Dodaj do ulubionych

PRAWA MURPHY'EGO!! :))

IP: *.net.bialystok.pl 19.01.02, 00:25
PRAWA MURPHY'EGO

Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno
Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec różnicy
Jeżeli myślisz, że idzie dobrze - na pewno nie wiesz wszystkiego
Trudne problemy zostawione same sobie staną się jeszcze trudniejsze
Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo - na pewno to zepsujesz
Druga kolejka jest zawsze szybsza
Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne albo powoduje tycie
Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi
Światełko w tunelu - to reflektory nadjeżdżającego pociągu
To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc
Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć
Złota zasada Murphy’ego: Zasady określa ten, kto ma złoto
Zasada Robertsona: Dyplomata to ktoś, kto mówi ci, abyś poszedł do diabła, a ty
cieszysz się na podróż
Prawo Gumpersona: Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie
proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane
Prawo Wylera: Nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam
Prawo Balaniego: Jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi
toalety się znajdujesz
Prawo Liebermana: Aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania
należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą
Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz
Maksyma Manly’ego: Logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do
niepewnych wniosków
Prawo Sattingera: Każde urządzenie będzie działać lepiej, jeżeli włożysz
wtyczkę do gniazdka
Prawo Fetta: Nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia
Zasada Tsara: Przy dziesięciu priorytetowych sprawach któraś na pewno będzie
wykonana jako pierwsza
Dylemat Główny: Optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów
Pesymista obawia się, że może to być prawdą
Podstawowe Prawo Murphy'ego: To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
Pochodne Prawa Murphy'ego: Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno
się nie udać. Wszystko wali się naraz.
Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego: Prawidłowa formuła matematyczna Prawa
Murphy'ego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać: 1+1=2
gdzie "=" jest symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".
Obserwuj wątek
    • Gość: wild Filozoficzne podstawy do prawa Murphy'ego?:)) IP: *.net.bialystok.pl 19.01.02, 00:27
      Filozoficzne podstawy do prawa Murphy'ego:
      l. Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty.
      2. Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to
      odpowiedzialny.
      3. Niejasność jest wielkością niezmienną.
      4. Skrót jest najdłuższą drogą pomiędzy dwoma punktami.
      5. Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości: ignorancja, głupota, komitety
      normalizacyjne oraz ludzie sprzedający komputery.
      6. Istnieją trzy rodzaje kłamstw: kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy
      komputerowe.


      Definicje:

      I. Definicja użytkownika komputerów: Zestresowana istota, zazwyczaj rodzaju
      żeńskiego, która wykonuje swoją pracę przy oślepiającym oczy monitorze,
      wykorzystując do tego bezużyteczne programy, niezrozumiałe podręczniki i
      niedostosowane urządzenia peryferyjne. Bez pomocy komputera można by było wykonać
      tę pracę w o połowę krótszym czasie.

      II. Definicja posiadacza komputera "domowego" i "półprofesjonalnego": Stworzenie
      męskie, któremu nie robi różnicy to, że poświęca nie kończące się godziny
      zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki
      kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia,
      rodziny i przyjaciół.

      III. Definicja posiadacza komputera "profesjonalnego": Stworzenie męskie, któremu
      nie robi różnicy to, że poświęca nie kończące się godziny zajęciu, z którego nie
      ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki kontakt z
      rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia, rodziny i
      przyjaciół.

      IV. Definicja WYSIWYG: "What You see is what You might get". Jednak gdy tylko
      pojawi się u Ciebie iskierka nadziei, że zbliżasz się do końca swojej pracy, to
      angielskie tłumaczenie WYSIWYG brzmi: "What You see is what You never get".


      Spostrzeżenia ogólne:
      l. Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
      2. Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
      3. Nowe systemy produkują nowe błędy.
      4. Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
      5. Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji.
      6. Człowiek pracujący z komputerem nie po stępuje zgodnie z wymaganiami komputera.
      7. Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości
      zostały już wyczerpane.
      8. Systemy odporne na idiotów obsługiwane są właśnie przez idiotów.
      9. Komputery współpracujące z innymi komputerami nie zachowują się tak, jak
      wymagają tego inne komputery.
      10. Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste.
      1l. Ponowne jego złożenie tak, żeby działało, nie jest możliwe.
      12. Wszystko, co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
      13. Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
      14. Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
      15. Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
      16. Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od
      innych.
      17. Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
      18. O ile klawiatura została stworzona po to, by przy pomocy bezładnych ruchów
      kursorem wybrać z nieprzejrzystego menu niezrozumiałe instrukcje, które łatwiej
      byłoby wybrać przy pomocy myszy, to mysz służy do wybierania z nieprzejrzystego
      menu, przy pomocy bezładnych ruchów, trudno zrozumiałych rozkazów, które łatwiej
      byłoby wskazać za pośrednictwem klawiatury.
      19. Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
      20. Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać również pełną dyskietkę.
      21. Wniosek: Każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
    • Gość: wild Użytkownik vs Programista?? Prawdy Informatyki! :] IP: *.net.bialystok.pl 19.01.02, 00:29
      Użytkownik:
      Motto: Komputer służy do tego aby ułatwić Ci pracę, której bez niego w ogóle byś
      nie miał.

      Podstawowe Prawdy Informatyki:
      l. Dla komputera nie ma rzeczy nie do pomyślenia, a tym bardziej nie ma rzeczy
      niemożliwych - z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
      2. W świecie komputerowego przetwarzania danych żadna awaria się nie kończy,
      ponieważ przechodzi zawsze w następną.
      3. Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby
      bezlitośnie zaatakować.
      4. W pracy z komputerem opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem.
      5. Nie unikniesz nigdy dużej awarii, jeśli spowodujesz małą - w najlepszym
      wypadku mała awaria pozostanie mała, stając się z czasem coraz bardziej uciążliwą.
      6. Nikt nie jest w stanie przewidzieć wszystkich możliwych awarii - możesz być
      jednak pewien, że każdą z osobna odczujesz na własnej skórze.
      7. Wnioski: - Drobne awarie nie istnieją. Jeżeli miała jednak miejsce drobna
      awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów.
      8. Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej Cię zawiedzie.
      9. Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
      10. Tylko niepotrzebny nikomu program przebiega bez zakłóceń.
      1l. Masz zawsze o jeden wirus więcej, niż sądzisz.
      12. Podczas przeszukiwania program antywirusowy nieodwracalnie zniszczy wszystkie
      zbiory tekstowe i programowe, a nietkniętym zostanie jedynie wirus.
      13. Ostatecznie wirus pozostanie jedynym programem możliwym do przetworzenia.
      14. Elipsy są przedstawiane i drukowane jako schodkowate jajka.
      15. Schodkowate jajka pozostają schodkowatymi jajkami.
      16. Koła nie są kołami.
      17. Wyjątek: Kołami będą wtedy (i tylko wtedy), kiedy narysujesz je jako elipsy.
      Drukarka przedstawi je wtedy jako poprawne elipsy.
      18. Program konwersji graficznej może być spokojnie zastąpiony poleceniem
      kasowania. Wynik jest taki sam, albo przynajmniej wyjdzie na to samo.
      19. Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
      20. Zanim z kalkulacji otrzymasz wyniki jedynie zbliżone do użytecznych, program
      włączy swój generator liczb losowych.
      21. Wartości pieniężne możesz otrzymać w dolarach, markach lub muszlach Fidżi;
      nigdy w złotówkach.
      22. Wyjątki są liczniejsze od reguł.
      23. Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
      24. Jeżeli opanowałeś już wyjątki, to nie pamiętasz już jakich reguł one dotyczą.
      25. Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, gdy napiszesz go ręcznie.


      Programista:
      Osiem Praw Szanownego Klienta:
      l. Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt, tylko ile można na
      tym projekcie zaoszczędzić.
      2. Jeżeli udało Ci się wprowadzić w programie, wymagane przez klienta poprawki,
      wtedy on z nich zrezygnuje.
      3. Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
      4. Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
      5. Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
      6. Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
      7. Klient, który najmniej płaci marudzi najwięcej.
      8. Klient żąda większych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.

      Prawa ogólne
      l. Na polecenie "Napisz Tak lub Nie" użytkownik wpisuje "Tak lub Nie".
      2. Na polecenie "Wciśnij ENTER" użytkownik wpisuje "ENTER".
      3. Na polecenie "Naciśnij dowolny klawisz" użytkownik naciska klawisz SHIFT albo
      ESCAPE.
      4. Jeżeli napiszesz procedurę, która zapobiega pojawianiu się błędnych wartości,
      to zawsze znajdzie się użytkownik, który ją pominie.
      5. Jeżeli istnieją 4 różne możliwości doprowadzenia programu do krachu i
      wszystkie 4 zablokujesz, wtedy użytkownik znajdzie piątą metodę.
      6. Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych.
      7. Program oddany użytkownikowi w piątek wraca do autora w poniedziałek.
      8. Na pierwsze 90% programu potrzeba 10% przeznaczonego na jego realizację czasu.
      9. Pozostałe 10% programu wymaga 90% przeznaczonego na jego realizację czasu.
      10. Rozpoczynasz zawsze od pozostałych 10%.
      1l. 10%, od których rozpoczynasz pracę stanowią te procedury, które w ostatecznym
      rozrachunku zostaną usunięte na życzenie klienta.
      12. Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
      13. W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie
      plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.
      14. Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające niezależnie
      od ilości pracy.
      15. W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu,
      które sprawdzasz jako ostatnie.
      16. Każdy program, który się dobrze zaczyna, kończy się źle.
      17. Program, który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
      18. To co wygląda łatwo jest trudne.
      19. To co wygląda trudno jest niemożliwe.
      20. To co wygląda na niemożliwe potrafi rozwiązać nawet twoja teściowa i to bez
      pomocy komputera.
      21. Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
      22. Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
      23. Nie wierz w cuda - zdaj się na nie.
      24. Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
      25. Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia.


      Windows
      Motto: Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w
      systemie operacyjnym Windows. Są jednak bardzo pomocne.

      l. Każdy program w Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej
      utraty danych.
      2. Interaktywne, multimedialne aplikacje DOS'a "zawieszają się" same, podczas gdy
      interaktywne, multimedialne aplikacje Windows zawieszają się natychmiast po
      dowolnej ingerencji użytkownika.
      3. Jedyną metodą obsługi plotera i drukarki w Windows jest drukowanie krzywych i
      plotowanie tekstów.
    • Gość: Tumisia Re: PRAWA MURPHY'EGO!! :)) IP: 10.129.131.* 19.01.02, 13:07
      Dzieki,wydrukowałam dla kogoś w prezencie.Pozdrawiam.

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka