Dodaj do ulubionych

Cywilizacja V - poradnik

30.09.10, 20:29
Cywilizacja
V
jest już na dyskach niektórych graczy prawie tydzień. To mnóstwo czasu, aby
poznać grę na tyle, aby... wpakować się w tarapaty. I dlatego powstał ten wątek. Macie
problem? Opiszcie go. Macie radę? Pomóżcie innym.

Na początek moich 5 rad:

1. Zaplanuj rozwój - Planujesz jak zaraza zająć jak najszybciej jak największe
połacie ziemi czy też może chcesz ograniczyć się do małego, ale niezwykle prężnego
państewka? A może chcesz jak najszybciej rozpocząć podbój? Każda z tych strategii ma
swoją politykę społeczną: wolność, tradycjonalizm i honor. Od wyboru zależy także wybór
produkcji - czy zaczniesz od robotnika lub monumentu, czy może wojownika lub
zwiadowcy - a także technologii - czy pójdziesz w obróbkę żelaza czy pismo.

2. Bądź uprzejmy dla wielkich - Nawet jeśli uznamy dyplomację w V za niezbyt
rozbudowaną, to musimy wziąć pod uwagę z kim wolimy trzymać, a kogo wolimy
poturbować. Jeśli obok nas znajduje się jakieś wielkie państwo, na które na razie nie
możemy się porwać, to lepiej podpisać z nim parę umów handlowych i przystawać na
propozycje kooperacji. Jeśli zaś parę mniejszych państw zawiera przymierze przeciw
niemu... może warto będzie się dołączyć. Swoją drogą, jest niezbyt ładny trick, który
umożliwia wyrolowanie SI. Jeśli komputer pyta się nas o to, czy pomożemy mu w ataku na
inne państwo, ale my sami (choć wojna pomiędzy tymi dwoma byłaby nam bardzo na
rękę) nie chcemy się angażować, powinniśmy się... zgodzić, ale z zastrzeżeniem 10 tur
na przygotowania. Jest duża szansa, że ufające nam SI wypowie w ciągu tych 10 tur
wojnę drugiej stronie, a my po tym czasie będziemy mogli się po prostu... rozmyślić.

3. Rozstawiaj uważnie jednostki - Udało Ci się tak rozwinąć państwo, że jest oparte
o naturalne granicy, jak rzeki lub góry? Wykorzystaj to. Sprawdź gdzie są ciasne wąwozy
i zablokuj je. Znacznie łatwiej w nich się bronić niż na szerokiej polanie. A jeśli musimy się
na niej bronić, zwracajmy uwagę na ustawienie jednostek. Z przodu powinna być
piechota, trochę z tyłu konnica, a na strategicznych wzniesieniach łucznicy/artyleria, ale
osłaniana tak, aby wróg nie miał do niej dostępu. Jeśli się bronimy, powinniśmy artylerię
rozstawić w paru miastach. Niestety albo stety, ale ostrzeliwanie nacierających fal z
miasta znacznie ułatwi zadanie odparcia wrogów.

4. Uważnie awansuj jednostki - Prowadzisz natarcie i wyczerpana jednostka właśnie
awansowała? Powinieneś rozważyć więc, jaki awans się przyda. Jakieś bonusy czy może
natychmiastowe uleczenie? Przy ataku na miasto najczęściej to drugie rozwiązanie
znacznie bardziej się opłaca, ale jeśli możesz wycofać bez szwanku jednostkę, zastanów
się czy tak nie będzie lepiej. W końcu rycerze na 8 poziomie, którzy nie posiadają
żadnych bonusów, bo ciągle byli leczeni, to niezbyt elitarna jednostka...

5. Polub marionetki - Nie warto być zaborczym. Z podbitych miast o wiele lepiej
zrobić puppety/marionetki niż próbować z marszu nimi zawładnąć, bo wtedy dochodzi
nam kara do szczęścia w imperium za okupację. A pozbycie się jej jest czasochłonne, bo
sąd wymagany do zniesienia kary dość długo się buduje i nie można go kupić. Dlatego
lepiej wybierać puppety. To co najważniejsze, czyli kulturę, kasę i szczęście i tak nam
dostarczą. Dopiero w późnym etapie gry, kiedy pojawią się budynki wykorzystujące
surowce strategiczne, jak węgiel czy aluminium, lepiej zacząć przejmować kontrolę nad
marionetkami, aby przypadkiem nie pozbawiły nas surowców.
Obserwuj wątek
    • tabucchi Civilization Network 30.09.10, 22:29
      a mi się bardzo podoba ta sugestia:
      mmogamer.pl/index.php/civilization-v-w-wersji-mmo/
      w skrócie: Civilization V po poprawkach to Civilization Network.
    • tabucchi Re: Cywilizacja V - poradnik 30.09.10, 22:33
      Ze steama:
      9. jeżeli doświadczasz problemów graficznych: bez wyłączania gry, wejdź do
      pulpitu i wróć do klienta gry, pomaga w większości przypadków
      10. jeżeli widzisz "waiting for other players", ale sądzisz, że każdy już
      skończył, bo czekacie nienaturalnie długo, poproś wszystkich by nacisnęli enter
      - czasem napis się blokuje i gracz nie widzi, że to na niego się czeka,
      11. animacje się zacinają, to nie komputer, to gra.
    • nacho66 Re: Cywilizacja V - poradnik 30.09.10, 22:33
      LOL, pierwsza porada powala Pawel smile Ciezko byc madrzejszym po takiej ilosc
      znakow zapytania smile
      • d_pawel Re: Cywilizacja V - poradnik 30.09.10, 22:40
        Oj tam, zwracam uwagę tylko, że warto przemyśleć przed rozpoczęciem gry to, jaki
        obierzemy styl grania smile.

        tabucchi -> Trochę za dużo fantazjowania w tym newsie. Civilization Network ma
        być grą na Facebooka. Trudno mi sobie wyobrazić, aby nagle zrobili z tego MMO
        F2P i to jeszcze w oprawie V.
    • ghoel Re: Cywilizacja V - poradnik 01.10.10, 02:53
      12. Trzymaj i unowocześniaj armię - jeśli nawet sam(a) nie planujesz podbojów to twoja niska obronność szybko zachęci innych do ataku.
      13. Dostosuj badania do posiadanych zasobów - nie ma sensu wcześnie inwestować w konnice jeśli masz znikomy dostęp do koni.
      14. Nie ma znaczenia czy to złoto, bawełna czy wino ale staraj się uzyskać dostęp do jak największej liczby rożnych towarów luksusowych.
      15. Jeśli twoi robotnicy nudzą się niech zaczną budować drogi między miastami, zwiększysz dochody i mobilność jednostek. Jeśli masz już drogi - skasuj większość robotników - nie będą generować niepotrzebnych kosztów.
    • kattoo Re: Cywilizacja V - poradnik 01.10.10, 05:25
      Dojdź jak najszybciej do Średniowiecza i przyjmij Patronage jako Social Policy (ignoruj
      startowe 3, są beznadziejne) - państwa-miasta dają duży bonus do Research, Culture,
      Happiness, z odpowiednimi Social Policies dodatkowo wielkich ludzi, są tanie w utrzymaniu
      (~7g na turę).

      Spamuj Trade Posts - przy dobrych kontaktach z Maritime City-States, nie będziesz
      potrzebował farm, a budynki w miastach po prostu kupisz za wieczny nadmiar gotówki
      (jedyny problem to cuda, ale te możesz budować w jednym, specjalnie do tego celu
      stworzonym mieście produkcyjnym).

      Nie idź w ilość, a w jakość miast - łatwiej będzie dobijać do kolejnych poziomów kultury
      (nowych Social Policies), kontrolować szczęście, czy ogółem się bronić.

      Pozbywaj się lub unowocześniaj przestarzałe jednostki - ich utrzymanie jest szczególnie
      kosztowne.
      • slawomir.serafin Re: Cywilizacja V - poradnik 01.10.10, 11:16
        (ignoruj
        startowe 3, są beznadziejne)

        ---------------

        no nie wiem, z Tradycji masz +33% produkcji cudów, +33% siły jednostek na
        własnym terytorium i o 50% tańsze kupowanie ziemi. To są całkiem fajne bonusy.
        Fakt, że dwie pozostałe polityki są średnie, choć dla kogoś, kto nastawia się na
        podboje Honor też nie jest złym wyjściem.
        • flyingpole Re: Cywilizacja V - poradnik 01.10.10, 11:42
          Honor przydaje się rozwinąć do armii zawodowej jeśli ma się wojowniczą cywilizację, obniżenie kosztów utrzymania armii o 50% to olbrzymia ulga dla ekonomii.

          A wolność z klei doskonale nadaje się dla cywilizacji, które chcą ruszyć z kopyta na początku i założyć dodatkowe miasta, już drugi awans daje możliwość przyspieszenia wzrostu nowych miast, co ma na początku kluczowe znaczenie, by szybko zaczęły przynosić korzyści dla ktorych je zbudowaliśmy.
          • d_pawel Re: Cywilizacja V - poradnik 01.10.10, 12:07
            Dodatkowo merytokracja daje +1 szczęścia z każdego połączonego ze stolicą miasta. Przy
            dużym imperium daje to jakieś +30 uśmiechniętych buziek...
    • asherrr Re: Cywilizacja V - poradnik 01.10.10, 13:13
      A ja w Civce trafiłem na takiego małego "exploita" - zakup niektórych jednostek
      kosztuje taniej, gdy kupi się gorszą i awansuje na lepszą, niż gdy zakupi się od
      razu lepszą. Tak jest na przykład z warriorami, których zakupić można za 200
      sztuk złota a awansować na swordmanów za 90 sztuk złota - a zakup swordmanów od
      razu kosztuje chyba około 340 sztuk złota, nie pamiętam już dokładnie ile. Kilka
      sztuk złota można na tym zaoszczędzićsmile
    • truten_org Re: Cywilizacja V - poradnik 01.10.10, 21:58
      1. Po rozwinięciu miasta zamień farmy na trade posty - kasa w Civ5 to podstawa.
      2. Pojmanych workerów, którzy są niepotrzebni, likwiduj na terenie swojego kraju
      - za każdego dostaniesz 20g.
      3. Jeśli chcesz wygrać kulturalnie, lub odnosić dużo korzyści z Social Politics
      ograniczaj liczbę miast - każde kolejne zwiększa koszt pozyskania następnej o 30%
      4. Specjalizuj miasta
      5. Trzymaj w zapasie jednego Wielkiego Człowieka. Odpalenie Golden Age
      odpowiednim momencie może być decydujące.
      6. Odwiedzaj regularnie innych przywódców. Ich powitanie określi jasno czy to
      wróg, czy przyjaciel.
      7. Sprzedawaj słabszym przywódcom niepotrzebne surowce strategiczne np. konie,
      gdy już z nich nie korzystasz.
      8. W miarę możliwości anektuj "marionetki" po wynalezieniu węgla. Puppety
      potrafią szybko skonsumować wszystkie zasoby budując budynki.
      9. Maksymalnie chroń stolicę.

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka