No niezupełnie wraca, bo nigdzie nie poszło, ale z pewnością ciekawostką swego
rodzaju będzie World of Goo dla konsoli Wii. Jest to jedyna konsola, która
otrzymała WoG prawdopodobnie z racji kontrolera jakim dysponuje oraz ceny
devkitu ( 2000 USD to nie jest tak dużo w porównaniu z innymi konsolami

).
No i właśnie jak wygląda kwestia kontrolera. Jako mysz, bo w WoG pełni
dokładnie przecież taką rolę, sprawuje się naprawdę dobrze. Z Wii nie miałem
nigdy zbyt wiele do czynienia, więc i łapska niewyćwiczone w używaniu Wii
Remote mam jednak i to nie stanowiło przeszkody. Po pewnym czasie nie odczuwa
się żadnej różnicy ( bo nie oszukujmy się, do nowego kontrolera, ktoś kto nie
używał go praktycznie nigdy musi się przyzwyczaić ) w tej grze między
prawdziwą myszą a właśnie WiiRemote.
Aby nie być tak do końca gołosłownym nagrałem krótki gameplay. Level niezbyt
chyba ciekawy w porównaniu z innymi trafił mi się, ale nie jestem tak do końca
też fanem tego typu gier
www.youtube.com/watch?v=DuDrLyvu_x0
Dla mnie jest to raczej ciekawostka. Nintendo rzadko wykorzystuje ten
kontroler w ten sposób ( choć jest kilka przygodówek point-and-click dla Wii,
gdzie ta funkcjonalność jest wykorzystana ). Natomiast to do czego zmierzam,
to kontrolery pokazane przez Sony na E3. Jeśli w WoG steruje się naprawdę
dobrze, to może oficjalny kontroler Sony będzie miał równie podobną
funkcjonalność jednak z zastosowaniem jej w grach bardziej rozbudowanych (
może w końcu jakiś RTS z nieco prawdziwszego zdarzenia się pojawi? Bo w Red
Alert 3 nie zdzierżyłem sterowania padem na konsoli ).