Gość: Gość IP: 155.56.68.* 23.10.09, 10:20 Beznadziejna ta woda, zachowuje sie jak gęsty olej, nie chlapie tylko robi małą fale przy dużej prędkości samochodu. Hub Odpowiedz Link Zgłoś Obserwuj wątek Podgląd Opublikuj
leon691 DiRT 2 i DirectX 11 23.10.09, 10:21 no fajnie tylko muzyka tragiczna i model jazdy do bani (na podstawie dema z x-a) Odpowiedz Link Zgłoś
kattoo DiRT 2 i DirectX 11 23.10.09, 10:26 Ostatnia scena nocnego wyścigu robi olbrzymie wrazenie, szczegolnie gra swiatel - coraz blizej szczytu mozliwosci bez wykorzystania technologii ray-tracingu Ciekawe, czy bedzie rownie grywalna co DIRT Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: kajot Re: DiRT 2 i DirectX 11 IP: *.dyn.optonline.net 23.10.09, 10:52 noo, ostatnia scena z odbijajacymi sie fleszami od aparatow na furach ladne wrazenie robilo Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: q Re: DiRT 2 i DirectX 11 IP: 85.232.253.* 23.10.09, 11:01 gość: bo to chyba był tylko element wody, a nie całość. Rozbryzg dodawany jest na to i widać to w dalszej części filmiku. Odpowiedz Link Zgłoś
crank127 Re: DiRT 2 i DirectX 11 23.10.09, 11:30 kurde, ta woda robi wrażenie. świetnie to wygląda. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Gość Re: DiRT 2 i DirectX 11 IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 23.10.09, 11:32 Niestety ale technika od fizyki nie maja dobrego woda powinna reagowac szybciej i powinna wracac w gizmie centralnym hehehe jestem grafikiem dlatego to co widze sorki ale direct 9 potrafi czyli jak na razie nic niesamowitego to nie ejst co by zaskoczylo Blyski flashe mozna zrealziowac w 9 bezzzz najmniejszego problemu dlatego direct 11 ekhmmm z deczka tutaj mnie kompletnie niezachwyca Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: shalick Re: DiRT 2 i DirectX 11 IP: *.internetdsl.tpnet.pl 23.10.09, 11:42 Ktoś już wkleił ładnego linka w poprzednim temacie o directX 11. W skrócie - directX nie jest dla graczy. I - tak - każdy efekt, który widzisz w dx11 da się zrealizować za pomocą dx9. Jaka jest więc różnica. Różnica jest dla programistów, którzy muszą się całkiem nieźle namęczyć aby osiągnąć jakiś efekt w dx9. Ten sam efekt osiągają w dx10 / 11 za pomocą mniejszych nakładów pracy, a co za tym idzie szybciej. I tyle. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Abudabi Re: DiRT 2 i DirectX 11 IP: *.internetdsl.tpnet.pl 23.10.09, 12:22 DirectX 11 będzie obsługiwać teselacje i najprawdopodobniej będzie ulepszone obsługiwanie bibliotek przez kartę graficzną więc jedenastka to bardziej ulepszony pod względem optymalizacji DX 10. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: zezz Re: DiRT 2 i DirectX 11 IP: *.chello.pl 23.10.09, 12:24 shalick nie kazdy efekt Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: shalick Re: DiRT 2 i DirectX 11 IP: *.internetdsl.tpnet.pl 23.10.09, 12:35 @zezz - W każdym razie większość Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: el Re: DiRT 2 i DirectX 11 IP: 212.76.37.* 23.10.09, 15:01 szału nie ma... to tylko małe detale niezauważalne aż tak znacznie żeby dx11 był jakąś wielką rewelacją .. obejdzie sie. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Songokuu Re: DiRT 2 i DirectX 11 IP: *.adsl.inetia.pl 23.10.09, 20:04 A do Batmana AA TRZEBA mieć PhysiX żeby zobaczyć trzepocącą flagę (taki przynajmniej KIT wciska nam Nvidia)a mi tu pokazują że DirecX 9 już coś takiego miał... Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: marcin Re: DiRT 2 i DirectX 11 IP: *.wmdata.fi 26.10.09, 10:44 I to ma mnie przekonać do wybulenia kupy kasy na windows 7 i radeona 5800 ? Dziękuję postoje. Odpowiedz Link Zgłoś
raburski123 Re: DiRT 2 i DirectX 11 14.11.09, 12:09 Ciekawe jakie wymaganie beda crysis 2 Odpowiedz Link Zgłoś
raburski123 Re: DiRT 2 i DirectX 11 14.11.09, 12:15 Woda lepiej wyglada juz w motorstorm 2 a nikt nie patrzy na falgi itp tylko na droge jak sie sciga widoki sa kiepskie i rosliny i trawa jaks taka dziwna . Samochody maja jak narazie najlepsze zniszczenia z gier Odpowiedz Link Zgłoś