sirmadness 13.03.11, 20:36 www.youtube.com/watch?v=GBjOIjc5qn0&feature=player_embedded#at=49 wygląda naprawdę świetnie, tylko dlaczego nadal nikt nie potrafi tego jakoś sensownie wykorzystać ? Odpowiedz Link Zgłoś Obserwuj wątek Podgląd Opublikuj
marko1005 Re: Kinect i kopanie pudeł 13.03.11, 20:47 Kopanie pudeł/ krzeseł i zastosowanie tego w jakiejś grze, średni pomysł Kinekt ma już wiele ciekawszych zastosowań, choćby prosty mo-cap Odpowiedz Link Zgłoś
sora_no_iro. Re: Kinect i kopanie pudeł 13.03.11, 21:49 eksajting ale ja wole rozwiązania typu press x press x Dodać takie coś do gry to nie problem, po prostu brak większego sensu. Zabawa ruchem jest fajna, ale tylko gdy cała rozgrywka na tym polega. Dlatego kopanie piłek na kinecta już jest. Natomiast grając w takiego half lifea 5, gdzie podczas 3 godzinnej sesji, nakopałbyś się całe 2 razy... uuu szaleństwo. Rzecz zbędna, jak sixaxis w killzonie 3. Jest, kilka razy udajesz że przekręcasz zawór, podkładasz ładunek, ale frajda żadna. Nie czekajcie na połączenia typu fps z wychylaniem się zza rogu itp. Graczy corowych zwyczajnie by to irytowało, casuale znudziliby się, bo za mało kinecta w grze. Wiadomo, jak coś jest do wszystkiego... Wywnioskowałem że "sensowne wykorzystanie" = w corowych/hardcorowych grach. Bo jeśli chodzi o casual, to tak na prawdę większość "zastosowań z youtube", można w jakiejś formie znaleźć w istniejących kinectowych grach od ms. Odpowiedz Link Zgłoś