Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii

IP: 82.160.242.* 13.02.09, 14:09
(Zagranie)(...)"jeszcze tylko jednego poziomu"
To jest bardzo ważna cecha, której nie posiada większość nowych tytułów (nudzących się po 10 min.), bijących po oczach piękną grafiką.
    • Gość: ,.. Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.128.26.56.static.crowley.pl 13.02.09, 14:38
      choć konsolowy - aha jak rozumiem to ze konsolowy to jest największa wada serwisu...brak słów
    • Gość: Slowik Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.chello.pl 13.02.09, 14:46
      @Up
      Sądze, że to miał być poprostu taki żarcik... -_-
    • slawomir.serafin Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii 13.02.09, 14:55
      Sądze, że to miał być poprostu taki żarcik... -_-

      -----

      niektórym trzeba żarty podpisywać emotkami, jak widać big_grin
    • Gość: Spec Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 13.02.09, 15:01
      To FEAR 2 nie jest wysokobudżetową strzelanką? Hmmm.
      Co do poziomu trudności - jest niższy niż w pierwszej części. Raz w starciu z 3 przeciwnikami popełniłem gafę ("cholera pod jakim klawiszem jest strzelba??!") na "normal" (który jest podobny do EASY z jedynki) a i tak nie za bardzo mnie pokaleczyło. W pierwszej części pewnie by mnie już zdjęli...
    • Gość: LoL Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 13.02.09, 15:56
      Jak to Alma straszy bez ubrania?? big_grin
    • Gość: Cloni Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.icpnet.pl 13.02.09, 16:02
      @LoL:

      Już w pierwszej części była czasem goła i wesoła, włosy jej tylko piersi zasłaniały. ;D
    • Gość: Dark Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 13.02.09, 16:10
      nie wiem cyz mi sie zdaje ale chyba w 99% recenzji jest kardynalny blad popelniany (moze specjalnie) bo ta gola "laska" to przeciez nie ejst Alma tylko jej stara czy tam jej zwloki no ale moge sie mylic

      A jesli jak to jak moze ktos oceniac jakosc fabuly nie wiedzac nawet tak oczyiwstego watku
      No ale jak mowilem gralem dosc dawno i juz nie pamietam dokladnie ;p
    • slawomir.serafin Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii 13.02.09, 16:29
      @Dark - to jest Alma, tylko ta teraz, która uciekła z isntalacji Armacham. Ta mała to jej manifestacja z czasów, kiedy ją tam zamykali. Z tego co pamiętam smile
    • Gość: Dark Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 13.02.09, 16:43
      no ta ok moze i tak jest ale na koniec pierwszej czesci walczylo sie tylko z ta "dorosla forma" ;p i w efekcie dopadla nas ona w helikopterze gdy nas zgarneli po wybuchu atomowym ktory "cudownie" przezylismy bodajze a Fear 2 zaczyna sie chwile przed tym wybuchem i do czynienia mamy z "mala Alma" ;p

      No nie wiem w kazdym razie grajac w jedynke mialem przeswiadczenie ze mamy generalnie 3 przeciwnikow o paranormalnych zdolnosciach
      Alme ktora wywolala to powstanie z Klonami
      Paxtona Flechera ktory nimi dowodzil i mscil sie w imie Almy
      No i Matke Almy ktora chciala zaciupac swojego wyrodnego meza a gdy to zrobila zajela sie nami ;p
    • aya_m Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii 13.02.09, 17:35
      Jaka matka Almy?

      Alma się pojawia w 2 formach, jako mała dziewczynka a potem jako nastolatka, z czasów kiedy to ją rzekomo uśmiercili. I to ona zabiła swojego ojca w pierwszej części.
    • Gość: eL Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: 212.76.37.* 13.02.09, 18:52
      pachołki Polygamii..uncertain suck it up bitches.
      napiszcie jeszcze ze inne serwisy to zrecenzowały i dajcie cytaty.
    • Gość: strach Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.adsl.inetia.pl 13.02.09, 19:37
      to będzie jeden z najlepszych FPSów tego roku, nie wiem czemu prasa jest do niego słabo nastawiona (bo grafika nie jak w Crysis? A Crysis jest ładny tylko, że ch**owy), monolith ma niesamowite doświadczenie w robieniu FPSów, jak dla mnie są najlepsi. Potem jest Infinity Ward (ale z naciskiem na multi) i Valve (za naciskiem na sentyment do HL1 i Portal), pzdr
    • Gość: poly Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.adsl.inetia.pl 13.02.09, 19:41
      polygamia ma największy plus w postaci tego chudego gostka w okularach, powinien być na okładkach gier z podpisem: "minister zdrowia i minister środowiska wspólnie ostrzegają: granie może Cię wykluczyć ze społeczeństwa" albo "będziesz dziwny a Twoje dłonie lepkie" hehehe
    • Gość: des Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.ntlworld.ie 13.02.09, 21:36
      @poly: dokladnie... nie wiem, co sie tak uwzieli, zeby poglabiac przekonanie ze gracze to przygarbieni, wychudli, nerwowi ludziewink
      i znowu, fear fajny, chociaz kiepski, killzone kiepski, chociaz w sumie najlepszy. Koledzy lubia duzo gadac, ale zeby gadac z sensem... za duzo by tego bylo.
    • Gość: phantom_lord Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.ds14.agh.edu.pl 13.02.09, 23:41
      @strach
      Nie wiem jak jest prasa natawiona ale to co zrobili z wersja na pc to jest tragedia.
      Masz monitor nie widescreen - lepiej sie przywyczajaj do paskudnych czarnych paskow zzerajacych ponad 1/3 ekranu. I nie, nie chodzi tu o ustawienie dobrej rozdzialki. To jest po prostu żal (podobno w mirrors egde i czymstam innym tez tak jest). Tragedia, nawet im sie nie chcialo zrobic pozadnego portu z zasranych xboxow. ja generalnie dziekuje, mojej kasy na takie cos wydawac zamiaru nie mam.
    • Gość: strach Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.adsl.inetia.pl 14.02.09, 00:06
      uf, mam widesmile ale zaś demo mi nieco przycinało i to przy wymaganiach grubo ponad zalecanymi, nawet po obcinaniu rozdziałki/detali mam nadzieje, że w pełnej nie będzie takiego problemu.
      Problem pasków jest w mirro's edge rzeczywiście, ale do przełknięcia.
    • j_uk_dev Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii 14.02.09, 00:55
      A to "hardcorowi" gracze PC korzystają jeszcze z przestarzałych 4:3 monitorów? wink

      Nowy F.E.A.R. wydaje się dużo łatwiejszy od poprzednika. Normal tutaj jest jaki Easy w poprzednim. Udźwiękowienie - tu mogli się przyłożyć. Pamiętacie po wejściu w SlowMo w jedynce okrzyk wroga "Shiiiit!" w zwolnionym tempie? wink I w ogóle krzyki jak obrywali - wszystko to w zwolnionym tempie super brzmiało. Tu tego jakoś mi brakuje. Poza tym shotgun - w jedynce raczej była zawyżona jego skuteczność ( przez całą grę odkąd zdobyłem shotgun używałem praktycznie tylko jego ). Tutaj jest "underpowered" i brakuje animacji rozrywania przeciwników - fajnie było strzelić do kogoś z shotguna z bliska w jedynce i obserwować akcję w SlowMo. Tutaj nie wygląda to tak efekciarsko. Czy gra straszna? To już zależy od preferencji - ja chyba jestem odporny na horrory, bo nie postrzegam F2 jako horror ( moja dziewczyna ma jednak inne zdanie, więc dla niektórych graczy może to być niezła dawka horroru ). Gra się jednak bardzo przyjemnie, to ciągle ten sam F.E.A.R. i jest bardzo grywalny. Sterowanie ( gram na X'ie ) też jest świetnie dopracowane, celowanie bez żadnej asysty to pestka jeśli ktoś grał już w jakieś FPSy na konsolach. Podoba mi się jak zawiązano fabułę i wyjaśniono nadnaturalny refleks głównego bohatera. Ogólnie tytuł wielkim hitem nie będzie, ale będzie na pewno dobrym kawałkiem shootera z lekką dawką horroru i wciągającą fabułą. Swoją drogą demo to niezły mix różnych fragmentów z gry wink
    • Gość: phantom_lord Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.ds14.agh.edu.pl 14.02.09, 09:29
      nie wiem czy jestem 'hardcorowym' graczem ale nie mam ochoty wyrzucac dobrego monitora, tylko poto zeby leniwce z monolithu mieli latwiej zrobic konwersje z konsol.
      Jak widac jezeli sie toleruje takie rozwiazania w innych grach (patrz mirrors edge) to potem juz kazda firma bedzie olewac pc i tak robic. Odradzam kazdemu kupno tej gry jak i innych z letterboxingiem.
    • Gość: pcetowiec Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 14.02.09, 12:38
      Jak sie nie ma monitora 16:9 to nie warto grac w FEARa 2!!!! Czarne paski sa straszne !!!!
    • j_uk_dev Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii 14.02.09, 15:23
      @phantom_lord, czegoś nie rozumiem. Zmienia się kartę graficzną, dorzuca RAM, zmienia się procesor - przecież to wszystko też jest dobre, tylko ci leniwce z firm produkujących gry tworzą je na coraz nowszy sprzęt. Dlaczego z monitorem ma być inaczej? 16:9 staje się takim standardem jakim stają się coraz to nowsze karty graficzne.
    • Gość: phantom_lord Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.ds14.agh.edu.pl 14.02.09, 16:21
      Otoz tak, nie rozumiem dlaczego nagle tak trudno zrobic gre dzialajaca poprawnie w aspect ratio 5:4 i w 16:10 i tak porawdzie to w jakiejkolwiek jakiej sie komus spodoba. Jakos niektore gry tak potrafia... niesamowite.
      A z nowym sprzetem to jest co innego bo przeciez nowe enginy sa 'ladniejsze' itp. tutaj nie da sie optymalizowac silnika w nieskonczonosc.
      Tak pozatym to watpie zeby ktokolwiek mial monitor 16:9, jak cos to sa 16:10 a wtedy czarne paseczki sie pojawiaja tez (co prawda mniej irytujace ale zawsze). Ewidentnie jest to tak ze zrobili gre pod xkloca i podobne, a na pc nawet im sie nie chcialo tego pozadnie skonwertowac. shame on you monolith.
    • Gość: kaczor Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii IP: *.chello.pl 14.02.09, 18:19
      Mam 16:10 i szczerze dopuki nie przeczytalem tutaj to wczesniej nie zwrocilem uwagi na te paski. Sprawdzilem i faktycznie sa po ~1,5 cm z obu stron.

      j_uk_dev www.gametrailers.com/player/45550.html
      wsluchaj sie ok 40 sekundy.
    • j_uk_dev Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii 14.02.09, 18:53
      @phantom_lord, odpaliłem na fullscreenie używając po prostu rozdzielczości 16:9 ( 1360x768 ), maksymalna mojego laptopa to 1440x900 ( więc 16:10 ) i tam pojawiły się pasy, ale chyba każdy monitor widescreen oferuje też tryby 16:9. Inna sprawa, że gra nie odpaliła się tak jak powinna, tzn. kamera bez powodu wiruje jak głupia.

      @kaczor, to nie to samo co było w pierwszej części, tam to brzmiało dużo lepiej. Tutaj dźwięk nie jest aż tak zwolniony jak w poprzedniej grze, a to dawało naprawdę fajny efekt.
    • j_uk_dev Re: Recenzja F.E.A.R. 2 na Polygamii 14.02.09, 19:01
      @phantom_lord, dodam, że na obniżeniu rozdzielczości sama gra nie ucierpiała zbytnio, bo w poziomie tracę zaledwie 80 pikseli natomiast w pionie 45 w stosunku do 1440x900. Przy wyższych rozdzielczościach monitorów stacjonarnych też proporcje pewnie wyjdą podobne, a przy tak dużych rozdzielczościach tylko jakiś rozdzielczościofil może zauwazyć, brak tych 80 i 45 pikseli wink Innymi słowy posiadacze monitorów widescreen wcale nie są skazani na grę z pasami.
Pełna wersja