Dodaj do ulubionych

Galeria: Rage

07.08.09, 14:55
Na mocnych PCtach pewnie bedzie tak wlasnie wygladac (o ile wyjdzie wersja z super-duper-hiper-extra-quality teksturami, tylko ile blurayow to zajmie?) Na naszych konsolkach z pewnoscia nie.
Obserwuj wątek
    • nemesisxian Re: Galeria: Rage 07.08.09, 14:58
      Ładnie i klimatycznie.
    • martin1841 Re: Galeria: Rage 07.08.09, 15:15
      Tak, gra właśnie będzie tak wyglądać na konsolach.
      Carmack powiedział że jedyne różnice między pc i konsolami to wyższa rozdzielczość(ale nie tekstur) tylko obrazu i większy antialiasing na pc. Tekstury, modele, oświetlenie będą identyczne. Wkońcu to silnik ID tech 5. Silnik ma także wykorzystywać radiosity, ci którzy bawią się grafiką 3d w programach np 3ds max wiedzą co to potrafi.
    • bullfrogboy Re: Galeria: Rage 07.08.09, 15:30
      @martin1841

      Naiwność nie kosztuje i nie boli, gdy Rage trafi na rynek zapewne bardzo szybko okaże się jak jakością grafiki odstaje od wersji PC.
    • martin1841 Re: Galeria: Rage 07.08.09, 15:36
      @bullfrogboy
      Ja tylko pisze to co Carmack powiedział.
      Wiesz gdyby to była jakaś mała firma która nie ma w dorobku żadnych dobrych tytułów. Ale! To nie jest jakaś tam firma to ID. W 2004 jak wyszedł Doom 3 graficznie pozmiatał wszystko, W 1998 jak wyszedł quake 2 to graficznie było to coś niesamowitego.
      Dlaczego Rage nie miałby być najładniejszą grą 2010 roku? ID software jest jedną z najstarszych firm w branży. A Carmack to nie jakiś tam developer, jego silniki zawsze popychały grafike w grach. Myśle że pan redaktor się ze mną zgodzi.
    • kistler Re: Galeria: Rage 07.08.09, 15:40
      Nieźle to wygląda. Niech nawet opóźni datę premiery PS3 jeśli są problemy. Potem przynajmniej będzie już łatwiej.
    • alirav Re: Galeria: Rage 07.08.09, 15:41
      Kupie (jak zapewne większość) tylko po to żeby zobaczyć tą grafikę. tongue_out
    • saqurado Re: Galeria: Rage 07.08.09, 15:48
      Ładne niebo. Tyle mam do powiedzenia. Dopóki nie zobaczę prawdziwego screena z czystego gameplaya, bajki o super grafie nie dla mnie. Bo niby na jakiej podstawie mam w nie wierzyć? Bo ktoś tak powiedział, nie podpierając swoich słów dowodami?
    • rastaman321 Re: Galeria: Rage 07.08.09, 16:01
      @martin1841
      Jesteś naprawdę naiwny. Gra na pewno nie będzie tak wyglądać na konsolach. Jest to po prostu niemożliwe, bo są one za słabe, żeby coś takiego pociągnąć.

      "To nie jest jakaś tam firma to ID. W 2004 jak wyszedł Doom 3 graficznie pozmiatał wszystko, W 1998 jak wyszedł quake 2 to graficznie było to coś niesamowitego."

      No dobra co do Quake 2 się zgodzę, ale DOOM 3? DOOM 3 wyszedł po Far Cry'u, który miał 3 razy lepszą grafikę i to przy sporych otwartych przestrzeniach. Wszyscy jechali po DOOMie za to, że gra jest ultraciemna i rozgrywa się w pomieszczeniach 2 x 2 metry. Myślę, że gdyby DOOM 3 wyszedł przed Far Cry to byłby uważany za graficzny przełom, ale po Far Cry'u można już tylko było powiedzieć, że DOOM 3 ma bardzo dobrą grafikę.
      W ogóle co wy się tak napalacie na ten tytuł graficznie? Póki co parę screenów i to nawet nie z gameplay'a. Pogadamy, jak pokażą chociaż jakiś filmik z rozgrywki.
    • wicked_squirrel Re: Galeria: Rage 07.08.09, 16:06
      W ostatnim EDGE jest spory art o RAGE (polecam, podobnie jak tego pdfa: s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf). W tej chwili na PS3 gra biega z predkoscia 20-25 FPS, na x360 60FPS, ale bardzo widoczne sa zmiany LOD geometrii, przeskakiwanie rozdzielczosci tekstur oraz rwanie ekranu. Czesc z tego da sie poprawic, czesci nie.

      Swoja droga, chlopaki z id ostro jada po GPU PS3 ;D

      Zas bedaca czescia Tech5 technologia Virtual Texturingu jest wg tworcow bardzo wydajna, ale nie wszystko da sie upchnac w niewielkiej pamieci konsol, a opoznienia wynikacjace z koniecznosci odczytu danych z napedu optycznego wymuszaja kompromisy, takie jak mniejsza rozdzielczosc tekstur na konsolach oraz agresywniejsze algrotymy kompresji.

      Deweloperzy pracuja na biuldach z setkami gigabajtow wysokorozdzielczych tekstur - i to z tych biuldow shoty widzimy. Jakie wersje ostatecznie trafia na poszczegolne platformy - wciaz nie wiadomo, bo wszystko zalezy od tego jak bardzo uda sie zoptymalizowac czasy dostepu do danych oraz tego, na jakich nosnikach gra zostanie wydana.
    • wicked_squirrel Re: Galeria: Rage 07.08.09, 16:08
      Niech to shlack! buildach, nie biuldach (2 razy ten sam blad w jednym poscie! edit PLEASEEE big_grin)
    • martin1841 Re: Galeria: Rage 07.08.09, 16:19
      @rastaman321
      Tak farcry wyglądał super ale czy był graficznie lepszy? Otwarte przestrzenie super, drzewa itp.
      Ale wnętrza już raziły o twarzach już nie wspomne.
      Doom 3 był ciemny i klaustrofobiczny ale wyprzedzał wszystko co było wcześniej. Miał cieniowanie liczone w czasie rzeczywistym! jako pierwsza gra, twarze postaci wyglądały niesamowicie, i dużo ostrzejsze tekstury.
      W doom 3 było dużo paneli komputerowych w końcu to była baza na marsie, napisy, a nawet obraz video były na nich wyświetlane tego nie było w FC.
      Far cry wyglądał super ale nie nie miał 3 razy lepszej grafiki. Oczywiście każdy ma inne upodobanie.
    • martin1841 Re: Galeria: Rage 07.08.09, 16:33
      @wicked_squirrel
      Chciałem zerknąć na tego PDFa ale page not found sad
    • teegade Re: Galeria: Rage 07.08.09, 16:46
      bjutiful
    • alchemik315 Re: Galeria: Rage 07.08.09, 17:06
      Crysisa raczej nie pobije.
    • slizoo Re: Galeria: Rage 07.08.09, 18:01
      @rastaman321 - dziwnie porownujesz grafike w grach. W farcry'u mielismy wyspe otoczona woda (łał szejdery na wodzie łał), a na tej wyspie skopiowane drzewo w nieskonczonosc i gdzieniegdzie krzaki. No i jeszcze te zajebiste domy z desek. No rzeczywiscie geometria w farcry'u na pewno bila wtedy ta z Doom'a 3.
      Nie wspominajac juz o tym co martin1841 napisal juz wczesniej.

      Jedyne co w farcry'u bylo naprawde dobre to otwarte przestrzenie. Ich ogrom jak na tamtejsze czasy. I ilosc fps'ow przy takim ogromie.

      Ludzie otworzcie oczy! Mam dosc biegania po je#$%ych lasach !
      (łał krajzis łał - to samo co farcry, ale drzewa mozna sciac karabinem łał, i te piekne skały wink

      Jesli ktos nie zwraca uwagi na ilosc szczegolow (np w D3) a potem glosi, ze farcry byl lepszy, to ja smiem obalic mit "bo ta gra ma lepsza grafike" na rzecz stwierdzenia "bo ta gra wywiera lepsze wrazenie".
      Subiektywne, oczywiscie.

      ps - W Crysisa sie bardzo fajnie gra, fajnie sie strzela i w ogole wszystko cacy, ale dalej to jest ten sam je%%ny las.

    • lee_van_dowski Re: Galeria: Rage 07.08.09, 18:14
      Przypomnę, że streszczenie artykułu z EDGE było także u nas. Wystarczy kliknąć w taga Rage.
    • gurafikku Re: Galeria: Rage 07.08.09, 18:27
      tradycyjnie dla id z każdą paczką screenów jest coraz słabiej - czekam na gameplay
    • tomasz_pl1989 Re: Galeria: Rage 07.08.09, 18:47
      wicked_squirrel jak tak wspominasz o problemach z wersją na PS3 to dlaczego nie wspomnisz ze mają problemy też z wersja na xboxa? Na xboxie nie mogą upchać tych wysokiej rozdzielczości tekstur mało tego, mają problem z wyświetlaniem ich, bo obraz migota.
    • gunardan Re: Galeria: Rage 07.08.09, 19:09
      Co do grafiki ze screenów: tekstury i design miodzio, ale widzę, że dynamiczne cienie generowane przez obiekty, a lokacje, odbiegają jakością od siebie i wyraźnie odróżniają się. Chyba to poprawią, bo psuje to efekt. Na razie nie ma co się podniecać, dopóki nie pokażą filmików i screenów bezpośrednio z rozgrywki. Takie promo screeny mogli podrasować w PS.
    • martin1841 Re: Galeria: Rage 07.08.09, 23:13
      Potrzeba wam więcej wiary w ten tytuł. Gra na pewno nie zawiedzie. Tak gra jest wielka i są problemy z upchaniem danych(x360), tak silnik jest innowacyjny i są problemy ze słabszym gpu(ps3). Ale gra ma jeszcze przed sobą rok developingu i głowa ID w tym by wszystko dopiąć na ostatni guzik i napewno to zrobią.
      Jam mam wiary pod dostatkiem i jak co to moge się podzielić smile.
    • wicked_squirrel Re: Galeria: Rage 08.08.09, 01:07
      @tomasz_pl1989
      no przeciez pisalem, ze: na x360 jest 60FPS, ale i tak bardzo widoczne sa zmiany LOD geometrii, przeskakiwanie rozdzielczosci tekstur oraz rwanie ekranu.

      @gunardan
      renderer Tech5 nie oferuje zunifikowanego oswietlenia dla geometrii swiata i obiektow (postaci, pojazdow itd (miedzy innymi przez to nie ma bajerow takich jak cykl dobowy). I tak - jest to minus, bo nawet jesli artysci z id sobie z tym poradza, to sam silnik nie ma na rynku za bardzo szans w starciu z najnowszymi wersjami UE.

      @martin1841
      popraw urla - wytnij ")." A tak nawiasem mowiac, tez wierze w id (i lubie ich gry, nawet Dooma 3) pomimo tego, ze technologicznie zostali z tylu za ekipa z Epica (i Bog Carmack dupa kiedy ludzi kupa).
    • powercontrols Re: Galeria: Rage 08.08.09, 09:42
      lee_van_dowski: streszczeniem nazywasz notke o tym, ze "Rage dziala lepiej na Xbox360"?
    • saqurado Re: Galeria: Rage 08.08.09, 10:41
      @martin1841 - to ze mną się podziel, bo większego sceptyka w tym temacie nie znajdziesz. Ta gra ma mieć otwarty świat? (z góry wyklucza to ponad przeciętną grafikę na konsolach)
    • capoman1986 Re: Galeria: Rage 08.08.09, 17:22
      Ja mam nadzieję, że po prostu gra będzie kopać zadki i da coś, o czym większość z komentujących widocznie zapomniało- zabawy, funu, miodu z gry. Ech uwielbiam klimaty post-apo w grach szkoda, że mało devów robi w tych klimatach DOBRE GRY.

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka