej gry Dead Island, 2/5 to była zasłużona ocena, ta gra jest poprostu zła pod wieloma względami. Najbardziej ze wszystkich rzeczy irytuje mnie wzrost poziomu trudność wraz z większym poziomem postaci, dawno mnie gra tak nie karała za robienie misji pobocznych, mam ponad 30 level i czasem potrafią mnie zabić dwa szybkie zombiaki co strasznie irytuje tym bardziej że przy każdej śmierci tracę 10% gotówki, i tu następny problem, gra nie zachęca do posiadania pieniędzy bo im więcej ich mamy to tym więcej tracimy (w taki sposób na jednym levelu z 60 tys ilość mych pieniędzy spadła do 40 tys). Zgadzam się w 100% z oceną Konrada, nie przypuszczałem że ta gra może być tak kiepska, i pokazuje to że w Techlandzie brakuje utalentowanych ludzi, Chrome Engine 5 kuleje, rozgrywka kuleje, tryb sieciowy kuleje, fabuła kuleje, jedyne co broni tą grę to pomysł na gre o zombi na wyspie, i tyle.
    • yasiekk Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 21.09.11, 21:21
      Brakuje jeszcze tego:

      Dead Island - zombie są zupełnie niepodobne do prawdziwych. Kto widział zombie biegnącego tak irracjonalnie szybko?

      Dead Rising 2 - zombie są identyczne jak w prawdziwym życiu.
      • fynal Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 21.09.11, 21:35
        a to już zależy od kanonu (jeżeli w tym wypadku można o czymś takim pisać) w Dead Island mamy bardziej modernistyczne zombie, na styl 28 dni później, do tego mamy zombie specjalne które są zerżniętym pomysłem z Left 4 Dead, a w Dead Rising mamy klasyczne zombie, na style Nocy żywych trupów wink
      • tian Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 22.09.11, 10:57
        zombie w prawdziwym zyciu? big_grin masz w miescie zombie?!

        zombie potrafia biegac, jest wiele zombie. Polecam film Dawn of the dead wink
        • fynal Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 22.09.11, 13:38
          Piszesz o remake-u Dawn of the dead, czyli o "nowych" zombie, w oryginalnej trylogii żywych trupów George A. Romero zombi były powolne i ogólnie filmy raczej skupiały się na relacjach między ludzkich w obliczu takowego zagrożenia... Później twórcy stwierdzili że w filmy muszą nieść ze sobą więcej akcji i nagle zombi z powolnych stały się bardziej ruchliwe niż dziecko z ADHD, nie mówię że to źle ale po prostu jest to inne podejście do tematu wink
      • choody Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 22.09.11, 12:31
        Zombie nie są podobne do prawdziwych? Ekhm, no to pokaż mi to palcem bo nie wiem, czy śnię... widziałeś prawdziwe zombie?
        • turbogadkotick Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 22.09.11, 18:58
          Tobie trzeba poczucie humoru i podejście z dystans pokazać...
      • wik1992 Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 22.09.11, 19:19
        A gdzie Ty człowieku widziałeś zombie w prawdziwym życiu ?sciana Pochwal się,też chętnie zobaczę ;]
      • detyric Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 25.09.11, 12:44
        Dead Rising 2 - zombie są identyczne jak w prawdziwym życiu. - padłem big_grinbig_grinbig_grin

        piwo za inteligentną odpowiedź
    • mcklop Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 21.09.11, 21:56
      Bardzo słuszne wnioski. Ja osobiście nie dałbym zaledwie 40%, ale jakieś 60%. Przyjemnie mi się kroiło zombiaki, ale to, o czym wspomniałeś - wzrost levelu przeciwników - skutecznie zabija przyjemność z gry. W Dead Rising cenię sobie to, że po osiągnięciu wystarczająco wysokiego poziomu doświadczenia mogę bezkarnie szlachtować nieumarłych. Gdyby podobny system został zastosowany w DI, byłbym kupiony.
    • hellgate Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 21.09.11, 22:00
      śmieszne jest też to że kilka godzin po inwazji zombie, niektóre z nich są już w poważnym stanie rozkładu.
      Brak upływającego czasu i level scalling niczym z Obliviona, bardzo popsuły tą grę.
      • simplex Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 22.09.11, 10:36
        Faktycznie Dead Island jest nierealistycze, ostatnia inwazja zombie w Polsce wygladala zupelnie inaczej!
    • tian Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 22.09.11, 11:00
      mnie sie DI bardzo podoba wink gralem kiedys w Dead Rising i denerwowalo mnie to ze mam malo czasu na zwiedzanie i tego typu rzeczy... nie lubilem tego juz w GTA 1 a teraz wrocilo to w DR... w DI podoba mi sie strasznie to ze kazdy zombie potrafi byc zabojczym przeciwnikiem co oddaje klimat filmow, gdzie kazdy 1 zombie byl grozny, a nie jak w L4D gdzie sie wpada i czysci cale lokacje z zombie tongue_out
    • dead.space Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 22.09.11, 15:38
      Poprostu kazda z tych gier ma inne zasady. Oczywiscie DR jest zdecydowanie lepsza gra o zombie jako caloksztalt ale ten caloksztalt jest psuty przez te archaiczne rozwiazania smile. Porowanaj jeszcze L4D2 do tych gier wink
      • fynal Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 22.09.11, 18:11
        L4D2 mimo wszystko to czysta gra akcji i ma zupełnie inną koncepcję. DR fakt jest pełne archaicznych rozwiązań, jednak jak spojrzysz na DI to ta gra też zalatuje starszą produkcją, głównie wynika moim zdaniem to z używania Chrome Engine. <br />
        Przed chwilą ukończyłem DI, i muszę przyznać że fabuła do samego końca jest słaba, a na siłę tworzenie dramatycznych scen wydaje się raczej śmieszne, ja nie oczekuje od fabuły zbyt wiele, ale powinna być spójna a postaci powinny być wyraziste, a tu ani jednego ani drugiego wink
    • sora_no_iro. Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 22.09.11, 16:34
      realizm w grze o chodzących trupach? NOT
    • qbes Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 25.09.11, 21:26
      Mi gra się spoko a realizmu w takich grach nie będzie jak na razie. Ogólnie gra jak na polskie możliwości świetna duży otwarty świat swoboda zróżnicowane zadania. Jestem mile zaskoczony tą grą. smile
    • zwirz Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 26.09.11, 11:51
      Ani jedna ani druga gra nie jest realistyczna.

      1. Nie byłoby żadnej możliwości na epidemie żywych trupów...
      No, ale odpuśćmy sobie ironie i głupoty

      Dead Rising jest tak poważny jak film klasy Z. Obie dają multum frajdy z mordowania nieumarłych. Dead Island za to... no proszę was... Beczki wybuchające po tym jak w nie rzuci kijem? Realizm w 100%
      • fynal Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 26.09.11, 13:39
        Tematu by nie było gdyby na pokazach Techland się nie przechwalał, w wypowiedziach po targach E3 mogliśmy przeczytać "?In terms of gameplay,? we were told, ?it's much more realistic than Dead Rising or Dead Rising 2."
        Po pierwsze a po drugie czemu sądzisz że nie ma żadnej możliwości na epidemię żywych trupów ? jest to mało prawdopodobne, ale nie oznacza że nie możliwe ;><br />
        No i moim zdaniem Dead Island nie daje frajdy, szybko zaczyna irytować, Dead Rising irytuje z początku ale jak człowiek się do niego przekona daje multum frajdy, ale przy Dead Island jest na początku ok a później zaczyna być coraz gorzej, ta gra nawet nie jest spójna w swej formie...
        • zwirz Re: Dead Island vs Dead Rising 2 - Realizm 26.09.11, 14:54
          Tematu by by nie było jakbyś go nie wyciągnął i tyle.

          Dead Rising nigdy nie był stawiany jako jakaś poważna i realistyczna gra. Więc ja ten tekst z ust Techlandu (wypadałoby go przetłumaczyć albo dokładnie zacytować) puściłem mimo uszu, bo jest z D.
Pełna wersja