Dodaj do ulubionych

czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX360

IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 21.02.06, 15:50
Północnoamerykańskia premiera konsoli Playstation 3 może zaliczyć poślizg aż
do 2007r. Do takiego wniosku doszli eksperci z Merrill Lynch analizując
poczynania Sony i ogólną kondycję rynku.

Raport mówi o tym, że najprawdopodobniejszą przyczyną takiego stanu rzeczy są
zbyt wysokie koszta produkcji konsoli, które na dzień dzisiejszy wynoszą
niemal 900$ (Xbox360 to kwota 715$), oraz to, że taki zbitek układów, jaki
zastosowany został w PS3 jest po prostu zbyt trudny w produkcji.
Chodzi ty przede wszystkim o skomplikowany i kosztowny procesor Cell, oraz po
raz pierwszy stosowany napęd Blu-Ray, który jest nowością na rynku, nikt
jeszcze go nie produkuje co spowodowało, że potrzebne komponenty do jego
produkcji są jeszcze bardzo drogie. Daje nam to kwotę prawie 580$ za same te
części. A gdzie reszta?

Sony może chcieć nieco poczekać, aż sytuacja na rynku ulegnie w tym względzie
względnej stabilizacji, a firmy zaczną obniżać koszty produkcji. Tylko czy
tym czekaniem nie zaszkodzą sobie zbyt mocno? Konkurencja nie śpi i na dniach
zaczną pojawiać się na X360 gry, które pokażą, że konsola Microsoftu jest
faktycznie next-genem, a nie tylko Xboxem w wersji 1.5.
Obserwuj wątek
    • kell99 Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 21.02.06, 16:10
      ps3 zaczyna byc jak windows vista. z super specyfikacji zostaja resztki, bo
      wiekszosc ciekawych rzeczy zostaje usunieta. premiera sie odwleka takze w
      nieskonczonosc, nawet nie wiadomo czy to bedzie ten rok. sugerowana cena nalezy
      do dosyc wysokich.
      zastanawiac sie nalezy czy warto, konsole nie prezentuja wielkiego przelomu nad
      pcetami, xbox360 nie ma niczego czego by nie mial dobry pc.. zostaje tych kilka
      gier ktore sa tylko na konsole. i tylko to moze byc przekonujacym argumentem.
      • Gość: Reader Hm.... IP: *.ericsson.net 22.02.06, 07:33
        > ps3 zaczyna byc jak windows vista. z super specyfikacji zostaja resztki, bo

        hm...Cell i BlueRay ma byc... a to podstawa, wiec gdzie i jakie resztki? :)

        > zastanawiac sie nalezy czy warto, konsole nie prezentuja wielkiego przelomu nad

        hm...no ja nie wiem, ale kolejne Pentium i AMD jakis nie powalaja a Cell to
        (nawet jesli leniwi klikacze-prawie-programisci narzekaja) to jednak jest wielka
        nowosc i jakis przelom w sposobie programowania (mimo, ze core bazuje na
        PowerPC)



        W konsoli nalezy tez dodac to, ze kupujac ja (PS2, XBox, GameCube) wciz mozna
        grac we wciaz nowe gry :), co w przypadku pecetow sprowadza sie do zakupu co
        6/12 m-cy nowej karty graficznej :)
        • kell99 Re: Hm.... 22.02.06, 16:25
          > hm...Cell i BlueRay ma byc... a to podstawa, wiec gdzie i jakie resztki? :)
          np ostatnia wiadomosc o braku wsparcia dla hdtv 1080p. moze malo tv potrafi
          wyswietlac taki obraz, ale bedzie ich coraz wiecej.

          > hm...Cell i BlueRay ma byc... a to podstawa, wiec gdzie i jakie resztki? :)
          blueray nawet nie wiadomo czy bedzie standartem, na pewno nie zainwestuje w
          naped hddvd dopoki nie wyklaruje sie jaki bedzie kolejny standart zapisu.

          co do cell, to fakt, na papierze wyglada super. pamietasz jak kilka lat temu
          apple porownywalo ppc (g3) do pentium? na ich testach wygladalo to bosko, ale
          rzeczywistosc byla inna.

          > co w przypadku pecetow sprowadza sie do zakupu co 6/12 m-cy nowej karty
          > graficznej :)

          pc jest duzo bardziej uniwersalne, nie potrzebuje roznych sztuczek by grac,
          ogladac video etc. ile sie ludzie musza nameczyc by na xbox360 odtworzyc format
          ktory nie podoba sie malomiekkiemu...
    • Gość: x Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 22.02.06, 00:52
      d
    • gastovski Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 22.02.06, 02:05
      A mnie zastanawia jedna rzecz. Z opisu wynika że najnowsze konsole to
      techniczne cacka o możliwościach generowania grafiki o jakości niedostępnej dla
      PC albo dostępnej tylko dla najmocniejszych, b.drogich konfiguracji.

      Tyle, że standardem rozdzielczości gier dla PC jest 1024x768 albo 1280x1024
      (jak się ma mocny sprzęt). Konsole podłączamy do telewizora który generuje
      obraz o rozdzielczości 720x576 (PAL DV). W porównywalnych rozdzielczościach
      (800x600, 640x480) grało się na PCtach pod koniec lat '90. Obecnie jeżeli jakaś
      gra umożliwia grę w niższej rozdzielczości od 1024x768 to ustawienia te
      nazywają się "low" i służą tylko temu, żeby użytkownicy słabszych zestawów
      również mieli namiastkę gry. Nowe konsole zapewne umożliwiają zabawę w wyższych
      rozdzielczościach, tylko kogo stać na zakup telewizora HDTV?
      W gry nie gram, konsoli na oczy nie widziałem więc proszę mnie poprawić jeśli
      się mylę.
      • meteor.storm Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 22.02.06, 16:12
        pierdu, pierdu...
        Jeśli w trakcie grania zwracam uwagę na rozdzielczość, super-hiper efekty
        graficzne itp. to tylko znaczy, że gra jest do d..., a właściwie to grą nie
        jest, tylko jakąś namiastką w pięknym opakowaniu.
        Wiesz w jakiej rozdzielczości działa Starcraft? Zapewniam cie, że nikomu to nie
        przeszkadza, że nie ma trybu 1280x1024.
        Wiesz w jakiej rozdzielczości gra się w np. Speedballa2 na Amidze (czy jakimś
        UAE?) 320x240! Naprawdę, niewiele jest dziś gier, które są w stanie przykuć mnie
        do monitora na dłużej, tylko dlatego, że chodzą w większej rozdzielczości. To
        jest szczegół. Albo sprzętowy onanizm (według mnie :).
        • Gość: Antek Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 IP: *.acn.waw.pl 22.02.06, 17:04
          Nie przesadzajmy w druga strone. Sprobuj pograc w D3, HL2 w rozdzielczosci
          640x400. Nikt nie mowi o tym, ze sama rozdzielczosc zalatwia sprawe
          grywalnosci. A Starcraft byl wypuszczony w 1999(czy 98) roku czyli 7 lat temu
          wiec to chyba normalne, ze nie mial trybu 1280x1024.
        • gastovski Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 22.02.06, 20:24
          Czytaj ze zrozumieniem. Ja zwróciłem uwagę, że w zestawie super-nowoczesna
          konsola + klasyczny telewizor (technologia z lat 60 XXw) telewizor jest wąskim
          gardłem uniemożliwiającym pokazanie pełni możliwości wspólczesnych technologii.
          A Ty mi walnąłeś wykład o wyższości starych gier nad nowymi... Co to ma do
          rzeczy?
          • Gość: Antek Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 23.02.06, 00:04
            ty ciołku ale mozna konsola do monitora podlaczyc!!!!!
            • gastovski Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 23.02.06, 01:20

              > ty ciołku ale mozna konsola do monitora podlaczyc!!!!!

              Oczywiście, że można, tylko wtedy jest to sprzeczne z ideą konsoli jako
              alternatywy dla PC w dziedzinie domowej rozrywki. W założeniu konsole miały
              służyć jedynie zabawie, miały być łatwe w obsłudze i TAŃSZE m.in. dzięki temu,
              że posiadając telewizor użytkownik nie musi nic więcej kupowac. W swoich
              wcześniejszych postach zwracam uwagę na to, że ta formuła zaczyna się
              wyczerpywać; współczesne konsole zaczynają przypominać pecety (CD, DVD, HDD,
              karty SD, WiFi itd.) - a aby wykorzystać ich pełną moc i tak konieczny jest
              drogi wyświetlacz - telewizor HD (bądź, jak chcesz- monitor). Ale chyba nikt
              nie będzie kupował monitora tylko dla konsoli?
              Używając obelg nikogo nie obrazisz, zdradzasz tylko swoją frustrację.
              Na przyszłość staraj się nie traktować swoich rozmówców jak bałwanów:)
            • Gość: Antek Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 IP: *.acn.waw.pl 23.02.06, 08:03
              Jak chcesz sie podszywac to najpierw sobie zmien IP.
          • meteor.storm Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 23.02.06, 14:34
            Ja uważam, że konsole służą do grania, a nie do prezentacji najnowszych
            technologii. To, że najnowsze technologie umożliwiają tworzenie
            lepszych/ładniejszych gier to zupełnie inna sprawa. Poza tym ja właśnie uważam,
            że nie wysoka rozdzielczość, miliony kolorów, n-kanałowy dźwięk jest
            najistotnieszą cechą gry. Wydaje mi się, że istotnym przełomem będzie dopiero
            prawdziwa grafika trójwymiarowa w grach, a nie skok z 1024x768 na 1600x1200.
            Dla mnie najistotniejszą cechą jest trudna do zdefiniowania, tzw. "grywalność",
            a cała reszta to dodatki, bez których mogę się obejść. A teraz robi się tak, że
            byle banalna gra ma ze względu na np. grafikę minimalne wymagania takie, że
            trzeba co chwila sprzęt wymieniać (dotyczy pecetów - konsole mają znacznie
            dłuższy czas życia). Dlatego ja w zasadzie te wszystkie super nowości olewam i
            wyszukuje sobie stare perełki, które przy okazji, jeśli nie darmowe, to są
            bardzo tanie.
    • Gość: geje specyfikacja PS3 IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 22.02.06, 12:11
      CPU: Cell Processor PowerPC-base Core 3.2GHz
      1 VMX vector unit per core
      512KB L2 pamięci
      7 x SPE 3.2GHz
      7 x 128b 128 SIMD GPRs
      7 x 256KB SRAM for SPE
      *1 z 8 SPEs reserved for redundancy
      Total floating point performance: 218 gigaflops

      GPU RSX 550MHz
      1.8 TFLOPS floating point Performance
      Full HD (up to 1080p) x 2 channels
      Multi-way programmable parallel Floating point shader pipelines
      Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-based processing)

      Pamięć:
      256MB XDR Main RAM @3.2GHz
      256MB GDDR3 VRAM @700MHz
      System Bandwidth Main RAM
    • Gość: lsby specyfikacja XBOX360 IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 22.02.06, 12:13
      Specyfikacja sprzętowa
      Specyfikacja jest również dostępna na oficjalnej stronie konsoli Xbox.

      [Edytuj]
      Procesor
      The central processing unit (CPU), named Xenon, is a custom IBM triple-core
      PowerPC-based design. x360cpu

      90 nm process, 165 million transistors
      Three symmetrical cores, each one SMT-capable and clocked at 3.2 GHz
      One VMX-128 (IBM's branding for AltiVec) SIMD unit per core
      128×128 register file for each VMX unit
      1 MiB L2 cache (lockable by the GPU)
      [Edytuj]
      Procesor graficzny
      Grafika:R500gpu.jpg
      Xbox 360 GPU, note the smaller eDRAM die to the left of the main Xenos die.The
      graphics processing unit (GPU) is a custom ATI R500-based "Xenos"

      337 million transistors total
      500 MHz parent GPU (90 nm process, 232 million transistors)
      500 MHz 10 MB daughter embedded DRAM framebuffer (90 nm process, 105 million
      transistors)
      NEC designed eDRAM has internal logic for color, alpha blending, Z/stencil
      buffering, and anti-aliasing.
      48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines
      4 arithmetic logic units per pipe for vertex or pixel shader processing
      Unified shader architecture (This means that each pipeline is capable of
      running either pixel or vertex shaders.)
      Support for DirectX 9.0 Shader Model 3.0, limited support for future DirectX 10
      shader models
      2 Shader operations per pipe per cycle
      96 Shader operations per cycle across the entire shader array
      Shader performance: 48 billion (48,000 million) shader operations per second
      16 Filtered & 16 unfiltered texture samples per clock
      Maximum polygon performance: 500 million triangles per second
      Pixel fillrate: 16 gigasamples per second fillrate using 4X MSAA
      Dot product operations: 9.6 billion per second theoretical maximum, 33.6
      billion per second theoretical maximum when summed with CPU operations.
      [Edytuj]
      Pamięć
      512 MiB 700 MHz GDDR3 RAM (Total system memory is shared with the GPU via the
      unified memory architecture.)
      [Edytuj]
      Szybkość przesyłu danych
      Grafika:X360bandwidthdiagram.jpgsystem bandwidth comprises:

      22,4 GB/s memory interface bus bandwidth (700 MHz × 2 accesses per clock cycle
      (one per edge) on a 128 bit bus)
      256 GB/s eDRAM internal logic to eDRAM internal memory bandwidth
      32 GB/s GPU to eDRAM bandwidth (2 GHz × 2 accesses per clock cycle on a 64 bit
      DDR bus)
      21,6 GB/s front side bus (aggregated 10.8 GB/s upstream and downstream)
      1 GB/s southbridge bandwidth (aggregated 500 MB/s upstream and downstream)
      [Edytuj]
      Overall System Floating-Point Performance
      115 GFLOPS theoretical peak performance for CPU
      1 TFLOPS theoretical peak performance of CPU and GPU combined
      [Edytuj]
      Dźwięk
      Wszystkie gry będą obsługiwały przynajmniej sześciokanałowy (5.1) dźwięk
      standardu Dolby Digital.
      Konsola obsługuje dźwięk 48 kHz 16-bit.
      Dostępne są 320 niezależne kanały dekompresji.
      Przetwarzanie 32-bitowe.
      Do dyspozycji są co najmniej 256 kanałów audio.
      Konsolę cechuje brak echa dźwięków z mikrofonu podczas gry. Głos słyszany jest
      jedynie w konsolach innych graczy. (gra wieloosobowa - Xbox Live)
      Komunikacja głosowa dostępna we wszystkich programach i grach poza tymi, które
      go nie obsługują.
      Konsola używa autorskiego kodeka XMA (zaawansowana technologia dźwiękowa firmy
      Microsoft).
      [Edytuj]
      Obraz
      Rozdzielczości VC-1 i nie-HD NTSC i PAL
      Do odtwarzania danych strumieniowych używane będą VC-1 lub WMV
      VC-1 obsługuje obrazy jakości DVD oraz HD
      Bink Video jest używany do odtwarzania filmów z gier
      Dodatkowy dekoder MPEG2 do odtwarzania filmów DVD
      [Edytuj]
      Napęd DVD
      W konsolę wbudowany został napęd DVD-ROM dwunastokrotnej prędkości,
      umożliwiający odtwarzanie jedno- lub dwuwarstowych płyt DVD+R/RW. Inne
      obsługiwane formaty to CD-DA, CD-ROM, CD-R/RW, WMACD, MP3CD oraz JPEG Photo CD.

      Microsoft powiedział również, że być może następne edycje Xbox 360 będą
      obsługiwać płyty HD DVD, co spowodowaneby było współpracą firmy Microsoft z
      firmą Toshiba. Źródłem tej informacji jest stanowisko, jakie zajął Bill Gates
      28 czerwca w Japonii:

      "Pierwsze edycje Xbox 360 będą obsługiwały dzisiejsze formaty DVD. Sprawdzamy,
      czy późniejsze reedycje konsoli powinny włączyć dodatkowo możliwość odczytania
      płyt HD DVD lub innych."
      Tak czy inaczej, Yoshihiro Maruyama, dyrektor japońskiego oddziału ds. Xbox,
      powiedział, że Microsoft nigdy nie będzie wydawać gier w formacie innym niż
      DVD. [2]

      Gry na Xbox 360 są zapisywane na standardowych dwuwarstwowych płytach DVD
      mieszczących 8,5 GB danych. This storage space limitation is a concern to
      developers, and some games made for the system may span multiple discs.
      Nintendo Revolution będzie używał dysków o podobnej wielkości, podczas gdy
      PlayStation 3 będzie używał 25- lub 50-gigabajtowych dysków Blu-Ray (aczkolwiek
      specyfikacja Blu-Ray nie została jeszcze ukończona).

      [Edytuj]
      Charakterystyka fizyczna
      Grafika:X360 Console AllSides.pngWaga: 3,5 kg (7,7 lb)
      30,9 cm (dł.) x 25,8 cm (wys.) x 8,3 cm (szer.) (12,15 x 10,15 x 3,27 cali)
      [Edytuj]
      Różne
      Obsługa WMV HD oraz odtwarzanie zapisanych progresywnie lub interpolacjonalnie
      płyt DVD.
      Media Center Extender capability
      Używanie blokady regionu. Gry kupione w danym regionie będą mogły działać
      jedynie na konsoli z tym samym regionem. Scott Davis of Pleasant Prairie has
      the choice if he wants to release a region free Xbox 360 title. Odtwarzanie
      płyt DVD ma te same ograniczenia.
      All games must support a 16:9 aspect ratio, and a minimum of 720p HD resolution
      with 2x full-scene anti-aliasing enabled. The GPU can downsample 720p to lower
      display resolutions (including 480i SDTV and 480p) and dynamically crop or
      scale 16:9 to fit 4:3 screens. Some games will optionally support native 1080i
      and 480p video resolutions as well.
      3 porty USB 2.0
      Microsoft claims all games will support custom music. (This requirement may
      have profound effects on the business model for music video games.) There are
      several ways to utilize the custom soundtrack option: by ripping music from
      audio CD's, stream music directly from your PC (Windows Media Center Extender),
      plug in a USB Flash Drive, or plug in an MP3 player that is USB-capable
      (including any Apple iPod models which support USB) into the system to use
      custom soundtracks. However, you can only store music on the system's hard
      drive by ripping your audio CD's.
      • Gość: lol Re: specyfikacja XBOX360 IP: *.dialog.net.pl / *.dialog.net.pl 22.02.06, 16:18
        idz na inną grupę z tymi pierdołami.
    • manhu Re: czy oplaca sie czekac na PS3 czy kupic XBOX3 23.02.06, 13:44
      No i jakoś nikt jeszcze nie odpowiedział, więc odpowiadam: OPŁACA SIĘ. Póki co Xbox360 niczego nie pokazuje, a PS3 to jedno wielkie G****, które nie istnieje, istnieją tylko oszukańcze filmiki.
      Jak się wreszcie pojawi PS3 w Japonii, to będzie można stwierdzić czy miażdzy Xbox360-a czy nie i wtedy zadecydować, widząc gry w akcji i cenę konsoli.
      • Gość: stary wyhjadacz a ja gram w PEGAZUSA i was pier... IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 23.02.06, 19:41
        tani i mocny i ma duzo gier ja 1 cartrigu

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka