mr.lipton 14.02.11, 15:43 Jak w temacie znacie jakieś dobre mody do 5? szczególnie zależy mi na takich które wprowadzają pojęcie religii i ustroju państwa który można zmieniać, a najlepiej gdyby to było coś na zasadzie tego co było w 4 części. Odpowiedz Link Zgłoś Obserwuj wątek Podgląd Opublikuj
deohy Re: Mody do civ V 14.02.11, 23:41 dorzucam się do prośby szkoda, że wywalili tak zajebisty element gry ;• Odpowiedz Link Zgłoś
5mieszek Re: Mody do civ V 15.02.11, 06:53 Najwyrazniej nie mieli pomyslu na dodatki. Wiec sie wytnie religie, i juz za pol roku pojawi sie dodatek "Civilization 5: Power of Faith" Odpowiedz Link Zgłoś
mr.lipton Re: Mody do civ V 15.02.11, 13:39 dobra już wiem co i jak. moding z tego co widzę jest głównym konikiem civ 5 tylko jest mały problem. na razie jak się tłumaczy firaxis mają bałagan w kodzie i dopiero jak to ogarną dadzą w modkitach możliwość grzebania w plikach dll co oznacza fajniejsze mody Odpowiedz Link Zgłoś
errabundi Re: Mody do civ V 16.02.11, 09:31 Jeśli w kodzie jest bałagan, to Civilopedia jest, a raczej jej nie ma... Wczoraj akurat do nocy siedziałem szukając ambitnego moda, który uzupełniłby rozgrywkę o kilka istotnych elementów i jednocześnie poprawił ekonomię i naukę. Znalazłem to: forums.civfanatics.com/showthread.php?t=393706 Wart uwagi był jeszcze mod czyniący z zasobów uzupełniających (żywności, bydła, ryb, etc.) dobra handlowe (forums.civfanatics.com/showthread.php?t=405052). Żadnego póki co nie wypróbowałem, ale być może zrobię to dzisiaj. Polecam też artykuł Sulli o tym, co Firaxis zepsuło w piątej Cywilizacji: www.garath.net/Sullla/Civ5/whatwentwrong.html. Nie ze wszystkim się zgadzam, ale spostrzeżenia - zarówno z punktu widzenia mechaniki, jak i uniwersalnych spraw dotyczących rynku gier - są bardzo ciekawe. Dla tych, którym się nie chce czytać całości, przytoczę tylko dwa wartościowe akapity (po angielsku, nie chce mi się tłumaczyć, bo mam robotę): "I have heard many people claim that Civ5 has "potential". An interesting word, potential. In my experience, when an online community starts to bandy around the word "potential" in discussing a game, it's a sure sign that the game has proven to be disappointing or underwhelming. Sure, Civ5 has tons of "potential" to become something great. But so did Civ: Colonization, and so did Spore, and so did Empire: Total War, and so did Sim City Socities, and so did Master of Orion 3, and so did all of the other mediocre strategy games that came out and crushed everyone's hopes. The timeline of a bad game always seems to follow the same pattern. The buildup to the game's release is full of excitement and anticipation, building to a fever pitch on launch day. The game comes out, and the fanbase is euphoric! For a few days, anyway. Then the stories start creeping out. Too many bugs detracting from running the game. The second game isn't nearly as interesting as the first, and the third is just plain boring. Influential, long-time community members start posting that the game lacks depth and isn't as good as past games in the series/franchise. These claims are hotly debated, and forums turn into polarized camps of "haters" and "fanboys". After a month passes and the initial excitment begins to wear off, more and more of the fanbase begins to lose interest. Some of those who initially defended the game begin to join the critics. A mantra begins among the faithful, "wait for the patch!" Patching will surely solve these issues and salvage the game. The wait for the patch becomes interminable, and more fans drift away to other games. Then finally the patch arrives, hallelujah! Only... the patch makes marginal improvements, and nearly everything remains the same. More fans drift away, and the waiting for the next patch cycle begins. If you think I'm describing Civ5's history there over the past three months, I wasn't. I was actually describing the process I watched with Spore's release in 2008. These things are cyclical though; the community always goes through the same relationship with bad games, never deviating much from this process. I've seen it at least a dozen times over the years, and Civ5 is firmly entrenched within this same cycle. As I write this, word has just come out that Jon Shafer, lead designer of Civ5, is leaving Firaxis. There are no details on his departure, and it's most likely a perfectly normal part of the business process. At the same time, Civ5 will now have to go forward without its head designer in charge of the patching process, which would seem to indicate that further changes and improvement will be minimal. Civ5 will remain a game of great "potential" - which by definition means that it was never actually very good". Odpowiedz Link Zgłoś
mr.lipton Re: Mody do civ V 16.02.11, 10:38 tylko że kolo nie uwzględnia podejścia do modów w CIV 5. jeżeli tylko dadzą w końcu możliwość grzebania w dll, a z tego co czytałem przy civ 4 było dokładnie to samo że dopiero po paru miesiącach patchowania i porządkowania kodu po produkcji taka opcja się pojawiła w modkitach to powstaną mody które ten potencjał wykorzystają ... np taki rise of the mankind do civ5 - z chęcią bym zagrał a jak stanie się to możliwe to mogę się nawet zakładać że ktoś coś takiego zrobi. Odpowiedz Link Zgłoś