angoulene 26.05.05, 23:31 www.foon.co.uk/farcade/hapland2/ (znalezione na innym forum, tam nie chca podpowiadac, wiec moze tu razem cos zdzialamy!) Odpowiedz Link Zgłoś Obserwuj wątek Podgląd Opublikuj
angoulene Re: Małe ludki ;))) 27.05.05, 09:45 jeszcze raz link: www.foon.co.uk/farcade/hapland2/ Odpowiedz Link Zgłoś
angoulene Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 14:12 sprobujcie, bo ja juz w glowe dstaje!!! kto zna algorytm/??? Odpowiedz Link Zgłoś
angoulene Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 15:07 a ja juz przeszlam i wszyscy zyja ) chcesz walkthrough? Odpowiedz Link Zgłoś
katg1 Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 23:05 o co tu chodzi ? ten ludek jet w domku i nic dalej nie można zrobić ! Odpowiedz Link Zgłoś
angoulene Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 23:46 no dobra, zaraz dam solucje, ale po angielsku Odpowiedz Link Zgłoś
angoulene Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 23:50 Open the door in the roof. Click on the red dot thing to turn it into the green arrow. Click on the small yellow arrow beneath it to make the stick man walk right and fall through the hole. Then click on the green arrow to turn it back into red. Click on the crate the to the right of the stick man to let out a grenade. Repeatedly click on the little yellow arrow to make stickman throw the grenade up, which will then be blasted forward by the red dot. The grenade will fly into the door on the right side of the screen and blow it up. Then click on the pink plank sitting right on top of the crate (where the grenade came out of) until it falls off and makes a ramp. Click on stickman to make him go thru the door you just blew up. Open the window to scare the blob down to the ground. NOW, look at the top left side of the screen. Tilt the lamp and turn it on so that light shines on the balls. Click on the crow, which will pick up a ball and fly across the screen. Here's where you need timing: Click on the 1st cloud as the crow flies by to make it drop the ball on the antennae on the hill below. Now click the blob to get it out of the way; it will go into the water. Turn on the underground switch to make the light underneath the steps light up. Click the blue arrow pointing right on the circular underground thing. This will make the "wheel" on the steps rotate clockwise. Click on the stairs to make it move right. Ring the doorbell to make stickman come out and climb onto the roof. Click the crow again to pick up another ball, but THIS time, click the 2nd cloud as the crow passes by, making it drop the ball into the catapult. Now here's the neat part: Once you click a cloud three times, it explodes the third time. You've already clicked the 1st cloud once, so click it again. You need timing again at this point. Click the 1st cloud for the third and final time to make it explode, and then click on the stickman at the catapult ASAP! He'll launch the ball, which will fly through the acid rain from the cloud and turn into a fireball which will then destroy the banner. Whew, there's still more. Click on the man on the top floor of the castle on the left to make him fall to the lower floor. Timing here is once again crucial: Click the door-thing underneath the stained-glass window to make a fly and another stickman come out. Then just keep clicking on the fan in the wall (there's a faint arrow pointing to it) to make the fly bug the other stick man. Once the fly passes through the fan, click the stickman on the right to let him walk safely underneath the suspended crate. Now click on the leftmost stickman to make him fall again and so that he's next to the lever. All levers should now have an accompanying stickman. Let's start with the bottom stickman: Click on the arrow below him to switch it from left to right. Then click on stickman to make the water flow right. Then click the middle stickman to open the trapdoor. Finally, click the top stickman to release the suspended crate. Timing needed here: A fish will come out of the box and fall into the water. Once the fish hits below stair level, click on the large underwater gate to let the fish flow by and get caught by the fisherman. Turn off the water current by clicking on the appropriate stickman. Then click the fisherman, who'll eat the fish and bounce up to the roof of the castle. Click on him when he's on top to light the first torch. Now for the second torch: Turn on the water current again so that it flows right. Click on the red dot to turn it into a green arrow again and click the small yellow button to make the stickman at the catapult go inside on the right. Open the window to make another blob come out. Click on the new blob to make it explode the underwater mine. Turn off water current (this might not be needed but just in case). Click on the blue left arrow on the circular underground switch to make the wheel on the stairs turn counter-clockwise. Click on the stairs to move it next to the crate. Last bit... more timing!: Ring doorbell to let stickman out. Click crate when he's almost to the top of the stairs to make him fall into the crate. He'll bust out of the crate in a monster truck (literally), so click on the underwater gate in time to let the truck pass. Stickman will ditch the truck and climb into the castle to light the second torch. NOW you can flip both underground switches to activate the portal. jesli za malo, a znajde chwile, przetlumacze pozdrawiam! Odpowiedz Link Zgłoś
angoulene Re: Małe ludki ;))) 28.05.05, 23:52 o, znalazlam po polsku - włącz lampę obok ptaka klikając na przełącznik nad wejściem; - przekręć reflektor by światło padało na 3 kule; - otwórz klapę w dachu obok znaku z czerwoną kropką; - kliknij znak by zmienił się na zieloną strzałkę a następnie kliknij w żółtą strzałkę by ludzik ruszył w prawo i spadł na dół; - ponownie kliknij znak by widoczna była czerwona kropka; - kliknij na skrzynię [tą obok schodów] z żółtą naklejką by wyleciał z niej granat, w momencie gdy ludzik go podniesie i nad jego głową pojawi się wykrzyknik kliknij żółtą strzałkę pod znakiem by wyrzucił granat w powietrze; - granat powinien się odbić i wysadzić znak i drzwi do budynku po prawej; - kliknij na różowej pokrywie skrzyni z granatami by spadła na dół a następnie ludzika by wszedł do budynku; - w instalacji pod ziemią włącz przełącznik by zapaliła się lampka a następnie wybierz prawą strzałkę [wskazującą dużą obręcz] znajdującą się przy tej lampce, kółko pod schodami powinno kręcić się w prawą stronę; - kliknij na schody by podjechały bliżej budynku; - zadzwoń do drzwi budynku by wyszedł z niego ludzik i wszedł po schodach do wajchy na dachu; - kliknij ptaka, podniesie jedną kulę i będzie leciał w prawą stronę, gdy znajdzie się obok pierwszej chmury kliknij na nią by ptak upuścił kamień na anteny znajdujące się na stoku wzgórza [wybuchną], później kliknij tą samą chmurę raz [tylko raz] jeszcze; - ponownie kliknij ptaka gdy pojawi się na swoim miejscu, tym razem poczekaj aż znajdzie się przy drugiej chmurze i dopiero wtedy na nią kliknij, kamień spadnie na katapultę przy ludziku; - kliknij na pierwszą chmurę by wybuchła i zmieniła się w ognisty deszcz, gdy to nastąpi kliknij ludzika przy katapulcie by wystrzelił pocisk, który się zapali i przeleci przez flagę i wysadzi minę; - kliknij na ludzika, który znajduje się na poziomie miny by zszedł na dół i znalazł się przed skrzynią podwieszoną u góry; - aktywuj klapę znajdującą się w lewej części ekrany by wyszedł z niej ludzik i mucha, gdy oboje znajdą się na poziom niżej uruchom wentylator znajdujący się nad głową ludzika obsługującego wajchę od skrzyni, mucha powinna przelecieć i odwrócić uwagę tego faceta a w tym czasie trzeba kliknąć ludzika, który był obok miny by przeszedł pod wiszącą skrzynią; - gdy ludzik odgoni muchę, kliknij go by opuścił skrzynię na dół, wyleci z niej ryba, którą trzeba wpuścić do wody klikając na gościa obok; - z lewej strony tuż nad wodą powinien już stać gościu obok wajchy, pod nim znajduje się strzałka którą przestawiamy na prawo i dopiero klikamy na gościa; - ryba łapie się na haczyk i możemy wyłączyć płynącą wodę; - kliknij na wędkarza a gdy wskoczy do góry kliknij go ponownie by wszedł do budynku; - przestaw znak na zieloną strzałkę i kliknij na żółtą by ludzik obok katapulty wrócił do budynku; - zapala się światło w oknie, kliknij na nie, po zamknięciu spadnie zielone "oko"; - ponownie uruchom wodę, nadal przy strzałce ustawionej w prawą stronę; - kliknij na zielone "oko" - zjada skrzynkę z granatami i po wskoczeniu do wody prąd znosi je na minę, wodę można wyłączyć; - podjedź schodami pod skrzynkę i zadzwoń do drzwi by wywołać ludzika; - ruszy w stronę schodów i gdy znajdzie się na skrzyni kliknij na nią by ludzik spadł na dół i wyjechał z niej w dziwnym pojeździe; - gdy dotknie tafli wody kliknij na podwodną barierę by się podniosła i go przepuściła, ludzik wejdzie po schodach i zapali drugą pochodnię; - w podziemnej instalacji klikamy na obie pochodnie; Odpowiedz Link Zgłoś