Gość: destroy
IP: *.ds.uni.wroc.pl
15.04.03, 00:40
Mam nadzieje, że z choć jednym z was, a może z wieloma znajdę wspólny język.
Jeśli ktoś kiedykolwiek zajmował się projektowaniem, bądź programowaniem animacji, niech czyta dalej:
Od ponad roku zgłębiam tajniki tej dziedziny. Udało mi się opracować dwa modele szkieletu. Jeden jest prosty, dobrze modeluje Inverse Kinematics oraz operacje są mało złożone, ale mało naturalnie modeluje zachowanie prawdziwego szkieletu. Drugi jest natomiast "naturalny", ale IK i inne operacje są bardzo złożone, a przecież chodzi o cenny czas procesora! Udało mi się także zaprojektować animation blending na więcej niż dwóch animacjach oraz IK w trakcie animowania. Jednak mam problem. Żaden z tych modeli mi nie pasuje, i w żadnym nie mogę stwirdzić, jak będzię się zachowywał w przypadku wprowadzenia ogreniczeń na rotację węzłow. Pisanie testów tego dziadostwa zajmie tygodnie, jeśli nie miesiące, a chce oszczędzić cenny czas.
Zatem jeśli ktoś pracował na tle tej dziedziny, proszę o kontakt. Chętnie wymienię się wiedzą i doświadczeniem. Pozdrowienia :)