Dodaj do ulubionych

Literatura w grę przekuwana 2.0

06.07.11, 13:41
Czytaliście już nasz tekst Literatura w grę przekuwana? Jeżeli nie to zachęcamy do lektury i sprawdzenia, które polskie książki naszym zdaniem nadają się do przeniesienia w świat gier.

Na pewno nie wymieniliśmy wszystkich pozycji, na kanwie których można by zbudować gry wideo. Dlatego czekamy na Wasze propozycje. Zależy nam jednak, by poza podaniem tytułu i autora przedstawić też swój pomysł na rozgrywkę. Najlepsze pomysły nagrodzimy. Być może też na podstawie Waszych odpowiedzi powstanie druga część Literatury w grę przekutej.

Czekamy na Wasze pomysły i typy.
Obserwuj wątek
    • wujekstanek Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 14:05
      Moim zdaniem Akademia Pana Kleksa jest świetną bazą na zrobienie gry przygodowej.
      • toread Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 14:20
        Na pewno jesteś w stanie coś więcej o tym napisać
        • wujekstanek Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 14:30
          Ogólnie grę widzę w stylu połączenia Sorcery i pierwszego Prince of Persia. Czyli dużo magii, baśniowych lokacji, łamigłówek, elementów platformowych itd. Fabułę widzę na 3 sposoby:
          1). Wszystko dzieje się przed cyklem opowiadań o Panu Kleksie - mamy wtedy w miarę wolną wolę kreowania
          2). Opartą na cyklu książek - wtedy możemy wcielić się w postać Adama, itd
          3). W prawdzie nie pamiętam już zakończenia książek, ale można tak jak w Wiedźminie stworzyć dalszy ciąg wydarzeń oparty na wcześniejszej fabule.
          • wujekstanek Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 14:31
            Edit: 1). Wszystko dzieje się przed cyklem książek o Panu Kleksie - mamy wtedy w miarę wolną wolę kreowania
    • Gość: Wallace Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 IP: *.internetdsl.tpnet.pl 06.07.11, 14:36
      Tomasz Pacyński - Wrzesień.

      Świetny materiał na polskiego Fallouta. Polska zniknęła z mapy świata rozdarta między USA, Rosję i Niemców. Wszystkiemu winne są nacjonalistyczne zapędy Polaków. Brak środków do życia, czarny rynek i przemyt mają się doskonale, siła jest najlepszym rozwiązaniem każdego problemu, a pośrodku tego WAGNER nasz bohater. Starszy jegomość po przejściach, doświadczony żołnierz, postać o ciężkim charakterze. Misje polegające na zniszczeniu posterunków wroga, tropieniu przemytników, pomocy mieszkańcom okolicznych wniosek, zdobywaniu amunicji ITD, ITP.

      Konwencja Fallouta jest dość oklepanym motywem, dlatego Wrzesień zawsze może posłużyć jako doskonała podkładka pod FPP w postapokaliptycznej Polsce.
      • altanaogrodowa Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 14:44
        Alfred Szklarski - Tomek w krainie kangurów

        Książka opowiada o przygodach Polskiego chłopca, który wraz z ojcem odbywa podróż do Australii, by polować na dzikie psy Dingo czy Kangury. Mogłaby wyjść z tego fajny miks różnych gatunków. Oto moje pomysły:
        1)FPS - byłoby to wtedy, kiedy nasz bohater miał polować na kangury i dzikie psy dingo.
        2) Przygodówka - zwiedzalibyśmy wtedy różne lokacje, wypytując tubylców, czy nie widzieli czegoś dziwnego.
        3) Survival Horror - gdy zjawialiby się bandyci czy pająki. Nie moglibyśmy z nimi walczyć, ale byłoby ich dużo i trzeba by było szukać kryjówek, a czasem odbić nawet jakiegoś naszego przyjaciela.
        Myślę, że to co zaprezentowałem, spodoba się wam.
        • altanaogrodowa Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 14:53
          Rafał Kosik - Felix, Net i Nika oraz Trzecia Kuzynka.

          Byłaby to gra z gatunku Survival Horror na podstawie siódmej części serii o przygodach trójki gimnazjalistów. Fabuła przedstawiała by się mniej więcej tak: Felix, Net i Nika, trójka Warszawskich gimnazjalistów wyjeżdża na ferie zimowe w polskie góry, do pensjonatu Trzy Kuzynki, ich spokój zostaje zakłócony przez wiele dziwnych i niewytłumaczalnych zdarzeń. W szafie w pokoju dziewczyn wyrastają drzwi, przez które ktoś wchodzi, na korytarzu w nocy słychać okropne dźwięki.
          Naszym zadaniem byłoby zbieranie informacji za dnia a w nocy przetrwanie ataków dziwnych wydarzeń. W połowie gry, gdy nasza przyjaciółka Nika została porwana, musielibyśmy ją odnaleźć i rozwiązać straszne tajemnice.
          To może powiecie teraz co o tym sądzicie smirk
        • wujekstanek Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 14:53
          W pustyni i w puszczy - wiem, lektura nie lubiana w podstawówce, ale jak się teraz zastanowię to niezła gra przygodowa w stylu Uncharted mogła by z tego być. Moje argumenty to:
          1). czas akcji - mało jest gier osadzonych w czasach akcji książki
          2). egzotyka lokacji - fauna i flora
          3). różnorodność lokacji - od terenów bardziej zurbanizowanych, po pustynie, kończąc na dzikiej puszczy
          4.) co-op i różnorodność misji - Staś do strzelania, Nel do skakania, itd.
          • blademaster_pl Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 15:22
            PS.Oczywiscie mozliwosc plywania po morzach,odwiedzania innych miast,ale to wszystko do poki nie zaczniemy misji gdy sie rozbijamy smile
    • szulcu Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 14:50
      Marek S. Huberath - Miasta pod skałą. Zwłaszcza 3 część książki (książka wyraźnie podzielona na trzy części) - piekło pokazane jako PRLowskie miasto to jest coś! Ciężki, szarobury klimat. Sandbox nadawałby się idealnie.

      "Opuścić Los Raques" Macieja Żerdzińskiego:
      Nad Ziemią zostaje zestrzelony statek; ciało obcego zażywane jak narkotyk wytwarza fantosy – alternatywne światy pożerające rzeczywistość.

      Świetne opowiadanie przekształcone później w powieść. Widziałbym jako grę TPP.
    • blademaster_pl Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 15:15
      Robinson Cruzoe

      Ta ksiazka Nadawał by sie na gre bo mial duzo przygod :

      Ucieczka z domu - pierwsza misja,i otworzenie okna jak w Heavy rain,po woli padem tongue_out
      Wyplyniecie z portu - 2 misja i dwa wybory,zostac lub wyplynac
      Sztorm na morzu - 3 misja i w trakcie klikanie przyciskow by nie wypasc za burte
      Niewola u murzynow - 4 misja - Mozna byc polusznym lub nie,i bys lepiej traktowanym lub nawalanym co chwile
      Ucieczka od murzynow - 5 misja i zabijanie ich po cichu
      Kradzież statku - Skradanie sie z momentami walki wrecz,cos ala Uncharted.
      Poplyniecie do Brazyli czy gdzies tam - 6 misja,sterowanie statkiem,chodzenie po miescie.
      Rozbicie sie statku - 7 misja,sterowanie statkiem by sie nie rozbil,(ale i tak sie rozbije,taka oskryptowana akcja tongue_out)
      Zycie na bezludnej wyspie - 8 misja,i tu zaczynal by sie survival,polowanie na zwierzeta,zbieranie owocow,obrona przed dzikimi zwierzetami,szukanie elementow do jaskini,obrona przed dzikimi,hodowla zwierzat itd,cos ala nowa Lara Croft tongue_out

      To bylaby bardzo dobra gra moim zdaniem
      • altanaogrodowa Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 15:29
        Tak, tyle że nie jest plska big_grin
      • adwarkk Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 19:17
        Blademaster_PL zauważ tylko że żeby przejść do trzeciej misji musisz wypłynąć.. Bo jeśli w drugiej zostaniesz... skończysz właściwie grę. Bo dalsza ścieżka jest głównie oparta na wypłynięciu. Przez to ten wybór nie ma nieco sensu.
      • ver Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 19:27
        Minecraft nieco naśladuje Robinsona. smile
    • mrmarv Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 16:19
      Gra oparta (nie dokładna adaptacja) na "Perfekcyjnej Niedoskonałości" Jacka Dukaja.

      Rozgrywka:

      Dwa światy:

      a) Realny
      - styl gry podobny do Heavy Rain czy Omikron - wybory moralne, rozbudowane opcje dialogowe, szybkie podejmowanie decyzji (Alpha Protocol) - czyli mamy określony czas na odpowiedzi (każda nacechowana odmiennymi emocjami), jeśli czas minie postać wykona paniczny ruch. Aby uzyskać dostęp do większej liczby opcji dialogowych potrzebne będą mody mózgu - idziemy wtedy do nanomaszynowej kliniki mózgowej i ulepszamy się za kredyty zdobyte dzięki misjom w świecie realnym (te podzielić można na misje "na Rambo", misje szpiegowskie "włam się przez komputer do modów mózgowych przeciwnika, stań się nim i przeprowadź misję polegającą np. na zdobyciu kodów dostępu" - tu wybory moralne przy wyciskaniu informacji - rozmowa albo tortury tongue_out ) oraz misjom w swiecie wirtualnym (Plateu)..

      b) Plateu (podłączamy się do terminalu jak w Matrixie)
      Gameplay inny niż w świecie realnym - tutaj jesteśmy twórcą otaczającego nas świata niczym w "Incepcji". Np. misja gdzie musimy dorwać i przepytać Phoebe (Post-human-being czyli istota post ludzka) - widzimy jak nasz cel ucieka tworząc różne budowle - tunele aerodynamiczne, wielkie schody, zaludnione stacje metra (ludzie to tylko kukły wygenerowane przez program) - naszym zadaniem jest przebrnąć przez wszystkie te rzeczy - w tunelu jak w Dead Space unikamy przeszkadzajek (tu kawałki kodu wyrzucające z Plateu), w stacji metra przechodzimy jak najszybciej przez tłum, wsiadamy do metra i hakujemy (minigra) program sterujący pojazdem, po czym ruszamy patrząc na ślady pozostawione przez uciekiniera (fragmenty kodu). Po schodach musimy wbiec uważając na pęknięcia (zawalą się), wiatry itp. Po przebrnięciu przez to wszystko łapiemy Phoebe i przepytujemy (im więcej modów zamontowaliśmy w realnym świecie, tym więcej informacji wyciśniemy)

      Wszystko w klimacie Deus Ex'a wymieszanego z Mass Effect z muzyką Juno Reactor smile
      • mrmarv Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 16:27
        jeszcze co do Plateu (bom zapomniał o tym):

        Z menu gry moglibyśmy też tworzyć budowle. Np. jesteśmy w świecie wytworzonym przez Phoebe i musimy przejść przez zniszczony most - wybieramy więc z menusów tworzenie pojazdu (czasowa minigra) i tworzymy podniebny samochód jak w Blade Runnerze tongue_out

        W środku zniszczonego budynku tworzymy cyfrowe wzmocnienia itp. itd.
    • ugryyy Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 06.07.11, 21:21
      Może "Wroniec" Dukaja? Oniryczna platformówka z elementami skradanki, zagadek logicznych etc. Główny bohater, mały Adaś, mógłby wpływać na otaczającą go rzeczywistość - używając do tego zdolności pisania, służącej choćby do legitymowania się przed milipantami, ogłupiania szpicli, czy, już konkretniej, zmieniając pewne zasady rządzące światem. Całość oczywiście z lekkim przerysowaniem, jak to u dziecka.
    • catalyst Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 07.07.11, 07:59
      właśnie czytam nowy tom o Inkwizytorze Jacka Piekary i sobie wyobrażam RPG z elementami detektywistycznymi a'la LA NOIRE z tym, że konsekwencją może być spalenie na stosie smile
    • daargrad Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 08.07.11, 00:21
      A.Pilipiuk Kroniki Jakuba Wędrowycza (lub dowolna inna cześć J.W)

      Przygodówka + akcja + rpg i to wszytsko z obłędnym polsko-wsiowym humorem (Coś takiego jakby Sołtys 2 wink )
    • keeshony Re: Literatura w grę przekuwana 2.0 08.07.11, 01:50
      Może nie z literatury, ale zawsze mi się marzyła taka gra, której akcja odgrywałaby się w czasach PRLu. Byłby to sandbox, jak GTA, jeździmy do Jarocina, uczestniczymy w Pomarańczowej Alternatywie, misja poboczna w której nowym fiatem 126p przywozimy Kazikowi zielsko ;D W taką grę bym zagrał z chęcią smile

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka