Dodaj do ulubionych

Małe ludki ;)))

26.05.05, 23:31
www.foon.co.uk/farcade/hapland2/

(znalezione na innym forum, tam nie chca podpowiadac, wiec moze tu razem cos
zdzialamy!)
Obserwuj wątek
    • angoulene Re: Małe ludki ;))) 27.05.05, 09:45
      jeszcze raz link: www.foon.co.uk/farcade/hapland2/
      • angoulene Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 14:12
        sprobujcie, bo ja juz w glowe dstaje!!! kto zna algorytm/???
        • kalkos Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 14:16
          zabilem dwa ludkisad
          • angoulene Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 15:07
            a ja juz przeszlam i wszyscy zyja wink) chcesz walkthrough?
            • katg1 Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 23:05
              o co tu chodzi ? ten ludek jet w domku i nic dalej nie można zrobić !
              • angoulene Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 23:46
                no dobra, zaraz dam solucje, ale po angielsku
                • angoulene Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 23:50
                  Open the door in the roof. Click on the red dot thing to turn it into the green
                  arrow. Click on the small yellow arrow beneath it to make the stick man walk
                  right and fall through the hole. Then click on the green arrow to turn it back
                  into red. Click on the crate the to the right of the stick man to let out a
                  grenade. Repeatedly click on the little yellow arrow to make stickman throw the
                  grenade up, which will then be blasted forward by the red dot. The grenade will
                  fly into the door on the right side of the screen and blow it up. Then click on
                  the pink plank sitting right on top of the crate (where the grenade came out of)
                  until it falls off and makes a ramp. Click on stickman to make him go thru the
                  door you just blew up. Open the window to scare the blob down to the ground.

                  NOW, look at the top left side of the screen. Tilt the lamp and turn it on so
                  that light shines on the balls. Click on the crow, which will pick up a ball and
                  fly across the screen. Here's where you need timing: Click on the 1st cloud as
                  the crow flies by to make it drop the ball on the antennae on the hill below.
                  Now click the blob to get it out of the way; it will go into the water.

                  Turn on the underground switch to make the light underneath the steps light up.
                  Click the blue arrow pointing right on the circular underground thing. This will
                  make the "wheel" on the steps rotate clockwise. Click on the stairs to make it
                  move right. Ring the doorbell to make stickman come out and climb onto the roof.

                  Click the crow again to pick up another ball, but THIS time, click the 2nd cloud
                  as the crow passes by, making it drop the ball into the catapult. Now here's the
                  neat part: Once you click a cloud three times, it explodes the third time.
                  You've already clicked the 1st cloud once, so click it again. You need timing
                  again at this point. Click the 1st cloud for the third and final time to make it
                  explode, and then click on the stickman at the catapult ASAP! He'll launch the
                  ball, which will fly through the acid rain from the cloud and turn into a
                  fireball which will then destroy the banner. Whew, there's still more.

                  Click on the man on the top floor of the castle on the left to make him fall to
                  the lower floor. Timing here is once again crucial: Click the door-thing
                  underneath the stained-glass window to make a fly and another stickman come out.
                  Then just keep clicking on the fan in the wall (there's a faint arrow pointing
                  to it) to make the fly bug the other stick man. Once the fly passes through the
                  fan, click the stickman on the right to let him walk safely underneath the
                  suspended crate.

                  Now click on the leftmost stickman to make him fall again and so that he's next
                  to the lever. All levers should now have an accompanying stickman. Let's start
                  with the bottom stickman: Click on the arrow below him to switch it from left to
                  right. Then click on stickman to make the water flow right. Then click the
                  middle stickman to open the trapdoor. Finally, click the top stickman to release
                  the suspended crate.

                  Timing needed here: A fish will come out of the box and fall into the water.
                  Once the fish hits below stair level, click on the large underwater gate to let
                  the fish flow by and get caught by the fisherman. Turn off the water current by
                  clicking on the appropriate stickman. Then click the fisherman, who'll eat the
                  fish and bounce up to the roof of the castle. Click on him when he's on top to
                  light the first torch.

                  Now for the second torch: Turn on the water current again so that it flows
                  right. Click on the red dot to turn it into a green arrow again and click the
                  small yellow button to make the stickman at the catapult go inside on the right.
                  Open the window to make another blob come out. Click on the new blob to make it
                  explode the underwater mine. Turn off water current (this might not be needed
                  but just in case). Click on the blue left arrow on the circular underground
                  switch to make the wheel on the stairs turn counter-clockwise. Click on the
                  stairs to move it next to the crate.

                  Last bit... more timing!: Ring doorbell to let stickman out. Click crate when
                  he's almost to the top of the stairs to make him fall into the crate. He'll bust
                  out of the crate in a monster truck (literally), so click on the underwater gate
                  in time to let the truck pass. Stickman will ditch the truck and climb into the
                  castle to light the second torch. NOW you can flip both underground switches to
                  activate the portal.


                  jesli za malo, a znajde chwile, przetlumacze
                  pozdrawiam!
                  • angoulene Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 23:52
                    o, znalazlam po polsku

                    - włącz lampę obok ptaka klikając na przełącznik nad wejściem;
                    - przekręć reflektor by światło padało na 3 kule;
                    - otwórz klapę w dachu obok znaku z czerwoną kropką;
                    - kliknij znak by zmienił się na zieloną strzałkę a następnie kliknij w żółtą
                    strzałkę by ludzik ruszył w prawo i spadł na dół;
                    - ponownie kliknij znak by widoczna była czerwona kropka;
                    - kliknij na skrzynię [tą obok schodów] z żółtą naklejką by wyleciał z niej
                    granat, w momencie gdy ludzik go podniesie i nad jego głową pojawi się
                    wykrzyknik kliknij żółtą strzałkę pod znakiem by wyrzucił granat w powietrze;
                    - granat powinien się odbić i wysadzić znak i drzwi do budynku po prawej;
                    - kliknij na różowej pokrywie skrzyni z granatami by spadła na dół a następnie
                    ludzika by wszedł do budynku;
                    - w instalacji pod ziemią włącz przełącznik by zapaliła się lampka a następnie
                    wybierz prawą strzałkę [wskazującą dużą obręcz] znajdującą się przy tej lampce,
                    kółko pod schodami powinno kręcić się w prawą stronę;
                    - kliknij na schody by podjechały bliżej budynku;
                    - zadzwoń do drzwi budynku by wyszedł z niego ludzik i wszedł po schodach do
                    wajchy na dachu;
                    - kliknij ptaka, podniesie jedną kulę i będzie leciał w prawą stronę, gdy
                    znajdzie się obok pierwszej chmury kliknij na nią by ptak upuścił kamień na
                    anteny znajdujące się na stoku wzgórza [wybuchną], później kliknij tą samą
                    chmurę raz [tylko raz] jeszcze;
                    - ponownie kliknij ptaka gdy pojawi się na swoim miejscu, tym razem poczekaj aż
                    znajdzie się przy drugiej chmurze i dopiero wtedy na nią kliknij, kamień spadnie
                    na katapultę przy ludziku;
                    - kliknij na pierwszą chmurę by wybuchła i zmieniła się w ognisty deszcz, gdy to
                    nastąpi kliknij ludzika przy katapulcie by wystrzelił pocisk, który się zapali i
                    przeleci przez flagę i wysadzi minę;
                    - kliknij na ludzika, który znajduje się na poziomie miny by zszedł na dół i
                    znalazł się przed skrzynią podwieszoną u góry;
                    - aktywuj klapę znajdującą się w lewej części ekrany by wyszedł z niej ludzik i
                    mucha, gdy oboje znajdą się na poziom niżej uruchom wentylator znajdujący się
                    nad głową ludzika obsługującego wajchę od skrzyni, mucha powinna przelecieć i
                    odwrócić uwagę tego faceta a w tym czasie trzeba kliknąć ludzika, który był obok
                    miny by przeszedł pod wiszącą skrzynią;
                    - gdy ludzik odgoni muchę, kliknij go by opuścił skrzynię na dół, wyleci z niej
                    ryba, którą trzeba wpuścić do wody klikając na gościa obok;
                    - z lewej strony tuż nad wodą powinien już stać gościu obok wajchy, pod nim
                    znajduje się strzałka którą przestawiamy na prawo i dopiero klikamy na gościa;
                    - ryba łapie się na haczyk i możemy wyłączyć płynącą wodę;
                    - kliknij na wędkarza a gdy wskoczy do góry kliknij go ponownie by wszedł do
                    budynku;
                    - przestaw znak na zieloną strzałkę i kliknij na żółtą by ludzik obok katapulty
                    wrócił do budynku;
                    - zapala się światło w oknie, kliknij na nie, po zamknięciu spadnie zielone "oko";
                    - ponownie uruchom wodę, nadal przy strzałce ustawionej w prawą stronę;
                    - kliknij na zielone "oko" - zjada skrzynkę z granatami i po wskoczeniu do wody
                    prąd znosi je na minę, wodę można wyłączyć;
                    - podjedź schodami pod skrzynkę i zadzwoń do drzwi by wywołać ludzika;
                    - ruszy w stronę schodów i gdy znajdzie się na skrzyni kliknij na nią by ludzik
                    spadł na dół i wyjechał z niej w dziwnym pojeździe;
                    - gdy dotknie tafli wody kliknij na podwodną barierę by się podniosła i go
                    przepuściła, ludzik wejdzie po schodach i zapali drugą pochodnię;
                    - w podziemnej instalacji klikamy na obie pochodnie;

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka