Conviction dalej tylko na 360

23.01.09, 13:51
Może liczą na zainteresowanie Sony i dołożenie przez nich na tworzenie multi?
    • tytacz Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 13:56
      Sony nie wyda ani grosza na SC. Wolą pakować kasę we własne produkty (1st i 2nd party), żeby wyglądały i działały jak najlepiej. I takie podejście jest według mnie bardzo dobre.
    • simon_x Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 14:16
      nie czują się chłopaki na siłach na ujarzmianie ps3
      w sumie Assasina zrobili, parę innych gier chyba też, prędzej czy później pewnie zrobią na ps3, może najpierw chcą grę w ogóle zrobić na łatwiejszej platformia, a potem "się zobaczy"
    • smx420 Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 14:17
      Po co komu SC jak mamy Metal Gear?
      I tak znowu wyjdzie crap w stylu SC "double agent"
    • rorkdcr Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 14:36
      konsole,a nikt się nie zająknie o pc?Przecież bezsensem byłoby nie wydanie tej serii na tej platformie, w końcu kompilacja na peceta istnieje na pewno, na klockach przecież tego nie lepią
    • graczz11233 Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 14:46
      dobra, spokojnie.
      nie musicie szydzić z Conviction, bo nie ukaże się na ps3.. to żałosne.
      (pewnie na PC też będzie - ja nie widzę innej opcji)
    • fialas Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 14:50
      W sumie trochę mnie zaśmuciła ta informacja, że tak powiem. Choć po Double Agent moje zamiłowanie do serii którą bardziej wolałem od MG spadło i po Conviction niczego nadzwyczajnego się nie spodziewam, szczególnie, że z serii skradania się w cieniu chcą nagle przeskoczyć na coś zupełnie przeciwnego, błee.

      Czyli co panowie z Ubisoftu nadal podtrzymują, że na ps3 brakuje pamięci żeby pociągnąć mega hiper AI?
    • valium104 Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 14:51
      @rorkdcr
      Nikt sie tu nie zajaknie, bo to blog o konsolach. Nam pc zwisa. :p
    • smx420 Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 14:57
      @valium104 tru trusmile
    • sagicor Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 14:58
      Nowy Splinter Cell Conviction tak naprawdę jest stara gra już robiona ponad 2 lata tak wiedz nie dziwie mnie to z jst tylko na 360 bo od samego początku była na ta platformę pisana i teraz jak by Ubisoft chciał ja przepisać na PS3 to by to mu zajęło następny rok.. Bo jak kazdy wie Ubisoft nie potrafi robic gier na PS3 bo zawsze tylko się tłumacza z a to procek a to grafika i ciągle to samo choć firmy które posiadają mniej wiedzy i $$ potrafią zrobić na PS3 naprawdę dobre gry i graficznie cudne
    • juggernaut87 Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 15:21
      Nie ważne, mam Xboksa, a nawet dwa, jak przystało na starszego użytkownika tej konsoli tongue_out
      I skończcie te gadki o tym, że PS3 jest za słabe, albo trudno programowalne, za dużo słuchacie polygadek tongue_out
      To po prostu time exclusive dla X360 i tyle.
    • kac309 Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 15:57
      Splinter Cell Coniction na pewno strazny szit. Dobrze, ze nie bedzie na PS3, bo tam jest MGS4 super hiper. Ups zapomnialem ze mam tez X360, w takim razie Conviction na pewno bedzie mega i czekam z niecierpliwoscia.
    • barracudo Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 16:12
      Conviction to waszym zdaniem shit bo nie wyjdzie na PS3 ? Smiac mi sie chce jak tego typu wypowiedzi czytam. Nawet screena nie widzieli a juz wiedza , jaka ta gra bedzie. Ciekawe jakie by byly komentarze gdyby sytuacja sie odwrocila. Pozdro fanbojki (zarowno PS3 jak i X360).
    • nechrist_pl Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 16:18
      wielka szkoda uncertain
      a juz szykowalem sie na nowego sc, po jakies internetowej plotce, ze xklocek stracil te ekskluzywnosc. niezapomniane chwile na ps2 przy "chaos theory" i "double agent", z kumplem na split screenie, gdzie poziom trudnosci drastycznie wzrastal wprost proporcjonalnie do ilosci wchlonietych % smile
      ech, to byla frajda...
    • yanogore Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 16:26
      Dla mnie sc to jedyna skradanka i naprawde sie ciesze ze wkoncu wyjdzie, a ze nie wyjdzie na ps3 to kogo to obchodzi, jak ktos bedzie chcial zagrac to kupi x'a, wkocu teraz kosztuje tyle co 3 nowe gry....
    • fialas Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 16:31
      @barracudo
      gościu nikt tu nic nei pisał o tym, że gra jest zła bo na ps3 nie wychodzi.
      Dla mnie będzie zła bo nie jest już tym SCellem którego poznało się przez pierwsze 3 części od Double Agent gra schodzi na psy i tyle.
      Jezeli będzi jakaś sprzedaż to tylko z ciekawości i marki, bo raczej nikt kto polubił "skradankowego" SC nie czeka na Conviction z otwartymi rękami...
    • rorkdcr Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 17:52
      @valium104,smx420 to co robi na belce w dziale microsoft,poddział PC?Albo ja o czymś nie wiem,albo wy.
    • evil-vir Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 18:04
      "w końcu kompilacja na peceta istnieje na pewno, na klockach przecież tego nie lepią"

      To ze uzywaja klawiatury i myszki podczas kodowania (bo o reszcie maszyn uzywanych w tym procesie nie wiemy nic to rownie dobrze moga byc powerPC) nie oznacza automatycznie, ze gra jest kompilowana na dwie platformy. Fakt, ze uzywasz jakiegos narzedzia (komputer) nie oznacza, ze robisz cos przeznaczone dla tego narzedzia.

      Ale z tego co pamietam to SC5 nie jest ex'em totalnym tylko konsolowym, przynajmniej swego czasu byly ploty ze na PC bedzie.
    • graczz11233 Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 18:14
      @fialas, ale ta gra jeszcze nie wyszła i nic o niej nie wiadomo..
      pracujesz w Ubi, że masz już tak wyrobioną opinię ?
    • barracudo Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 18:35
      @fialas
      Uderz w stol a nozyce sie odezwa.
    • rorkdcr Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 18:45
      @evil-vir Praca nad tą grą na jakiejkolwiek innej platformie niż pc nie ma najmniejszego sensu.Wszystkie narzędzia do Unreal Engine są na pc,to samo,ale w mniejszym stopniu,dotyczy się oprogramowania graficznego czy jakie tam sobie wymyślisz.PowerPC?Ostatni raz tą nazwę słyszałem jak się bawiłem w amigę,myślę ze to będzie rok koło 2000.Nawet mac zrezygnował z nich.,ale rozumiem że to tylko przykład.A o unrealu wspomniałem dlatego że wszystkie części splinter cella były na tym silniku.
    • evil-vir Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 20:10
      rorkdcr: Malo istotne, wazny jest prosty fakt - narzedzie to sobie moze byc na czymkolwiek, ale to nie oznacza automatycznie ze produkt koncowy dziala takze na tym samym sprzecie co narzedzie. Mamy conajmniej 3 kompletnie rozne od siebie platformy do grania - x86 (PC), PowerPC (XBox), rozbudowany PowerPC (Cell). Kod pisany pod np. Cell'a, mimo ze jest pisany w IDE chodzacym na x86, nie ruszy na x86 ot tak sobie.

      A PowerPC? Procesory typu RISC sa uznawane za ogolnie rzecz biorac zastosowan, niz leciwe CISC (x86 wlasnie). To jeden z tych malych sekretow, dlaczego gry na konsolach dzialaja podobnie jak ten a PC, mimo tak olbrzymiej przepasci w ilosci krzemu. Architektura x86 to spadek z przeszlosci, niestety takze po czesci za sprawa Microsoftu. O PPC mozesz uslyszec przy okazji takich procesorow jak Xenon, Cell, czy niektore wsadzone do samolotow bojowych smile

      Ale to szczegoly ocierajace sie o zbytnie technikalia. Istotne jest to, ze sam fakt uzywania myszki, klawiatury i niech nawet to bedzie procesor Intela, nie oznacza automatycznie mozliwosci bezposredniego uruchomienia tak stworzonego kodu na PC. Oczywiscie, w przypadku warstw abstrakcji takich jak gotowe frameworki i silniki, jest to juz bardziej marginalna sprawa.
    • evil-vir Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 20:12
      Tam w drugim akapicie powinno byc: "sa uznawane za ogolnie rzecz biorac wydajniejsze w ramach niektorych zastosowan". Sorki, przysypiam juz smile
    • rorkdcr Re: Conviction dalej tylko na 360 23.01.09, 20:27
      A mnie się wydawało że procesory z serii x86 już od dawna mają wewnętrzną architekturę RISC, a tylko dla wstecznej kompatybilności jest jednostka,nazwijmy ją dla uproszczenia,tłumacząca pomiędzy wewnętrznym RISC a wyjściem na zewnątrz.Chodzi mi o to że gry na jakąkolwiek platformę dziś są tworzone i w większości przypadków kompilowane na pc,chodzby news ze square enix że mają wewnętrzną wersje pecetową któregoś fina fantasy.Gears of War na pc istniał zanim wogóle zapowiedziano że ta gra wyjdzie na tą platformę.Po prostu zrobienie w sensie technologicznym nie było specjalnie problematyczne, w końcu to unreal.Problem był tylko ze sterowaniem i optymalizacją dla pc.
    • evil-vir Re: Conviction dalej tylko na 360 24.01.09, 08:06
      x86 czerpie pelnymi garsciami z idei RISC od czasow Pentiuma. Ale nadal ta platforma jest ograniczona przez bardzo stare rozwiazania, ktore jak kula u nogi ciagna wydajnosc w dol. Powod - koniecznosc zachowania kompatybilnosci wstecznej. Obecnie rozkazy x86 sa juz nawet na poziomie kompilatora zmieniane na rozkazy wewnetrzne wedlug idei RISC (stala dlugosc, prosta operacja, wiecej operacji). Ale to nadal nie to. IMHO to powinien byc w ogole nowy start, powinni od zera te procesory przeprojektowac, zapomniec o kompatybilnosci wstecznej i dopiero wtedy cos naprawde poszlo by ostro do przodu. Tak jest wlasnie z konsolami - kazda iteracja (no poza Wii wink to calkowicie nowe uklady, nie noszace od dwoch dekad bagazu przeszlosci. I dlatego miedzy innymi, mimo smiesznie wygladajacych liczb, daja nadal jako-tako rade.

      "Chodzi mi o to że gry na jakąkolwiek platformę dziś są tworzone i w większości przypadków kompilowane na pc"
      Tak, ale to ze sa kompilowane NA PC nie oznacza ze sa pisane i kompilowane DLA PC. Chodzi mi o ta drobna, acz znaczaca roznice. To, ze piszesz cos na danej platformie nie oznacza automagicznie ze na tej samej platformie to bedzie w ogole dzialac. Dla przykladu takiego prostego - to, ze uzywajac mojego PC'ta zrobie i skompiluje aplikacje dla np. telefonu Nokia nie oznacza, ze wystarczy zmienic flage kompilatora i ten program normalnie ruszy na na PC jako pelnoprawna aplikacja tej platformy. Rozumiesz do czego zmierzam? Fakt uzywania PC jako narzedzia nie definiuje automatycznie, ze wytworzone tym narzedziem aplikacje beda tam w ogole zdolne odpalic w jakikolwiek sposob.

      Calosc sie rozmywa przy wlasnie warstwach abstrakcji i maszynach wirtualnych - silniki takie jak UE3 sa wlasnie taka warstwa abstrakcji. Masz tam np. mape jakiegos levelu i dzieki warstwie abstrakcji (czyli samemu silnikowi UE3) ta mapa bedzie dzialac na X360, PS3, PC i gdzie tam jeszcze produkt Epic jest. Problemy pojawiaja sie przy zmianach w samym silniku, wprowadzonych na potrzeby jednej konkretnej gry. Ale to i tak duzo mniejsza zabawa niz pisac caly kod od zera.
Pełna wersja